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179最近花了不少时间研究起源怎么加枪。看了下起源吧内,一共有有两种加枪方法。一个是源码加枪,比较稳定不闪烁但原贴的教程太简单且没有提供源文件和编译方法,本人才疏学浅实在是学不了。另一种是插件加枪,教程详细易操作但有一些问题。于是我对吧内的加枪插件进行了再探究,并做了一些改进、加了一点教程。下面先看看加枪效果图
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16CS起源不完全修改教程第十一弹 - HUD颜色及效果修改 https://tieba.baidu.com/p/6700585993 CS起源不完全修改教程 第十二弹 购买菜单修改 经过前几弹教程,大家对起源的res文件修改应该很轻松了,这一弹教程我们一起来修改InGameUI中最后一个主要部分——购买菜单。
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8CS起源不完全修改教程第十弹-HUD布局修改 https://tieba.baidu.com/p/6698591828 CS起源不完全修改教程 第十一弹 HUD颜色及效果修改 上一弹中我们一起改了布局,这一弹我们改下颜色和效果。
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12CS起源不完全修改教程第九弹 - 团队菜单修改 https://tieba.baidu.com/p/6694179942 CS起源不完全修改教程第十弹 HUD布局修改 上一弹教程我们修改了团队菜单,跟大家分享了另一种修改思路,这一弹我们一起修改HUD。HUD分为3个部分,Hudlayout.res中规定了HUD各个部分的位置大小等;hudanimations.txt规定了当触发不同事件时,HUD控件的动画;字体文件则规定了不同内容的样式。 2楼教程
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14CS起源不完全修改教程第八弹 - 观察员界面和观察员菜单修改 https://tieba.baidu.com/p/6689458779 CS起源不完全修改教程第九弹 团队菜单修改(InGameUI窗体修改2) 再次说明,每个教程都可以沿用以前教程中的内容,比如本弹教程中,虽然我没打算和大家一起修改为全屏的团队菜单、购买菜单等,但是大家仍然可以用第四弹、第七弹教程的内容,和自己丰富的想象力,制作出完美的全屏菜单。
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14CS起源不完全修改教程第四弹 - Loading界面修改 https://tieba.baidu.com/p/6660312501 VGUI已经讨论了好长时间,差不多也该结束进入HUD部分了,成就系统后续教程再说吧。 2楼放教程
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7CS起源不完全修改教程第三弹 - VGUI颜色修改 https://tieba.baidu.com/p/6656716203 教程2楼
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16CS起源不完全修改教程第二弹 - 主菜单界面修改 https://tieba.baidu.com/p/6654721426 本来想将整个VGUI修改都写在第三弹中,但这样会导致内容太长,我就把VGUI修改分成几部分,第三弹是颜色修改。 一楼昉吞
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24原来做过视频教程,不过网盘黄了,文件都没了,另外时间也比较久远,现在有时间,索性就重写一遍,留个纪念吧。 CS起源不完全修改教程这个名字,是我想起了老早年蚂蚁5147的教程,当时就是这个名字。 这个教程我打算一步一步和各位一起修改一个CS起源,尽量把我知道的全部内容写出来,但是不会写太深,比如VMT文件的参数我不会详细解释,毕竟看我教程的各位也不是想从事游戏开发,顶多是自娱自乐,我尽量写的通俗易懂吧。 教程中涉及Ps
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49(教程)小白大概需要知道的指令 慢慢更新
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8【教程】CSS按住shift奔跑脚本 使用一个cfg脚本,来达到按住shift奔跑的效果! 该设置将默认W与shift功能进行了对调(同HL2的效果) 设计时的难点在于蹲下移动的时候静走速度不会与蹲走速度叠加... 【涉及绑定按键,不需要的时候删除X:\XX\Counter-StrikeSource\cstrike\cfg\config.cfg,或者打开脚本进行反绑定即可】 ///////////////////////////////////////// 【脚本本体】 【文件名:shift_run.cfg,放置于X:\XX\Counter-StrikeSource\mods\your_mod_name\cfg】 下面是内容 ------------------ +speed//将
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26这玩意到地方在哪里?M4A1文本里面伤害,攻击力,前弹夹量,后坐力都找到了,里面就是没有90这个数字。做枪模的大神求回答这个问题
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104674790写给未来想学模型或者会做模型却对vmt一脸茫然的吧友们,多为个人实际见解,部分参考Valve Developer Community(VDC),如果有什么不对的地方,欢迎纠正 首先我们来看一组示例渲染参数: VertexLitGeneric { "$basetexture""models\weapons\v_models\hammer\hammer_d" "$bumpmap""models\weapons\v_models\hammer\hammer_n" "$PhongExponentTexture""models\weapons\v_models\hammer\hammer_s" "$phong" "1" "$phongboost" "0.75" "$phongfresnelranges&qu269216312216127分享一个v82服务端破解教程,通过破解之后,盗版玩家可以加入服务器游戏。感谢僵尸乐园提供思路。 P.S 该方法在win下测试通过,linux不确定 第一步:下载3月5号的rev补丁(经测试可用于v82服务器破解),下载地址 http://rghost.net/private/52839373/716b659fea0aee0fee26cce7cb16d 下载后解压,将server文件夹内所有内容覆盖至服务端根目录。 第二步,修改注册表。打开开始菜单-运行,输入regedit打开注册表,按下图路径打开,找到SteamClientDll,将键值指向你的服务端下bin目15虽然距离上一次2.6版本更新只过了1周的时间,但这次的2.7版本更新属于革命性的,关键性的更新!它使地图在几何体限制方面做到了有效突破,这下制图者们终于可以松一口气了! “梦想都是伟大的,现实却是残酷的”。对于每一个cs制图者来说,cs地图的几何体限制是一道不可逾越的坎!虽说4.1在这方面要比3.5好很多,但那个不可穿越的“结界”依然存在!而官方给出的答案同时也是现下流行的做法就是:“用模型来代替几何体,使地图看起来更加13注意!!!"精通CS Source:地图设计艺术"已经更新到了2.6版本!!! 教程更新了两个小节的内容: 第八章光与影里的8.3.4 一节"关于source的色彩校正问题" 教程对应网址:http://tieba.baidu.com/p/2901568091 第七章材质里的7.3.6 一节“随机植物贴图的制作” 教程对应网址:http://tieba.baidu.com/p/2926726623 同时更正了错别字和增加了关键字以提高搜索成功几率等。 以上帖子里的教程内容和新版教程V2.6里的内容完全一致!(当然贴吧自身导致的字体不宜区分、无故被系36246952TAG那不容易做?此言差矣,贴上去的只是图片,刻 上的才叫TAG。 首先你需要的工具有PS(这个大家应该都有下吧。没 有的我也懒得贴下载地址了),PS VTF插件,PS Nividia tools插件,两个插件的下载地址http://pan.baidu.com/s/1o6lWkMe 下好后解压把VTFLIB.DLL知己放到PS根目录下面, normalmapfilter放到plug-ins/filters里,vtf.8bi 放到plug-ins/file formats里,以上是准备工作,接下来就是正题了。 以法玛斯为例,用PS打开武器贴图文件\materials\models\weapons\v_models\rif_famas\rif_famas.vt