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98首先说下大方面,ai智商在线小势力挑战强度高,开局没有盟友的大势力强度也很高。 内政简而精操作量刚好,没个选项都不是简单的重复,需要思考。倒卖大米彻底解决,堵住官方bug。 外交变得更合理,想要援军先结盟,维持盟友需要不断充值很符合现实。对初期钱不多的势力很有挑战性,没有靠简单外交小势力随便翻盘的bug打法了。 人事方面重大进步,没有花钱加忠诚的蠢设定了,只有升官家宝条件都很苛刻。对方主家未灭,登陆俘虏更难了。
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2有没有天道的资源,求一下
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10面对几倍于自己兵力的丰臣德川,武将阵容还全员豪华(特别大谷和官兵卫,太吓人了)是不是只能靠3队偷家的打法
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0打吐了都。原本看吧里大神说三无只有82有马没法打,想了想三无不行那我有手有外总能打了吧。开局臣服岛津第一年还好说,第二年被大友折磨只能卡变形,等吃完龙造寺,四国都被信长吃完了,信长一上九州岛这把就寄了。。 吃筒井德川,去东北种田理论上还能搏一搏,但是现在人都打麻了弃档。
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1快走到了发现织田把金盾关了。 然后我的一半部队干堵在山路上啥都干不了。。。 还好最后把城攻下来了,顺便把旁边的几万敌军全歼了解气。(岩村城被攻下后绕路去打木增福岛城的。。。)
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3西国开局,海贼之悟太重要了,没有海贼,九州的兵根本运不到近幾,有了海贼,一路上全都是补给据点,以前我小看了这个政策,现在才发现这起码是个A级的政策
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26贱岳之战之后,小牧长久手之前的时间段 大义也有了,盟友也有了,如果不犯蠢,能不能复行织田家
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4冷却cd大概多长时间啊?
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1请教一下各位攻城战要怎么打呀?不用计策搞破坏的话感觉好难而且手合的时候假如我三对走一路是不是实际只有一队在打呀?
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1514最好玩的就是成长系统,一个人一个成长模式。 其他的,包括调兵遣将,包括修路,都太繁琐了。 当然,种地肯定是比16的蹲坑好玩。 最不习惯的是14的半即时半回合制,明明12、13都已经做到大地图即时战略了,怎么14又搞成这种不上不下的了。
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992资料来源是altema点jp杠nobunagashinsei杠busyolist 这一代的数据属实是无语的地方很多,不吐不快
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118712等地方安定了丰臣都变信长plus版了,一个势力顶全图之和的俩倍还多吧,九州和东北还都是山旮旯粮都不够吃,路又远得要死1748214322163114相比柴田光秀这些地位不次于秀吉的人也差太远了,手下没几个能看的,这拿什么跟秀吉平起平坐21信长诞生开局选择织田信秀,已经攻下刈谷城和安祥城清康被刺剧情触发,今川义元要抢夺三河国出兵攻打安祥城。今川义元太原雪斋寿贵尼三路大军+松平广忠还有部分小队,我这边是织田信秀织田信定织田信光佐久间胜秀林秀贞.兵力上还是今川义元比较强,所以胜负之数还真的犹未可知.可是屋漏偏逢连夜雨,信秀带着信定和林秀贞先一步赶到安祥城和今川义元太原雪斋松平广忠展开犄角之势,突然林秀贞那个吃里爬外的东西居然以战前吃便当为名46626331126最早是玩无双大蛇了解到战国 然后玩了战国无双2 好像很感兴趣 然后就入坑了信野 最早就是玩的天道 对于天道的系统也比较喜欢 地方模式的剧情也很棒 后来也玩过革新 创造 大志 但是一直在玩的还是只有天道 所以现在想来讲讲天道和当中的一些比较猥琐玩弄电脑的方法 下面开始