宗门志吧
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宗门志游戏交流

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 5
    说是后期有什么奇遇可以改变,玩的少没见。 由于洞府有容量限制,超了会减少凝聚力,外门弟子杂役弟子自动来,感觉道不轻传好些。 有教无类多两个弟子感觉没啥用,要选好弟子,掌门属性就少了。
  • 10
    如果没有寿元限制 人口会爆炸的吧 毕竟那些打工的弟子会一波波换 收入门内的如果境界很低还不老死 就人口爆炸了 而且金丹期也有四五百年寿元 只要不太废柴 一般都能金丹吧
  • 10
    除了外门弟子 内门弟子 亲传弟子外 能不能在设置比如护法 长老 大长老 供奉长老 太上长老这些 比如开局一起带进去的那些 年龄和自己差不多大 名义是师徒 其实和师兄弟差不多 等大家都两三百岁后 再挂个弟子的名分 怪怪的 换成长老 就适合多了|・ω・`)
  • 4
    我已经通关了3次,目前最多到60回,很期待这个游戏啊,说下玩后的感觉吧;优点1这个画风是真的好,画质全开下,感觉很好,优点2,这个内容是真的多,看左边按钮一个个搞很上头哦。再来说下缺点:缺点1:这个战斗系统真的很拉胯,缺点2这个都分不清有几个流派,好像召唤流都没有,看凡人修仙传韩立就是木系召傀儡,丧尸,辅助剑系法宝战斗,这个我真搞不清几个流派。,缺点3:这个装备系统一样品质的物品。属性一样,真的是脑残想出来
  • 1
    求教大佬们,心境里面的特质受什么影响啊,有些人物特质+1,基本上满心情,有些人物特质-5甚至-6,都不知道怎么补救
  • 0
    打了几把感觉正常的套路是这样,建个新宗门,人物宗门特质全选加体质道心的,不需要加修行速度,别练太快,特别是那个加20%气血要点,队伍人数点出来打了修士洞府直接把天道改灵气复苏,地上的洞府是练气没难度,天上的筑基的手动一下5人练气能殴死前提要穿装备。山门的灵气优先级仅低于洞府和政务堂。初始掌门和洛天行2个天灵根就行,洛一定要选,大师兄是真仙苗啊,一般金丹突破时成功率都是110%。 突破跟道心,体质,气运和血量(
  • 16
    突破时不携带任何丹药和灵石,突破成功后会获得“无垢筑基”特性,是一个很强的增益Buff。 那请问玩家这时会怎么做? 他会纠结到底带不带丹药么? 他会毫不犹豫的SL! 不停的SL,直到成功“无垢筑基”为止! 这个**设定就是在膈应玩家,不拿心里膈应。 拿了就得不停的SL,严重影响游戏体验。
  • 2
    参悟功法时每行只能选一个词条,如何才能解锁更多词条槽位? 第四行没有能选的词条,如何才能解锁词条?
  • 3
    加属性的丹药没有抗药性, 建议修改: ①限制磕药数量 ②或限制属性上限
  • 1
    今天刚试了一下,“精于建造”这个是肯定没有实装。进游戏选不选这个特性,开局建筑显示的造价都是不变的。 至于“道法自然”减20%雷劫伤害的效果有没有实装,我这里不好测试,但是观感上是没有实装的。主角第一次突破金丹,同样的功法和装备,该突破不了还是突破不了。 本来是想写一个宗门传承与个人特性怎么选的帖子,结果发现没有实装
  • 6
    首先要搞清楚一个核心问题,《宗门志》到底是一款有修仙色彩的4X游戏,还是一款有4X色彩的修仙游戏?一主一辅,谁主谁辅?不同的答案,制作组就需要做不同的取舍。 就战斗系统而言: 如果以4X为主,那建议改成回合制战斗,功法以特性与相互配合为主。(个人推荐:开发成本相对较小,玩家上手也简单) 如果以修仙为主,那建议优化摄像头,优化输出模式,功法以数值和输出模式为主。(个人不推荐:开发成本巨高,而且玩家不好上手) 就外交
  • 8
    前几天用ce改回合可行。 今天试了,总是几页结果都是回合数。
    谱分解 00:13
  • 0
    垃圾宗门+垃圾宗主+垃圾弟子+不要点数物资 60回合6个金丹
  • 0
    固神丹,体质+5的丹药仅需要1个药材 与丹方描述中不相符
    ZYJjxlxzzx 10-27
  • 7
    品这个词,一般引申联系咱们国家几千年的九品中正制,所以一般来说,一品最高,九品最低。 而即使考虑语源, 品是来源于植物的花叶, 阶是来源于台阶。 而我们国家习惯中,一般以上方为优。 在数植物花叶时,我们一般从上往下数,从梢往根数,所以这是一品最高的原因。 在数台阶时,数楼的时候,我们习惯从下往上数, 所以一般来说,“层”和“阶”,都是一层或者一阶最低。 当然,实际上如果这些都不想用,可以使用千字文,“天地玄
    ske鬼 10-27
  • 13
    我最多只能到金丹后期了,,,
    xiamo7410454 10-26
  • 3
    掌门所有灵根全部999,开宗弟子全选得天灵根,宗门和掌门初始全部正面积极性,当然,掌门属性也进行了修改。60回合轻松登仙
    xiamo7410454 10-26
  • 8
    扶苏隔海,队伍还下不去海,灵石都负百了
  • 3
    制造那里,选人完全是瞎子摸象一样,完全不知道是个啥标准,也没提示谁谁加的制造力高一些,是什么因素影响的,外门弟子选择就直接随机了,自己都没法挑选,太恶心了
    谱分解 10-25
  • 0
    州郡面积应该大一些,资源特产变成两个,减少州郡的数量,太多了玩的疲劳
  • 6
    1.招收外门不要自动 2.默认不自动修炼功法 这两点有点折磨强迫症
    竹弦 10-25
  • 2
    玩了两次60回合,护山大阵都一直显示是锁定的状态,其中有一次都升级到四级山门了。不知道咋回事。
  • 3
    喜欢快速战斗的直接在大地图上像文明那样比划几下简单演出就结束战斗,这样不是爽快多了。喜欢手动的进入战场,像博得之门那样搭配队伍,来一场六宫格的回合制战斗,这样众多弟子也有用武之地,近战的武修,远程的剑修,控场放大招的法修,这样的模式战斗可玩性不就上来了?
    bigeagle1 10-25
  • 4
    资源全是单浮点。只要搜一个然后打开内存界面就能在附近找到所有资源数值。但是悟道值改了没有用,因为这个数值是你所有建筑增加悟道值的总和。人物属性全是四字节。四字节搜历练,最终会出现两个地址。力量往上两行就是人物基础属性。关键的来了,搜出来的两个地址得同步一起修改,不然改完后过回合就会变回来。人物属性只需要改心境,11个属性改完后,其他各种技能属性过回合就会自动增加。
    Yen 10-25
  • 18
    9000血抗不过雷劫,筑基怎么升金丹?
    topertao 10-24
  • 8
    原宗门已灭,人心已经散了,区区练气期居然挂着个掌门头衔,修为只是略高于手下弟子,就算有个器灵帮衬着,人家凭什么听你的 最大的可能就是合起伙打杀了主角,分了财产,投奔此界大宗门而去,器灵恐怕也没办法,大家都是熟人,难道把分道扬镳的众人都杀了? 所以主角的境界起码得是筑基中后期才合理,像大树一样能够庇佑众弟子渡过成长期才能服众啊
    七夜银匙 10-23
  • 3
    目前Demo发现的游戏结束条件有3个: 1,第60回合自动结束。 2,干掉赤绝炎魔boss达成“任务胜利”。 3,被赤绝炎魔踏平宗门达成“山门被摧毁结束” 赤绝炎魔是金丹后期的实力,所以打boss得至少准备两个金丹。 顺便希望官方能加一个常驻在屏幕上显示回合数或者年限的UI。
    棱罗 10-23
  • 4
    玩了3遍,老走初期可太累了,你们ce修改修为怎弄的?我搜索老是不行,4.8位和单双浮点,,全部都不行 Bug最严重的一个,队伍历练,点击怪往过走的时候,老是卡着不动了,然后提示正在飞行,多数出现在离怪很近的格子往过走的时候
    贱兔子 10-23
  • 1
    每次打怪都要加载切换,多搞几次都会烦死,制作者要搞一个快速战斗的选项才行,不停的切换、加载很烦
    tn217 10-23
  • 6
    1、功法、装备、配方等,应该有丢弃选项,前期的垃圾到了中后期完全没用,净占地方妨碍操作。 2、破境管理,有的弟子修为满了但我还想再过几回合等他功法圆满后再破境,却莫名其妙就自己开始破镜了。是Bug还是游戏逻辑? 3、没有批量操作和自动处理,譬如提升20个杂役后,要点40次确认,再对话20次,操作很繁琐。 4、仙苗质量,也不知道是我选的不对还是怎么,感觉基本没有能用的,还不如从杂役里提拔。
    zhuyuxiang 10-22
  • 2
    看视频挺想玩的,一看可能遥遥无期。 突然想到联机是怎么个联机法?是联机对抗还是联机合作?首先对抗如果没有兵种纯堆数值不就是看谁跑得快了吗?联机合作多人和单人应该没什么区别吧? 区体不是很懂。
    谱分解 10-21
  • 0
    个人信息只显示任职中或贸易中,不显示具体职务和贸易路线。 要他紧急办事的时候,还得从别处找查替补人员该去哪里接替工作。 左边面板应该加一个贸易管理。 组队没有简单的更换装备方式。 即使在队伍里,你点一个人头像,换个人得先关闭前一个人的。 刚整编的新队伍还不能点头像。 功法这个,玉简也没几个,设定里亲传弟子、内门弟子、外门弟子分开的。 那么如果不经常去看,肯定大范围存在某一类弟子学完了,某一类玉简全被占用,
    谱分解 10-21
  • 0
    大宗门来一个元婴修士,可能就能把小宗门团灭了。感觉大小宗门之间的关系很有挖掘的潜力,是那种黑暗森林大乱斗的形式,还是大的不能吞并小的形式,可以分不同的模式来玩。另外,升级山门也许可以和宗内修士数量挂钩,比如说有2个金丹才能升级二级,有元婴才能升级三级,如果升级后没了相应修士就会被其他宗门盯上,直到势力范围缩水到符合宗门等级。升级山门的时候还可以有别的宗门来庆贺。
  • 2
    这里需要改下,要不然直接影响体验,我已经团灭很多次了。
    谱分解 10-21
  • 6
    手搓了3个金丹后期秒了boss就结束了,好可惜啊
    刘寒风 10-21
  • 1
    1. 队伍功能相关 (1)队伍数量太少了,不够用 (2)队伍可以自动探索未开发的区域,就像文明6自动探索的斥候 (3)增加自动清除宗门周围的妖兽的功能
    LYH_QJ 10-20
  • 1
    开局啥都可以,内存应该也够,现在就一直卡在加载界面了?重新进了几次也都差不多一样的,有没有懂行的大佬看一下的
  • 12
    只能60回合吗 太难受了
  • 0
    TuGou 10-12
    66666
    TuGou 10-12
  • 0
    你们家游戏的脚本命名咋都是缩写。。。
    headCloud 10-11
  • 6
    推衍功法太慢了,搞个练气级的都好久,还不如野外开宝箱或者拍卖会,也可能是我没搞懂 炼丹和炼器更是麻烦,又是点政策又是修建筑,都没用上游戏就结束了
  • 1
    试玩了,感觉挺喜欢得,但是有些问题和疑问; 1:更换功法后 前面那部学得功法加得属性 会消失吗? 2:天赋选择了精于探索 但是没发现任何用途 啊! 3:任命得 人 有没有个按键撤销职务啊 就是不换人让他直接撤销掉 让这个职位空着?否则只能闭关才行 4:某人得功法圆满了 能不能加个提示 方倍更换功法? 5:有时候点了移动 但是队伍就是不动,点他 就显示 移动中 只能让他白等一个回合才行 得BUG 6:有很多状态 比如 宗主特效之类得 无法查看
  • 0
    4x游戏分pvc和pvp两种,但无论哪一种,4x因素的随机因素都是相当重要的一环,而宗门志,个人理解目前的随机因素有点过于泛滥了,或者说是游戏本身平衡性这些完全没有考虑。 1,角色,小人主要是仙苗和杂役,虽然都能随机抽出红色的,可是红色的本身还要再随机抽灵根和特质,导致红色角色可能并不一定好用,杂役小人那么贵,可是不多次读档的话基本抽不出能用的 2,功法,功法来源主要是拍卖,要靠大量读档。。。。 3,道具和丹药,主要

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