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15城堡跳棋(Camelot)作者为George S. Parker。 他结合了跳棋前身Halma与西洋跳棋Checkers设计出一款名叫Chivalry的游戏,而后由Parker Brothers发售,改名Camelot。 Camelot的本意是传说中亚瑟王的居城,也有同名电视剧《圣城风云》。 城堡跳棋的最终定型大概是1931年。
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6实话说一句,作品能否被人接受,是市场的选择。 以后会如何,不能确切 地 下结论。 但 胜负象棋 是 有几点创新的。。。。。。 但我觉得创新点 并不包括 盘盘胜负 这个, 因为 几乎任何棋,一引入 禁止全局同形再现,均 能实现 盘盘胜负。 而 胜负象棋 如果 没有 “禁止全局同形再现” 这个规则, 就不能保证盘盘分胜负。 胜负象棋 这个作品的创新点在于以下几点: 1、串杀 2、穿越 3、某些 棋子 的 某些 动作 必须 与 “王” 这个棋子 的 相对位
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68新棋吧专家多,请问90格胜负象棋和64格胜负象棋哪种更好玩? 64格胜负象棋就是使用国际象棋的棋盘棋子,但规则完全使用胜负象棋的规则。跟90格胜负象棋比较,不同的就是棋盘由90格变成64格,每方棋子由20个变成了16个,没有串杀和穿越,没有炮,其它的一模一样。 到底哪种胜负象棋更有趣更好玩呢?
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8“没有禁全同规则的棋,肯定会存在和棋可能”!!!??? 这个说法对吗??? 如果这个说法对,请问 吧里的 新棋 作者, 你的作品有 禁全同规则吗??? 没有的话,考虑增加这个规则吗??? 如果不想加入 这个 禁全同 规则, 你的理念是什么,才会 使你 拒绝增加 这个规则?
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3路漫漫其修远兮,已经十多年了,人到中年,现在的梦想就是把以前设计的棋子落地,人生不留遗憾,虽然目前工作室就我一个人,努力前行,我给各位探路 今年的目标是出6款棋+1款卡牌 第一款:斗拳棋,准备上线卖了 第二款:帝棋(军棋衍生) 第三款:兵策棋(机制应该是独创) 第四款:战火象棋(走六边形格象棋) 第五款:多人混战的棋 第六款:五行+围棋的创意棋 【明年的计划也是出6款棋+1个卡牌 第七款:非洲动物棋 第八款:卡牌驱动棋
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68吧里面踊跃分子大多是改造象棋的,太少看见如“世界树”之类的作品了,改造象棋不大改基本就是欢乐用途啊,因为已有的象棋本来就很完整了,没有补完意义了,中洋日的最为大型,其他的朝鲜的有点魔性,其他的区几乎是缩减版和小变则。洲际这个是严谨工整简洁的创意;永恒和(那个王踩着不同子走不同步形的那个叫什么来着),拓展了中国象棋棋具的使用方法,尽可能多地保留了象棋原有走法,又完全不是一种游戏形式,永恒就像是一种球
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11这个问题来自90格胜负象棋的疯狂让子,在研究让子变化的时候,实验性地后手让11子(9兵2马),结果发现有时候黑胜,有时候白胜。 现在的趣味问题是,假如白方和黑方都是技术差不多的人类最顶尖棋手,请问黑方让11子的局面,到底是黑方胜还是白方胜呢? 局面图就不发了,以前发过。
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233不要想方设法的去努力设计新棋。 有一点想法,就把棋做出来下几局再说。 只有去做才能给你真正的答案,先完成再完美。 过度的设计,追求极致的完美? 创新就是要高于现有的东西? 追求多么多么的与众不同的棋具? 甚至不想有现有棋具的任何影子? 要不然都不算有创意? 创新是解决现有问题。 光做加法,不做减法,是否也会成为新的问题? 把大量时间和精力放在最初始的阶段上,会不会错过最重要的部分? 会不会发现自己把新棋设计的太
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10萝卜青菜各有所爱,我的 第一名:围棋 第二名:中国象棋 第三名:五子棋 第四名:沃塔棋 第五名:圈套棋 第六名:井字棋 第七名:玛雅象棋 第八名:国际象棋 第九名:战争之匣
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491、面棋难
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1兼容了杀王类,吃子类,占地类三种类别的棋类游戏,至于名字和玩法规则设计完了,目前仍在修改ing,我设计一款棋类游戏大致会修改30+次数才会最终定型(贴吧里我发的“阵棋”和小游戏不算,那两个是随手捏的跟玩泥巴一样),目前修改10次,规则还在完备ing,包括棋盘的制作和修改,我觉得会是一个大动作,一般的棋类判定都是杀王类(象棋)或者到达类(飞行棋)或者集成类(五子棋)或者占地类(围棋)如果一款棋同时兼容三种特性(杀
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17洲际象棋系列经过十多年的不断改进,产生了多个变体,分为类国象类,类中象类,类将棋类,总体各有千秋,准备分别命名,本版为类国象八方炮版。
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29已经过去十多年了,自己以前设计的很多棋类游戏都停留在纸上,没有落地过,今年立个小目标,上线6款棋类游戏,争取每款卖个30-100套 第一款:斗拳棋(已完成测试上线) 第二款:帝国棋(还需要继续测试完善规则) 第三款:兵策棋(本月底之前上线) 第四款:全面战棋(本月底之前上线) 第五款:三相棋(本月底之前上线) 第六款:战兽棋(本月底之前上线) 以上6款游戏都会在下个月shm桌游展见/测试 贴吧的每一位棋类设计师也一起加油,
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122前几天,吧友@老鹌 问我“龙虎”升级后是不是称“珑琥”?我觉得这两个字不错,想求吧友们出出主意!
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68如题,哪位朋友把胜负象棋更新一下。王走到前线格,即棋盘中线两边的格子才能照顾自己的棋子升变。 胜负象棋是免费的新式象棋,值得去研究。经济条件好点,我会加大软件的开发力度。现在只能请哪位高手免费更新一下谢谢!
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3前几年看见一格外国老头做的国象的魔改,似乎评分比较高,有兴趣的可以自己测一测对弈价值。 用具:原版国际象棋棋子。5×8的棋盘。 规则:基本继承原版规则,以下只说不同之处。 开局阵型,以白棋视角看,将原版开局阵型右侧3列的六枚棋子去掉,持于手中,作为“持驹”相互公开置于盘外。 易位、打过路兵规则都在。并不捕获对方棋子,所持预备子(持驹)不会增多, 打入的规则是,置入己方的底线格,此格不得有己方棋子,若有敌方棋
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20贴吧的老哥你们好,我是一个高中生,也是象棋爱好者,之前不玩贴吧。我们高中不让带手机,平时无聊时都流行用纸下五子棋,因为快捷方便,不需棋具。我对五子棋不大感兴趣,所以总是希望能发现一种新的象棋规则,让象棋能像五子棋那样在纸上下而又不用一直擦很麻烦。在这种情景下,我还真就发现了一种挺有趣的新规则,特地注册了贴吧号跟你们分享品鉴一下。这个棋的名字我叫他 "布阵象棋"。 以下是它的规则。有点长,但其实不
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41(摘自我在谋平台中的回复)含规
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60:介绍 阵棋是一种2人游玩的取子型棋类游戏,使用7×9的长方形棋盘,以吃掉对方场上所有的“军”与“营”为目标。 1:棋子 棋子分为7种:“士”,“守”,“锋”,“进”,“台”,“军”,“营”,走子同吃子。 士:向前、后、左、右行1格(1级) 守:向周围8个方向行1格(2级) 锋:向前、后行不限格数,或向左前、右前、左后、右后行1格(2级) 进:向左前、右前、左后、右后行不限格数(2级) 台:向左、右、左前、右前行不限格数,或
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58终于下定决心加强了洲际象棋的火力,对局更加刚猛了。原版符合我最初的设计思路,多年来一直没大动过,近期也进行了一定程度的改动,可以视为另外一种棋了,计划换名。洲际象棋的大号就留给3.0版吧。
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55到底韩象是中象的变体,还是中象是韩象的变体?还是两种棋都是中象原型的变体?当然,我认为韩象也是中国人发明的。
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5最近看了很多参考众筹的桌游玩法规则,之前也了解和研究过一些足球棋的内容。 今天对足球棋有了一些新的构思。 准备吸取目前现有的一些足球棋的智力活动部分, 再加上一些本人构思的随机部分内容(踢球具有随机运气成分)。 二者想结合,制作一副超大规格,且最大程度表现真实的足球比赛体验。 可以让2-22人同时进行游戏。人数为偶数时无裁判,为奇数时有一人当裁判。 圆桌大桌游。重现足球的激情与魅力。 - 在棋子到达类上加入运气成
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7《劳棋》规则(第二版) 二人模式:一、硬件棋盘为6x6正方形棋盘棋子分为三种:国王,战士,盾卫布局如下空 盾 空 王 空 盾战 空 战 空 战 空空 空 空 空 空 空空 空 空 空 空 空战 空 战 空 战 空空 盾 空 王 空 盾 二、猜拳本棋非回合制结构,每次行棋前双方进行猜拳,胜者走棋每种猜拳手势驱动一种棋子剪刀——战士石头——盾卫布——国王当某一种手势取得胜利,猜拳胜方只能行动己方对应棋子若胜方没有该手势对应棋子,则败方行动任一棋子
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