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27因为崛起在xgp库里。所以先下了这一部来玩。然后想说上贴吧看看评价。结果发现世界的关注人数比怪物猎人的关注人数都多。也是第一次见一部作品的受众比整个ip都大的。然后崛起的人数少得可怜。 所以崛起真的比世界差那么多吗?没玩过这个ip的玩家只能直观地从受众群体大小来判断游戏的好坏。还有新玩家建议从哪一部开始玩呢?
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1买了那个组合包,一个上世纪的玩意还要120快
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66但是不是指怪异炼化和护石之类的,而是怪异等级,这样在你打完终盘做好了毕业套去打小动物也能有足够的游戏体验而不是几刀下去就口水了,也不至于打到后面就只有几个怪有挑战性
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492我太不喜欢翔虫这种,像是等技能cd一样的东西。可以有资源的产生和消耗,但是这可是怪猎啊,应该让这套循环融入动作派生和攻击里,像盾斧的瓶、铳枪子弹、太刀的气和刃,而不是只能像翔虫一样硬等cd。我知道切书gp能回翔虫,但是这个的易用性比起上述几种武器的机制来说差太多了。而且切书这玩意……实在太烦了,为什么不能把书上的技能也融入到派生里呢。
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53前几部充满了那种搞怪无厘头的搞笑元素,就比如猫饭动画啊劲霸男装这种,世界反而把这些都删了,崛起感觉略微回归了一点,看样子荒野也不打算回归了
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19从世界入的崛起,听说崛起盾斧又强又帅就玩的盾斧,结果刮了半个小时才过,盾斧超解帅是帅感觉好容易挨打啊,前摇后摇都好长还容易打空气😭
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5萌新捏,现在在大剑和虫棍之间犹豫,虫棍我觉得超级帅,但是伤害比大剑低好多,大剑太笨重了,我一般都是配合勾爪打的
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51【《怪物猎人:Wilds》将带来无与伦比的沉浸感,游玩和过场均无加载画面】 《怪物猎人:Wilds》官方社媒近日在介绍这款新作时表示,本作将为猎人们带来无与伦比的沉浸感。据称:“游戏会在表现精致的生态系统下描绘出精彩的人物和故事。不仅如此,此次猎人在全语音的加持下,结合游玩及过场的无加载画面,可让玩家无缝体验这场拥有压倒性代入感的狩猎之旅。”
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57曾经只能出现在pv里的迁徙集群 和怪物角力 曾经只能靠数值区分的季节 如今都在机能提升下逐渐成为现实 感觉还蛮浪漫蛮感动的
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74事先声明:我并不认为卡普空能在这个世代做出完美的开放世界怪猎,下面说的都只是畅想一个完美的开放世界式怪猎可能会是什么样的。 首先,地图只有一张无缝大地图,随进度不断解锁新区域。这张地图必须足够大才能一次性容得下所有怪物,至少也该是刺客信条奥德赛、荒野大镖客那样的大小。每种地形都可分成二三十个区域,人类活动区域有主城和野外的自设营地,以供快速传送。 怪物不再有上位下位之分(但可能会偶尔刷出来较强的稀有
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49崛起里面打龙的时候可以击杀剥三次皮,捕获则无法剥皮。所以捕获如果不是任务的话需要捕获怪物吗?捕获能获得更好的材料还是能获得一些其他的东西?
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