幻想森林吧
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“幻想森林吧”是一个有爱的游戏发布平台

  • 目录:
  • 次元文化
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    萌新求问一部游戏,应该在论坛04年的时候由hollowings发布的游戏,就发布在论坛里,各位大佬谁还有这部游戏的资源…
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    “7”原则 策略游戏通常让玩家扮演如军队指挥官这样的角色。但想一想现实世界的指挥官是怎么工作的。他不会一边观察地图,一边命令战场上的每一辆坦克。在真实的战争中,他手下有 几个直接听从他的命令的人。在美军中,1个小队长和2名火力小队长一起带领约9名士兵。1个排长通常指挥4个小队长再加上3-4名参谋。1个连长通常对4个排长和参谋直接发号施令。1个中校可能指挥4个连的部队加参谋,等等,形成一个完整的指挥系统。 没有意外。这
    艾米利欧 11-22
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    khjby 2019-05
    找了好多贴吧,发现都凉了,或许一个时代真的过去了
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    今天下午更新后就不能进去了,网络也很稳定,wifi 和4g网络下都这样,这是为什么?
    llaann 10-27
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    今天早上刚发现的,希望大家多顶顶.把人气弄起来...不然又要关了
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    Superpowers Superpowers 是由 Sparklin Labs 开发的一款开源的提倡高可扩展、协同工作的 2D / 3D 游戏引擎。和白鹭引擎(Egret)一样,也是采用 TypeScript 编写,并提供了自行开发的编辑器,让开发者能够快速的开发出跨平台的游戏。 引擎特色 采用了众多开源项目作为支持,包括: three.js, Socket.IO, TypeScript, Electron, Node.js 等。 编辑器 标签化的编辑器,用起来很顺手,而且习惯 TypeScript 采用 TypeScript 编写游戏逻辑 免费素材库 附带大量的免费素材库,包括精灵、3D
    命幽 1-24
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    工具及教程下载地址:http://url.cn/OJT8pf
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    独立游戏开发者OneStop一站式开发服务平台 Previous Next 诚邀游戏爱好者公测 一站式独立游戏平台进入论坛 极低门槛,快速上手 从玩家角度出发的游戏制作软件 搭积木可视化的一站式独立游戏开发平台 诚邀公测选择Dream Maker的六大理由 可视化编辑 地图场景,游戏界面的编辑全部可视化。不用再面对枯燥的纯代码了,你可以迅速制作出你要的场景,界面效果。 代码中文化 只为实现草根游戏制作梦想,内核脚本接口全部中文化,不用英文基础,只要会读
    第一RK 10-25
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    目录1楼 书籍推荐2楼 游戏设计方面的文章汇总3楼 TIGSource上对游戏设计的相关讨论4楼 游戏设计的那些规则:哪些是可以做的,而哪些不可以5楼 游戏平台设计6楼 AI设计7楼 游戏难度8楼 游戏设计文档9楼 游戏平衡的概念10楼 如何设计易于上手的游戏11楼 如何设计一款受欢迎的游戏12楼 游戏原型制作 书籍推荐 TIGFroums上网友的跟帖推荐(TIGSource) Must Read Game Development Books (Gamedev.Stackechange) Good Game Design Books (Gamedev.Stackechange) 日本地区有什么关于游戏设计和
    羊米粒 5-8
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    大家应该都玩过各种形式的“推箱子”(Sokoban)游戏,而 PuzzleScript 则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块图的益智游戏。 PuzzleScript 由 Stephen “increpare” Lavelle 开发,它拥有一套自己的非常简单易懂的脚本语言,用户通过在线的编辑器就可以编辑、测试和运行自己的游戏,而且可以发布成 HTML5 的游戏到网络上供玩家直接玩。 游戏中的角色和关卡都可以直接通过编辑器来编辑,角色可以是 5x5 的块
    羊米粒 5-8
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    Defold from King 市场上从来就不缺更新(有可能更好)的游戏引擎,你方唱罢我登场,一片热闹景象。这不,游戏大厂 King 也发布了他们的游戏开发引擎:Defold,现在还处于 Beta 邀请试用阶段。 跨平台自带编辑器 跨平台 从目前公布的信息来看,这款游戏显然是一款高性能的引擎,它使用 Lua 脚本语言来编写代码,从而能够横跨 6 个平台:iOS, Android, HTML5, Mac OS X, Windows 以及 Linux。 值得一提的是:本地 Native 核心文件将会尺寸很小。 编辑器 它还带有自己的
    羊米粒 5-8
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    简介 LÖVE 是一个轻量级的跨平台2D游戏开发引擎。其底层使用 C++ 语言,开发语言则选择了在游戏领域应用广泛的 lua 脚本语言。官网: http://www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0 优势 免费 LÖVE 基于 zlib/libpng 协议开源发布,它完全免费,可以用于任何开源或者商业游戏的开发。其源码见这里。 上手快速 lua 是一门容易学习和使用的语言。 LÖVE 也在其设计理念中强调了面向开发者友好。 跨平台发布 支持 Windows, Mac OS, Linux, Anroid, iOS 等多个平台。 (最新版本中刚
    羊米粒 5-8
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    引言 一款好玩有趣的2/3D多平台开源游戏引擎Godot Engine已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。 Godot最早由OKAM工作室内部在2001年使用至2014年2月,后来的Godot以MIT许可在Github供开源使用。 官方网站地址 去看看 大体而言,Godot采用类似Unity的架构,并已几乎支持所有主流平台。作为一款开源引擎,Godot 确实让人眼前一亮。甚至有制作者评论,Godot比Unity等游戏引擎好用多啦! 之所以能够得到这个评价,我想并不是因为Godot有真正突破的创意,而是
    羊米粒 5-8
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    小科普: 对于想做网游的独立游戏开发者来说, 开发阶段还是能希望用免费,而将来可以付费升级的服务器。AWS/Azure + Smartfox/PhotonServer是一个比较好的选择。AWS是亚马逊的云服务,新注册帐号可以免费使用一年。Azure有免费额度,但是国内不给注册 Smartfox/PhotonServer是服务器中间件,可以在上面专心写逻辑,不用操心底层的东西(一般也没那个本事),类似用现成的引擎写客户端。目前两者CCU(同时在线用户数)小于100都可以免费使用。 我最后选择的
    羊米粒 5-8
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    一个游戏的开发需要各个专业协调配合来进行的,但对于独立开发者来说,所有的这些也许都是一个人来做。下面就来讨论下游戏开发中的那些些分工。 1. 策划:如果说制作人是导演的话,策划就是编剧了。策划可一点也不比别的部门轻松,当一个游戏完成的时候,策划案往往是用箱来计算的。策划的作用打个比方说,就是按照导演的一丝编排剧本,计划安排具体出场演员、场景、灯效等。 2. 制作人:制作人是整个制作过程中最重要也是最辛苦的一
    羊米粒 5-8
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    优秀的关卡设计应该富有趣味 多数情况下,玩家与关卡的核心交互方式就是导航——即其穿越整个关卡的过程。所以关卡的布局、照明、标识和其他视觉提示元素都应该创造一种玩家凭直接而自然导航的“流 程”。从美学角度来看,游戏关卡应该整合起来创造一致的视觉语言,通过使用玩家可以认知的颜色和形状,直观地穿过整个关卡,如图1: (图1:《镜之边缘》——其整体美术风格意在引导玩家安然穿过关卡。即使是游戏中的办公电脑屏保程序
    羊米粒 5-8
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    前言: 随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了一个网络游戏团队中必不可少的职业。并且成为一个在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。 关于数值设计是否需是每个设计者都必须了解的争论,在开发论坛上以及开发公司中曾进行了无数次。而笔者个人认为,对于一个将游戏作为终生事业目标的从业者,了解数值设计的作用,以及数值设计的步骤和流程,将会对未来的事业发展非常有助。 这篇文章
    羊米粒 5-8
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    因为游戏种类那么多,每个人的设计风格又不相同,策划人员本身要求掌握的东西又那么多,所以并不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需要并按期完成的策划才是好的策划,只有能够被大多数玩家所接受并认可的游戏才是好游戏!这里只是把我个人的一些看法和经验写出来,希望能够对那些想成为游戏策划的玩家有所帮助,有不对的地方希望各位大虾给予指正!我并想不涉及到一些非常专业的技术知识,只是面向业余人士讲述
    羊米粒 5-8
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    游戏介绍:《粗点心搭建》是一款休闲益智的游戏。这是一款动漫《粗点心战争》的同人游戏,有着许多新的令人兴奋的功能,逼真的视觉效果和清新优美的画面风格,让你一开始就停不下来。相信你一定会喜欢上这个游戏。游戏玩法:请拖动上面的粗点心糖果,到下面的支棒上,建立支棒和糖果节点。糖果节点到达所有目标点,过关。 你还在等什么?立即下载试玩吧! 游戏下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bcHU1o 游戏开发:ChemBlock 游戏平台:Android ChemB
    小雪姬 3-6
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    这不是成了一人贴吧么……
    popcade 10-7
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    为什么论坛注册不了啊?邮件重发收不到邮件啊?试了好几次都这样~~~~~
    popcade 10-7
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    Multimedia Fusion 2 Developer 是一款专门开发2D游戏的多媒体引擎,它的界面简单,功能强大,内置有各种丰富、简单的编辑插件,它的出现将成为许多游戏制作初学者的福音,不仅仅如此,它可以完美实现工程的备份并上传到网上与他人交流分享,初学者,可以通过各种工程来相互学习。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ9b21l
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    减肥神器Shake发布啦!! 点击左下角Start来开始shaking~~根本停不下来!! Shake是一款震动减肥仪,您可以放在肚子,也可以放在其他部位~~一切都在您的手里~~z 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQjBCm2
    RETOP 9-8
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnD3CDp iClone5是一个实时的3D动画制作工具和数字导演工具,她拥有强大的演员系统、环境素材、视觉特效、拖拽式编辑、强大的物理模拟和微软的Kinect运动捕捉设备对接等等一系列便捷的功能,帮助用户在设计、快速生产、创意表达、教育教学等等方面大幅度的提升效率,并为用户提供可视化的预览界面,所见即所得的制作自己的影片!
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    2dfm是2d ftg game maker的简称。也叫做KGT2nd,2d格斗游戏制作工具,2d格斗游戏制作大师 等等。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jd39W
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWLQBi0
    RETOP 8-26
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6p0FA6
    RETOP 8-26
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3Ibkd3
    RETOP 8-26
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nt2ZSk5
    RETOP 8-26
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    UDK是Epic公司在2009年宣布对外发布虚幻第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jG3LVUm
    RETOP 8-26
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    我想做个暗黑风格的游戏。故事背景是中世纪。想做个RPG游戏或者沙盘游戏
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    真的,虽然我没有回复过什么,但是我学习编游戏还是用了很多吧里的资源,教程什么的挺好的,虽然人不多但是吧主还在坚持。。另外。吧主能不能给个qq我请教一些问题。。
    RETOP 7-23
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    吧主大人我又来了
    FinalTT 7-10
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    “我想要成为一个游戏开发者!我该怎么做?”许多刚踏入游戏行业的新手都会问这个问题。如果自认为是一个开发者,但从没被问过这个问题,那八成是你做错了什么。热门的问题常常也需要一个热门的回答,本文的原作者Vasileios Karavasilis是来自希腊的一个游戏开发者,是独立工作室eNVy softworks的联合创始人。他通过自身的经历在博客上发表了这篇文章。 对于多数游戏开发者而言,最重要的是记住这五个字:“从小事做起”,这是成功的基础。或许
    RETOP 5-24
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    TH游戏编辑器1.0版本 编辑器使用到的引擎: THScript脚本引擎 HGE引擎(修改) UI界面 发4天时间开发的,主要是为了测试THScript脚本引擎。 功能有限,现在开源出来给大家。 希望广大游戏爱好者一起做好这个编辑器、 编写不容易,开源要支持。请为作者保留编辑上面的模块。不胜感激、 百度贴吧: 百度输入THScript。 QQ群: 173086344 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1itEhC
    RETOP 5-23
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    TT想移植爱在2026这游戏到ONS模拟器上 毕竟新手有太多不懂还望吧主指教
    RETOP 4-6
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgFO5a4
    RETOP 4-6
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    视频制作工具Edius6.02下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJtxLTh
  • 1
    xna教程下载:http://pan.baidu.com/s/1c0FxHcO 1 概念   美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.   XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件. 2 内容   XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0
    RETOP 4-1
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    我想学做游戏,可否有大神指点一二?现在在自学C++,跟本摸不着头脑感觉C++离做游戏差了十万八千里。。。
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    资源楼地址:http://www.rpgchina.net/read.php?tid=2285
    Pity 3-10
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    Ren'Py视觉小说引擎是一款开放源代码的软体引擎,用来创作透过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py的名字是由Ren'ai和Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱模拟游戏”,为视觉小说的大宗,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。 和其它流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发的,所以相对获得英语使用者的青睐。至2013年8月,官方网站登记的使用Ren'Py的游戏超过500个。采用Ren'Py制作的游戏几乎全部使用英文。Ren'Py几乎支援
    RETOP 2-28
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    因为最近在用kr……ns大概会有段时间不碰了……所以把以前做的一些东西放出来……几个非常小的游戏……说是范例……其实我也没有怎么写注释{太懒了}……算是思路共享吧…… 注意:范例中所有素材非特别标明外均为原创,请勿用于其他用途…… 范例下载地址:http://sarah707.3adisk.com/ 介绍: 1.pia 类似于打地鼠的游戏 元件由魔堕凡尘绘 2.sea 伪大航海4例费南德的那个拿金币小游戏 素材全部是大航海4的… 3.upanddown 一个体操游戏,通过上下左右键模
    RETOP 1-20
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    昨天在巴哈姆特看到有人讨论恋模的战斗思路 发现用ns来想也通 就试做看看了 发现其实蛮简单的.... 第一次贴语法类的东西 有错误请纠正 请多指教 主要分成这几种 我方攻击 敌方攻击 使用药物 敌方血值为零我赢 我方血值为零我输 这样思考就行了 *define game *start mov %10,1000 ;敌人的血值 mov %11,20 ;敌人的攻击力 mov %12,40 ;敌人的防御力 mov %13,2000 ;我方的血值 mov %14,20 ;我方的攻击力 mov %15,40 ;我方的防御力 mov %16,10 ;我方药品数量 *war 目前敌方血值%10 我方血
    RETOP 1-20
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    一个策划案要做到多少才算一个策划? 以下提供一个拥有众多头衔的著名游戏设计者设计的策划案模版。 Chris Taylor的策划模版被认为是当前可用模版中最全面且最有趣的。 (作者确实很能KUSO!) 中英对照版地址:(gameres.com提供) http://dev.gameres.com/Design/Model/ChrisTaylorDesignerDocumentT 另站内也提供英文版地址。 --------------------------------------- 原版的下载地址: www.designersnotebook.com/ctaylordesign.zip (这个站我一直登陆不上去……据说有很多好物。有看到的记
    RETOP 1-20
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    ##做在地图的某个事件里,开始条件为“并行处理”。[]内表示为某变数。 ##本系统基本概念: ## 当角色走进一个由某事件为中心的虚构的多边型(也就是视觉范围)内敌人做出某种反 ##应。而重点就是如何构成这个多边形。有上过初中(……昏,有点鄙视人的感觉……)的朋友 ##都知道什么是十字坐标系。就是有两条垂直交差的线,交点为O,坐标记为(0,0)。在横线 ##里,过O点越往右数值越大(且数值不小于0),反之越小(数值小于0)。而纵线
    RETOP 1-20

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