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1在进入建筑物时,士兵要注意尽量少暴露,运动前就要选好进入点,避开门窗,使用烟幕遮蔽 自己的运动,使用炸药、坦克炮、战斗工兵车炸开新的入口。进屋前先投弹,爆炸后立即进入,要 有同伴掩护。5-10 上层建筑 从顶层向下清扫是首选,在较高层处清扫或防御都更容易,地球的重力和楼层结构对于投弹和 运动都会有利。 A 被困在顶层的敌人往往选择顽抗到底或从楼顶逃生,而在低层的敌人往往会逃离建筑,将自 己暴露在友军火力下。 B 可以
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265aRMA 4 ,史上最硬核的FPS, TPS游戏,没有之一。 其豪华的武器MOD种类,血腥的战争场面。复杂的操作指令,都令其他所有的射击游戏黯然失色。 其前作更是衍生出无数个火热的干儿子。 aRMA 4经过长达8年的制作,前后共有5W余人的业界精英参与。地图包高达25T,涵盖了地球,火星,天王星等各个星球。其后续DLC更是将战火冲出了银河系,燃到了河外星系。 该作剧情主线时常长达6个月。支线更是错综复杂,据说完全达成,需要2年左右。 为了迎接这一
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0常见交战规则分类UROE通用交战规则,根据敌对企图作出反应SROE 常务交战规则,常用与治安战。WROE 战时交战规则,宣战后,局部战争或全面战争时期根据战争局势制定的特殊交战规则思考——案例遵循的是哪一种交战规则举一反三——以上三种交战规则大类的会有什么不同细则指挥单位须知在行动开始前,应当统一对现阶段的交战规则细则,行动开始后,指挥官会对态势不断评估,以便随着任务的展开,情报的变化,敌人技战术的变化而适当调整。
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3ARMA4新老地图对比
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0九九八十一难: 1:打开STEAM,游戏验证中 2:搜索服务器, 3:加载游戏资源 4:弹窗:你以启动游戏 5:重新进入服务器 6:你没有一件装备,没有地图,只能漫无目的的和丧尸一样闲逛 7:你遇到了一辆武装皮卡 8:你死了,还被AI尿了嘲讽 9:复活到队友旁边 10:你在装备箱武装了半天自己 11:弹窗:你以启动游戏 12:重新搜索服务器 13:加载游戏资源 14:游戏闪退 15:红温的你继续搜索服务器 16:下载游戏资源 17:你没有模组 18:你对照缺失模组 1
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0新人表示想入坑但是又不想玩3(听说4要出),所有现在有没有4的影子哇
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11已经打了一晚上了,简单说一下体验后的感受,首先是游戏的第一感觉,画质,这个不用说,肯定是比arma3强多了,无论是夜晚的光影,人物的服装,车辆表面,还有路面,在下雨或者进入水中都会有湿身效果,材质纹理什么的比arma3强多了。 其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整
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1等四等的好无聊呀。 三有点玩不动了。 3.5的感觉,又觉得不舒服。
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0等到阿玛四发布的时候,我也是个贴吧大佬了。
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2游戏时间不多,1200小时,个人单机1000小时,哈哈哈,就喜欢琢磨地图编辑器,自己搞个图搞点基地,然后对轰 最近想升级下机器,有几个疑问,如果单独开地图编辑器这种自己玩,吃CPU还是显卡,如果进别人的服务器玩,是否也是同样 另外和内存关系大不大 如果以后开ARMA4,那么也有个参照
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1售价大概多少?
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3北约方 榴弹发射器 M203 M320 多数HE高爆弹杀伤范围为5米,破片溅射半径多数高于100米。行军默认最低间距5米是保证自己不成为枪榴弹手的高价值目标的前提。
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6武装突袭3的西撒哈拉DLC是第一部基于Arma3的故事背景打造的第三方DLC。尽管基于本体游戏的设定使得本DLC重复使用了许多本体游戏内容,空间占用相比其他DLC也小了很多,但制作组还是为玩家们提供了许多新奇的内容。在本DLC所加入的一系列新内容中,最引人注目的自然就是重新设计的ION私人军事公司,尤其是他们的制式武器——XMS枪族。
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4波西米亚工作室设计了一个新的假想敌阵营——CSAT。在阿尔蒂斯岛上,CSAT驻扎了一支小型波斯军团。于是,波西米亚工作室便以伊朗的KH2002为蓝本,设计出了驻阿尔蒂斯的CSAT军队使用的制式武器——Katiba。 游戏中,该系列武器使用犊牛式设计,没有前下方导轨,导致其无法安装双脚架。但其不错的稳定性和手感解决了这个问题。
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51·车辆限速 objectName limitSpeed speed 使用方法: 第一步,右键你想要限速的车辆,在“物件-初始化脚本中”,为该车辆添加一个你喜欢的变量名,例如a1 第二步,将objectName limitSpeed speed 中的objectName变为你刚添加的变量名,将speed变为你想要限制的速度 例如 a1 limitSpeed 12; 即a1车辆以12公里时速运行 第三步,为a1车辆新建路径点,并右键路径点,点击“属性”,找到“路径点:表达式”一栏,将 a1 limitSpeed 12;填入“被触发时”一栏, 如此,在a1车辆到达该
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5武装突袭3的西撒哈拉DLC既为ION的安保人员提供了较为先进的武器装备,也为一些其他阵营提供了较为落后的武器装备, 这其中也包括了来自以色列的加利尔AR和其在南非的仿制型号Vektor。本DLC中这两款步枪以Galat和Velko之名登场,前者由SFIA士兵及图拉部落成员作为另一种制式武器使用,后者为UNA维和战士及CSAT北非部队的载具成员的制式武器。
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7苏军在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,称为CBД(Снайперская Винтовка Драгунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov),通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。
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4G3自动步枪是德国黑克勒-科赫公司于二十世纪五十年代以StG45步枪为基础所改进的现代化自动步枪,口径为7.62毫米,是一种使用滚柱闭锁原理的自动步枪。
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7Glossary of military abbreviations | Military Wiki | Fandom 在ARMA3中打出中文较为困难,且占用地图空间大,使用英文缩写作为地图标记. 内容参考Brett A.Stoneberger 修订的《战斗指挥员野战指导手册》 注意! 精准点位请使用点标记 排级作战对敌步兵存在位置进行区域标记,而非精确标记 对防御工事,重要节点进行准确标记 副班负责删除已经失效的标记,例如已经击杀的人群 非精准点位可以使用圈叉标记,或者线框加上线框右上角的点
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6武装突袭3第一次加入了水下世界,使得从水下突袭成为可能。但是,再好的武器在水中也是烧火棍。波西米亚工作室以Kel-Tec的RFB为蓝本,设计了一款能够在水下正常射击和换弹的特种步枪,并取名为SDAR。
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7在顶尖协议剧情中,北约的精锐CTRG在太平洋的岛屿上遇到了强大的对手,他们就是CSAT的精锐——Viper。作为CSAT最强大也是最隐秘的力量,Viper使用几乎最尖端的科技设备,其中包括他们的武器Type 115。波西米亚工作室在为Viper设计制式武器时,功能可能参考了QTS-11,但整体外观是完全原创的。和大多数武器不同的是,该武器下挂一个小型反器材步枪,而非传统的榴弹发射器或Promet的霰弹发射器。
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7武装突袭3的西撒哈拉DLC既为ION的安保人员提供了较为先进的武器装备,也为一些其他阵营提供了较为落后的武器装备,这其中便包括了来自比利时的冷战明星——FN FAL战斗步枪。该系列步枪在本作中以SLR之名登场,作为CSAT北非部队、SFIA部队以及图拉部落成员的制式武器。
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7在游戏中“炸弹能够被放置在地面上。可以通过内置计时器或遥控装置其引爆。炸药包比炸弹更强,能够摧毁整个建筑,但更容易被发现。”
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10“要控制友军的无人载具,您必须在库存的GPS插槽中放一个UAV终端。可以在UAV终端中创建与UAV的连接。”
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7测距仪是一种用来测量距离的光电设备,按下按钮后会发射激光光束。这些光束从物体表面或地形上反弹,测距仪的高速时钟会测量从光束离开装置到返回以估计其与目标之间的距离所用的总时间,以计算距离。
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6红外频闪灯是一种用于标记目标的工具,在本作中(1.08版本以后)作为一种无伤害手雷出现。 一旦丢出,频闪投射物将频繁闪烁,直到电池用尽。只有通过夜视才能看到闪烁的灯光,用肉眼是看不见的。
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5在库存中拥有一个地雷探测器,将自动定位近距离内的所有爆炸物。" 本作中,地雷探测器被新加入到了游戏中。地雷探测器作为一种手持式传感器,会自动搜索使用者附近的所有爆炸装置。它的总“质量”为20。
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7在本作中,工具箱由车辆技术人员、爆炸物处理(EOD)人员和军事工程师携带。工具箱的重量为80。