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2超级超级好玩
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3风(效率):攻速-攻击-攻击特效简单粗暴。火(输出)∶暴击-暴击特效-魔法暴击(8火之后才有几率刷到)-真实伤害(英雄升级宝物如果有稀有元素或者传说元素是必拿的也是一种赌博)水(回复和吸血)︰回复-恢复特效(固定吸血非百分比)-与治疗量相关的魔法伤害木(生存):血量上限以及类似加生存的特效比如濒死会无敌一小会儿,或者是以生命上限百分比造成伤害。土(生存召唤)增加傀儡生存能力和英雄承担伤害系数,傀儡无法操控但是能与英雄分担伤害而且
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1英雄:大家可以根据英雄的被动和主动技能合理搭配精通元素实现战力最大化,以小黑为例,因为被动有可观的火焰系加成,再加上风系攻速对平A攻击的极大提升,所以推荐火+风(平A流)或追求光系对大招的加成选择火+光(大招流)。同理其他英雄为恶魔猎手:风+火(平A流),风+毒(混伤流),风+光(大招流);冰女:土+冰(召唤流),冰+火(魔爆流)∶萨满:土+火(召唤流),土+光(大招流)﹔修罗:毒+水(回复流),以上谨为我个人在内测期间尝试过的搭配,具有实战性,树
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到元素梦境