统治者罗马吧
关注: 14,461 贴子: 140,302

Audacibus Annue Coeptis

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 28
    不让发文字,直接给你们截图了
    KarlV 3-5
  • 21
    号称最大的DLC“亚历山大的继承者”将跟随2.0更新发布 继业者打仗占了的土地直接割走,类似内战,但跟内战不一样的是,继业者打仗可以和谈,这一设定以后会应用在其他地方(内战终于可以和谈了,东西罗马指日可待) 征召兵和常备军模型分开做了 阿拉伯人 凯尔特人 希腊人 罗马人
    kt10001989 12-28
  • 7
    好像没人搬运 大概是说,传统也要改成树状的了。。。然后还说了一些新的发明
    Repentanze 10-31
  • 20
    今天我将和你们谈论一些在马吕斯更新中即将到来的变化。现在还处于早期阶段,所以请把所有的数字和截图都当成是非正式数据 1、战斗宽度优化:每一个战场的战斗宽度不再是相同的。相反,它现在取决于你在什么地形上作战,这可以有相当大的变化,从极端情况,如山区地形,战场只有16个战宽;在开阔的,现在是50个战宽。 2、占领优化:现在,占领一个省份的所有领土将在你控制了该省份的所有堡垒后开始进行。这意味着,当你完成了对一个
  • 27
    这一期主要讲2.0版本Marius更新的新发明系统: 1、新的发明系统将替换为树形结构,让你可以选择自己想向哪个方向发展,提前为你的国家擅长什么来做计划。如果你想成为一个海军强国,你可以沿着军事树的海军部分前进;而扩张主义者可能会想追求那些有助于减少惩罚来吸收土地的发明。此外,新系统将支持特定国家或文化的分支,并将添加新的发明,以更好地让您定制您的国家,与法律,伟大的奇迹等 2、公民树:公民树被分成两条路。左边的
  • 14
    这周的日志主要扯一些ui设计的东西,直接放图吧 省份ui 游戏界面的ui 国家概览ui 右侧信息栏 人物ui 最后,留了一个悬念,让大家猜这是啥,见下图
    怠惰... 10-18
  • 44
    大致是说: 1、斯德哥尔摩团队与主要团队是并行开发的两个团队,同时下一个更新将包含但不限于Vitruvius更新。 2、下一个更新需要比通常更长的时间来等待,因为在下一个版本中,功能的范围和数量是如此之大,所以下一个更新版本号是:2.0。主要修改节奏、战争和用户体验 3、步调:我想实现一个更加一致和选择为基础的游戏进程。现在,游戏提供给你的很多东西从一开始就提供给你了,而且定制你的游戏风格的方式比我想要的少。我们将着眼于
    清言 1-5
  • 27
    大意是说: 1、下个更新包含免费的更新:Vitruvius和付费dlc:伟大的奇迹(Great Wonders) 2、Vitruvius更新:我们正在为每一座古老的纪念碑增添新的效果,将它们转化为重要的资产,在你的国家里保存和保护,或者为你的敌人征服、索取或毁灭。这也包括你可以通过决议来建造的建筑:罗德岛的巨像,亚历山大的灯塔和图书馆,以及多多纳神谕,使它们每一个都对你的国家产生更大的影响。 3、纪念碑概况(免费):你会发现一个新的界面,与普通的建
  • 12
    这周又是很水的一篇日志,大概就是说: 我们是有多么喜欢即将到来的更新,而且我们已经做了9个月了,我们认为这将为I:R增加一个新的有趣的维度。事实上,我们为你们准备的东西是迄今为止我们其他p社游戏里(other GSGs)前所未有的,我们认为这将是对I:R的完美补充。然而,我们现在还不能发布这件作品,但我们很快乐。不过,我可以透露的是,1.6Vitruvius将与DLC包一起作为一个更新,而且很快就会发布。显然还不够快,但很快。我们相信这个伟
  • 16
    一堆废话,大概就是说: 1、米南德更新里的文化整合广受欢迎。而且1.6已经开始开发了,并且会继续关注米南德更新里ai海军建设的问题 2、下个更新的消息:不过,按照惯例,我要宣布两件事。首先,当我们在忙战争更新的时候,战争还没有开始。其次,下一个更新将被命名为Vitruvius,我们将在未来几周内介绍一些新东西,来讨论它。 ======================= 维特鲁威,是古罗马作家、建筑师和工程师(约公元前50年到前26年间在军中服役,在军事服役过
  • 15
    这期日志讲几个改动点: 一、继业者战争: (1)继业者战争事件后到初始君主死亡,继业者可以获得"亚历山大遗产"宣战目标,这一目标只能对其他继业者用,能用较少的战争分割地; (2)弗里吉亚改名为安提柯帝国; (3)卡帕多西亚叛乱事件:卡帕多细亚可以选择成为亚美尼亚的朝贡国以拜托继业者战争,安提柯可以选择let it go或者宣战; (4)色雷斯可以选择参不参加继业者战争 二、奴隶幸福度 (1)奴隶人口的幸福度在更新后会处于
    怀朔鸭 6-21
  • 20
    这期开发日志主要讲共和制的改动: 1.还原古罗马的贵族派、平民派、贵人派 2.投票结果由派系支持度决定,派系影响力由人物影响力决定 3.派系有议程 4.其他共和国有通用3个派系
    cs5223 8-5
  • 17
    免责声明:本篇日志第一部分讨论的是开发团队的内部基本运作,而不是游戏特性。如果你对此不感兴趣,你可以放心地跳到第二部分的游戏一览。 大家好。本周由Jamor带来IR的开发日志。你们中的一些人可能会感到奇怪:“这家伙是谁,不应该是Arheo或Trin Tragula吗?”。好吧,我永远也不可能代替这两位无与伦比的角色,但事实上,我是IR这款游戏的制作人。 那么制作人意味着什么呢?我经常看到人们在谈论我们的团队时,将游戏总监、技术主管和
  • 51
    大家好,欢迎来到另一篇关于统治者:罗马和即将到来的米南德更新特性的开发日志。今天我将谈论下我们给文化系统带来的一些变化,以及它是如何与国家、人口和人物进行互动的。 在此之前,我想介绍一下米南德更新带来的新人口类型。 一、认识下贵族们 在米南德更新中,我们将在社会等级的顶层添加一个新的人口类型。在古罗马,这些人口就是Patrician(译:罗马贵族)阶级,但贵族绝不是罗马社会独有的。 我们很可能会在未来扩展贵族的内
    tired_ok 5-11
  • 24
    今天的开发日志包括大希腊内容包的4个免费新使命树和神化机制:。 一、希腊系列使命树 希腊文化区(西地中海、大希腊、希腊、黑海)的国家会拥有通用的使命树,这些使命树会根据国家位置实现目标和奖励的动态变化。使命树包括: 1.泛希腊政府:希腊本土国家的使命树,主要是在希腊地区进行扩展,根据政府体制使命树会有所不同(寡头/君主制是将城邦变成附属国,共和制则通过朝贡和结盟)。玩家可以通过吞并傀儡实现扩张,或是将希腊
  • 22
    本周开发日志讲了斯巴达、雅典的独特任务树,包括在内容包里面: 斯巴达4个任务树: 1)斯巴达复兴(发展拉科尼亚和重夺麦西尼亚) 2)伯罗奔尼撒守护者(征服路线) 3)第二次伯罗奔尼撒同盟(外交路线) 4)古老的宿敌(对抗雅典、底比斯和马其顿) 雅典4个任务树: 1)带着镣铐的雅典(摆脱附庸或维持附庸获得加成) 2)重建阿提卡(发展阿提卡地区) 3)雅典的皿(防和谐)煮(选择制度) 4)重建提洛同盟 图是伯罗奔尼撒同盟和提洛同盟
  • 21
    大家好, 正如你们中目光敏锐的人在上周注意到的,我在今天的日志主题中包含了一个微妙的暗示。 伴随着神祗的重做,我们正在研究一个动态的圣地功能。为了保持万神殿和神祗工作的有机方式,我们希望圣地完全在玩家控制中——你可以奉献、破坏和利用,而不必从第1天就有一个严格的、预先存在的站点列表(without having a strict, pre-existing list of sites from day 1)。 它们将如何工作?任何领土都可以被指定为圣地,它存在于你的万神殿的一部分,并
  • 14
    大家好,欢迎来到今天的ir的开发日记。这将是第一个日记,触及我们的阿基米德更新计划,这将主要集中在宗教! 宗教在现在游戏中最显著的影响就是它与你能得到的预兆有关。在世界范围内广泛存在着各种不同影响的预兆,通常与当地的神祗或邪教有关。然而,在实践中,你无法轻易控制哪些征兆对你有用,也无法影响你的国家反对外国宗教的政策。在阿基米德更新中,这一点正在改变,你在游戏中处理宗教问题等方面也在改变。 虽然大多数国
  • 24
    大家好: 感谢你在假期里对我们的支持,团队有了一个很好的休息,我们回来了,准备开始ir的1.4阿基米德更新(1.4 Archimedes updat)。 在我深入探讨你们在2020年上半年的预期之前,我想谈谈你们中的一些人可能已经注意到的问题。我们之前的路线图表明1.4(以前称为Cassander)将是I:R的一个重要扩展-我们已经决定在这里稍微改变我们的策略。这在一定程度上是由于1.2和1.3更新的成功:我们实现了雄心勃勃的发布节奏,以便能够带来其中包含的根本性的
  • 14
    新的任务系统太强大了,以至于我们无法在一个更新周期内为多个国家/地区设计独特而激动人心的任务树。 因此,我们觉得值得花一些时间来创建每个国家都可以使用的各种任务模板,并且能够根据地理位置针对不同的地区或区域。 我们最初产生了两种主要的原型,任何国家都可以选择。 一个侧重于征服,另一个侧重于基础设施和内部开发。
  • 19
    你好,欢迎来到本周的日记!今天我们将要讨论的是Livy更新中人物和家族的变化。 自从游戏发布以来,人们一直担心,虽然你的国家里有大量的人物与产出、内战等有关,但很难培养出对你国家里大多数人物的依恋和了解。通常情况下,你只需要为任何一个给定的工作挑选一个拥有最佳状态的角色。 有些事情我们已经介绍,使工作分配更棘手的决定是权力基础系统的庞贝更新;政治影响力产生的方式、忠诚的官员在西塞罗;李维是政治家风范。 虽
  • 44
    你好!今天,我很高兴向大家介绍迦太基的任务,并让大家更深入地了解任务系统 对于迦太基,为了简单起见,我们把任务分为征服和基础设施两类。在以征服为基础的任务中,我们把重点放在布匿势力范围,如西西里岛、非洲、伊比利亚、罗马,甚至腓尼基。至于基础设施方面,我们看到了它们的一些优势,即它们的海军和商业。 应该指出的是,这些任务中的大多数将对任何一个有一定规模的迦太基国家而不仅仅是迦太基本身。 非洲的庇护(征服
    SHEKF 11-3
  • 43
    你好,欢迎来到另一个英白多拉:罗马的开发日记! 作为1.3 Livy更新的主要特性之一,我们想要解决目标和方向。 我们在发布之前就已经讨论过任务系统的可能性,但对于我们考虑过的任何设计都不满意。有几个关键点,我们觉得(出于合法的原因),并没有真正涵盖在我们的姐妹标题类似的系统,我们强烈认为,即:ir应该有它自己的,独特的制度。 首先,我们希望确保任务系统的任何迭代都避免让玩家每次(与任何一个国家)都以相同的方式玩游戏,
    师傅L 10-16
  • 48
    Cicero Release Information Salvete Citizens, Today we bring you no development diary. Instead, our august conscript fathers bade me convey to you, people of Rome, that the update eponymously titled after our comrade Marcus Tullius Cicero is to be released to you upon the morrow. Indeed, the senate has sent an envoy to further detail the great works achieved in the Cicero update - click below to listen to his rhetoric. Furthermore, details of the features and ephemera present in the Cicero update can be found here: ################### # New Features ################### - You can now disband loy
  • 11
    Hi Folks, 嘿,同志们 As a small teaser of the upcoming changes to Laws in Republics, here's a WIP screenshot of the laws screen: 作为修改共和制国家的律法的小预告,以下便是截图: Laws hАVe been one of the more intimidating mechanics in I:R; the existence of so many different modifiers results in quite a bit of decision fatigue. To combat this, we're looking at unlocking some of the options in certain categories as your tech increases, allowing you to deal with them in more of a vacuum. 律法已经成为游戏中让人惊心胆颤的机制,现有许多修
  • 10
    Hello everyone, and welcome to another development diary for Imperator. 大家好,欢迎来到新一期的开发日志 In the Cicero update, we are changing the instant population manipulation mechanics to become a simulation over time that you can nudge. 在西塞罗设计包中,我们修改了人口各种瞬时性操作,用于模拟花费一定的时间来推动人口改变。 Pop Movement/Migration人口移动及移民 SlАVes from neighboring cities, or cities within the same province, can still be moved manually into a city for a cost, somewhat similar to before. This will also be p
  • 23
    Hello and welcome to another Development Diary for Imperator: Rome! 大家吼哇,欢迎来到又一篇帝皇:罗马的开发日志! 我们想在庞培Pompey补丁中着手处理的其中一件事是,我们想让你国家的内部生活更加可视化。今天我们就要讨论这个,还有这个补丁中其它的一些关于内政管理方面的改进。Preferred Clan Retinue Units氏族亲兵的优先单位 氏族亲兵是氏族族长们维护自身权威的工具,同时也是你的部落在战争时期的资源,但他们有时也会成为麻烦,因为族长们会自行决定
  • 10
    一楼献给百度,你删帖删的我心碎。还有这次官网图比较多,我网络刷不全,建议大家自行去官网看图,即使我放图也容易被百度删除。
  • 29
    欢迎来到新一期的日志,今天内容在上次日志结尾中都有提过 修改贸易 我们对贸易做了一些改动,这些改动对你来讲很可能微不足道,但是通过改变使得游戏变得更加有深度。 我们移除了所有省份相对容易的额外商路来源,因为他们过于强力,并且也无需花费过多的脑力即可获得,他们使得贸易变成了滚雪球。我们把贸易变为省份行为,而不再是城市行为,尽管每个城市的商业值是由其市民提供的,但是商业收入直接计算为全省的收入,所以你可以
    证主102 5-25
  • 74
    Hi everyone and welcome back to another development diary! This time we look into some of the political changes for the free Pompey update that will be out in June. 欢迎大家来到另一片的开发日志,今天的内容涉及政策的修改,它将出现在6月的庞培升级包中 Electable Age in Republics 共和国的选举 Different republics will have different age-requirements for who can be elected to become ruler. Rome for example, require its rulers to be at least 35 years old. 不同的共和国对即将成为执政官的候选人有不同的年龄要求,拿罗马为例,
  • 30
    牧游社 牧有汉化翻译 Imperator - Development Diary 6th of May 2019 Trin Tragula, Imperator
    theBIG567 5-10
  • 229
    Hello! 大家好! It is been a rocky launch in some aspects, with part of the community unhappy. While it is not Hoi3, there are still issues, and I want to make sure you understand that we are looking at them. 这次的发售过程有点惊心动魄,玩家群体中有一部分人很不高兴。尽管事情还没有差到《钢铁雄心3》发售时的程度,的确存在着一些问题,我希望能确保玩家们明白我们正在密切关注这些问题。
  • 91
    我们刚刚发布了英白拉多罗马的第一个补丁!感谢您的所有反馈! 请注意,此补丁与1.0铁人保存不兼容。对于由此造成的不便,我们深表歉意,但现在无法进行修复与已经存档的游戏兼容。对于那些想在更新之后继续游玩之前铁人存档的玩家,仍然可以在betas测试中切换至上个一版本。不过,非铁人游戏还是不错的! 以下是具体更新内容 1.0.1德米特里厄斯补丁 ################### 游戏平衡 ################### -雇佣军数量变少,分布更分散 -国家首都现在有一
    二饼 5-5
  • 115
    We are working towards releasing a 1.0.1 patch early next week, which we’re calling ‘Demetrius’. This patch will improve the AI, fix compatibility issues, game crashes, some multiplayer out-of-syncs, and will also contain some performance improvements. 我们正在做一个1.0.1补丁,下周发布,改进AI,改善兼容性,跳出,多人游戏断同步和优化改进。 At the same time, we have been looking at all the feedback from play-testing, our Twitch and YouTube communities, and the press for the past month and a half as we prepared for release. Now we are adding all of yo
    =k= 4-28
  • 25
    成立克里特 几个世纪以来,克里特岛人民一直过着急躁的生活。是时候结束我们小小的争吵,把我们的岛屿团结在一面旗帜下了。 克里特 #Y 克里特#!必须不存在。 向所有 #Y 4#! 个省份以下的克里特岛国家发出最后通牒,以要求吞并他们。他们很可能会接受。 克里特的最后通牒 我们狡猾的邻居成功地把克里特岛上的许多重要城市联合了起来。\n\n为了建立一个能屹立于世界之前的联合,他们向我们发出了最后通牒。我们真的可以拒绝这个要求而使我们
  • 29
    今天的开发日志讲野蛮人,他们存在在游戏中并且你可以与他们相互联动,我们今天也会涉及喜马拉雅山、塔里木和西藏等地区。 野蛮人 在古代在地图边缘以外的地方有许多被边缘化的人口,并且他们所住的地区不仅孤立而且难以征服,包括阿拉伯沙漠的贝都因人、东欧的斯拉夫人和萨尔马提亚人等。他们被野蛮人来取代并且对周围的文明邻邦是种威胁。直到他们开化为止,对于被征服地区的人来讲始终是一种威胁,对于野蛮人的开化可以通过临近
  • 15
    你好,欢迎来到统治者罗马的另一个发展日记! 今天的日记将再次集中在战争上,并且在游戏中进行军事行动时,除了战斗日记中所包含的那些以外,你还需要考虑很多因素。 在很多方面,统治者从之前的许多游戏中受益,而我今天要介绍的大部分内容都是我们其他游戏的玩家所熟悉的。

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共3

会员: 自由民

目录: 单机与主机游戏