三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
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    曹丕&曹植,魏,体力4 【争嗣】转换技,出牌阶段限两次,你可以将一张手牌(点数须大于上次发动此技能的牌的点数)当任意:阳:非伤害类;阴:伤害类 普通锦囊牌使用,然后若该牌点数为K,此技能不再转换状态且删去括号内的描述直到游戏结束。 由于找不到合适的原画,暂时还没P好图片,所以就先不制图了。感觉我这个设计应该已经很直白了,就不需要解释设计思路了吧
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    如题,水了个界高览,麻烦各位大神看看有啥问题
    米叠珠 19:45
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    本设属于楼主的《三国杀幻》重编系列,但由于楼主太满意这个设了,所以单开一贴
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    对原先技能的描述与机制做了修改 该武将背景为~篡魏的司马懿 总体玩起来会是一个极有乐趣与可玩性的武将
    Grullez 19:28
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    历史背景取于街亭之战,希望大家点评
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    按着自己的喜好,弄了一个国战模板,参考(缝合)了一些横戟和pr的元素, 如果瞧得上的话就拿去玩玩吧。 分享声明: ❌禁止商用; ❌禁有偿分享或一切利用此模板进行的牟利行为。
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    聚群臣之加勋,隆构思之气运。大家好,我是【创思】系列职业泥头车司机,各位苦于精心构思的设计无人评论的diyer可来此帖发设,由我来进行打分。图片文字设均可,但不接受一楼多设(因为不好评)。 评分仅代表个人观点(准则1L),如有问题可以私信或者回复讨论。本帖结贴时间依情况而定,结帖后停止回复并且择时删帖。 【创思】系列首设镇楼
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    1-5分 1:史(若为,持恒技,八百字小作文级别) 2:虽然差但还能捏着鼻子玩 3:平庸,无功无过的设计 4:相当精彩,既有设计感又有操作感 5:购卡设计师应该换你当! 这一贴发的都是以简洁设计为主的将,基本不会加标记啊新关键词啊小作文将啊什么的,会持续更新。
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    OL将池,自己设计的武将线下面杀娱乐,强度会不会超标?请大佬们看看,可不可以调整一下。 族张菖蒲 999 魏 厉规:转换技,一名角色受到非延时类锦囊牌指定时,你可以观看其手牌,若有可响应的牌: 阳:其不响应此牌,对其造成一点伤害;阴:其响应此牌,你从弃牌堆选择一张同类牌交给其。 谨训:其他角色出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶X张牌以任意顺序拖动(X为厉规发动次数),视为对其使用“严教”,若你获得牌不少于两张,你与其
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    聪辩:每回合限三次,当你需要使用或打出一张牌时,你可以暗置一张牌并选择一名其他角色,该角色与你各选择一个花色、点数和类别并同时展示:若其中有相同选择,则视为你使用或打出了一张与你选择相同的牌;若均不同,则你对该角色造成一点伤害并获得一张与其选择相同的牌,然后该角色弃置你暗置的牌。 嫌谏:当一名对你造成过伤害或令你失去过手牌的其他角色受到伤害时,你可以与伤害来源拼点:若其没赢,你取消此次伤害。 忠志:
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    我准备强度控制在标风左右,希望各位指出缺点我会加以改正。
    Grullez 19:02
  • 7
    翻转牌堆:当牌堆中的牌正面朝上时,离开或加入牌堆的牌也应正面朝上。 感觉这个新机制有一定的开发空间 面杀也挺有意思的 但是这个武将设计没有发挥出这个机制的博弈感 水平有限
    Grullez 19:00
  • 15
  • 1
    如何看待病态的封建制度?把那当做艺术品吗? 第一次出框图,会很奇怪。技能是瞎写的,主要消遣用。
    浮士Der 18:38
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    锁定技在官方的《三国杀》游戏说明书中明确写到:“符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性发动的技能。” (图1) 这里已经说的很明白了,只要是符合条件就强制发动,而发动以后的效果是不做限制的,所以,DIY锁定技完全可以写成:当……时,你可以……。等类似的形式。 而大多数人在进行三国杀DIY时均对此极为忌讳,在他们的认知中,锁定技本身是一种满足条件强制发动且强制执行的技能,不应该
    瑞之鱼 18:26
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    24号的意思是24小时,在天堂每天训练24小时,致敬老大
    王者圣剑 18:18
  • 8
    rt,自设孙权,一个非常神必的diy,主公技是本体
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    三国杀已经走过了十个年头了。从最开始身份局标准包的一枝独秀,随后风林火山拓展包和军争篇的稳步进军,到现在一将成名、SP系列,OL专属、国战标准包、阵势变权以及势备篇、新1VS1、新3VS3、统帅三军还有忠胆英杰的百花齐放,可谓名扬四海,堪称中国桌游的最佳代表之一。虽然目前的三国杀明显在走下坡路,内有无良策划杀鸡取卵、无德之人尸位素餐,外有政策条款层层恐惧、老玩家流失新玩家难以入坑而导致的青黄不接,“蒸蒸日上”被无
    涂山红... 17:52
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    秉忠贞之志,守谦退之节……
    Grullez 17:35
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    渣P封面镇楼,缓更。
    肠肠陛下 17:01
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    (文)卧龙诸葛 3/3 【清闲】:防止你对其他角色造成的伤害。受到伤害时,你可以弃置两张牌恢复一点体力并摸一张牌。出牌阶段每项限一次,1.你可以弃置一张牌,令一名角色从牌堆中获得一件随机防具或宝物;2.你可以弃置两张牌,令一名角色恢复一点体力并摸一张牌;3.你可以弃置三张牌指定一名其他角色,直到你的下回合开始,你与其失去所有非锁定技与武器效果并防止你们受到的所有伤害(每局游戏限一次) 【识谋】:锁定技 其他角色不
    诗酒话梦 16:37
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    这是一个整活向附属设计,旨在提供稳定的判定以配合另一个将
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    从头越, 苍山如海, 残阳如血。
    小wm223 16:30
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    目前我觉得线下武将来说,如果玩那种标将或者素将局,很难吸引玩家,但如果玩那种强度搞的武将,就可能出现不了解技能的情况。 所以我想设计这个系列,平衡整体的武将强度,且加入一些线下特有的要素从而增加玩法得多样性和娱乐性。今后会慢慢更新武将(基本上都是对于原版武将的重铸,但回保留些原本武将得特点)。 本系列武将感觉更偏向娱乐性,不适合比赛。 各位8u也可以展示自己设计的武将,我可以给出较为中肯的评价。
    洋里无雨 16:29
  • 59
    女士们、先生们,大家下午好! “疏疏二十五点,丽谯门不锁更声。” 这里是二十五点,在接下来的时间里,我将会以一天一更(或者几天一更乃至几周一更)的频率为您介绍我的真正意义上的首个扩展包——《盟誓》包堂堂登场!
    by.冰源 16:26
  • 9
    我们面杀也有脚气卡,换将卡了仅一时兴起花了半个小时搞得。版式不是很好看,能看懂就行
    by.冰源 16:25
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    儿童节快乐
    诗酒话梦 16:07
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    4/6 无常:你的回合每名角色限一次,你可以选择一名角色选择是否交给你一张牌,若 不给:则你对自己和对方各造成一点伤害 给:则你对对方造成一点伤害,然后你抽两张牌 仇戾:锁定技,结束阶段,你对所有已受伤且体力小于等于3的角色造成一点伤害 链险:主公技,每回合限x次,你可以失去一点体力上限,让你和一名其他角色横置,x为场上已受伤的吴势力角色数;你对自己造成伤害时获得等量的体力上限
    duhcebnx 15:15
  • 0
    实在做不弱只能当虎牢关boss了
    喂风花田 15:38
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    我的想法是王羲之与自己交换手牌,然后达成前半段效果,不知道合理不合理?
    王大白板 15:32
  • 22
    历时多日的SGS48前些天结束,此贴是总结贴。
    肠肠陛下 14:57
  • 8
    真正带领藤甲军,用大象踏平士卒的兀突骨
    無言心殤 14:52

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