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911-5分 1:史(若为,持恒技,八百字小作文级别) 2:虽然差但还能捏着鼻子玩 3:平庸,无功无过的设计 4:相当精彩,既有设计感又有操作感 5:购卡设计师应该换你当! 这一贴发的都是以简洁设计为主的将,基本不会加标记啊新关键词啊小作文将啊什么的,会持续更新。
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2OL将池,自己设计的武将线下面杀娱乐,强度会不会超标?请大佬们看看,可不可以调整一下。 族张菖蒲 999 魏 厉规:转换技,一名角色受到非延时类锦囊牌指定时,你可以观看其手牌,若有可响应的牌: 阳:其不响应此牌,对其造成一点伤害;阴:其响应此牌,你从弃牌堆选择一张同类牌交给其。 谨训:其他角色出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶X张牌以任意顺序拖动(X为厉规发动次数),视为对其使用“严教”,若你获得牌不少于两张,你与其
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3目前我觉得线下武将来说,如果玩那种标将或者素将局,很难吸引玩家,但如果玩那种强度搞的武将,就可能出现不了解技能的情况。 所以我想设计这个系列,平衡整体的武将强度,且加入一些线下特有的要素从而增加玩法得多样性和娱乐性。今后会慢慢更新武将(基本上都是对于原版武将的重铸,但回保留些原本武将得特点)。 本系列武将感觉更偏向娱乐性,不适合比赛。 各位8u也可以展示自己设计的武将,我可以给出较为中肯的评价。
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59女士们、先生们,大家下午好! “疏疏二十五点,丽谯门不锁更声。” 这里是二十五点,在接下来的时间里,我将会以一天一更(或者几天一更乃至几周一更)的频率为您介绍我的真正意义上的首个扩展包——《盟誓》包堂堂登场!
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34/6 无常:你的回合每名角色限一次,你可以选择一名角色选择是否交给你一张牌,若 不给:则你对自己和对方各造成一点伤害 给:则你对对方造成一点伤害,然后你抽两张牌 仇戾:锁定技,结束阶段,你对所有已受伤且体力小于等于3的角色造成一点伤害 链险:主公技,每回合限x次,你可以失去一点体力上限,让你和一名其他角色横置,x为场上已受伤的吴势力角色数;你对自己造成伤害时获得等量的体力上限
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