魔域之书吧
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  • 单机与主机游戏
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    我在Switch上下了一个盗版的,但是是1.10版本。玩了一下发现没有DLC人物,请问现在最想版本是多少
    螃蟹3711 9-29
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    最重要的英雄部分没说,最强力没有之一的万金油英雄[乌龟]奥罗拉。 特性:每场战斗可回一次满血。传说级特性,不用担心续航了。 牌组: 一耗摸三牌,一耗摸至七张牌,一耗连携摸一牌,零耗摸二置一顶,一耗盟友[摸三置一顶]。没有什么是刷牌解决不了的。 一耗盟友[回合结束存牌存能量,自动挡不需精神力],0耗回2蓝,1耗回2蓝或摸二牌,3耗回3蓝(自带远程)。让你的刷牌过程无便秘之忧。 2耗8攻并召唤等同于伤害值的青蛙盟友,2耗盟友[召唤
    greak888 9-10
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    各位大佬们dlc咋买啊,我看一个个买要100多好贵啊,之前只买了本体,现在玩的感觉有点上头,想要体验一下全部内容,怎么买便宜点,
    zqwsdg 3-30
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    剩下两个英雄的进化形态是啥?
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    全靠上升节奏这张神卡 砸锅卖铁买下开局就入手的宝石 最终战一回合秒杀 乌龟加力量和费用 女战士飞刀刷牌 多拿0费打2 舒服😌
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    很奇怪的一局,本来狼人加妹子挺胡的一局,第三层打穿了矿井,但是出来后地图全部重制了,就是回到了刚上来第三层的样子。 楼主想着算了无所谓大不了再打一轮,还能拿更多的资源,但是这些怪都打不了!墨水虽然还能开路,但是怪已经把路都堵上了,气的楼主几天没玩。今天心血来潮又想玩了。然后发现根本玩不了了如下图所示。 大概就是出现了什么错误,楼主已经检查过游戏的完整性,重新安装过游戏,开过新档,但是还是无法解决,有
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    我打掉之后不准我用画笔了,提示我把仙灵扔掉,但是它一直卡在物品栏里没法操作,到底怎么扔啊,有没有大哥知道。
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    我理解的精神力就是行动点,但是我镶嵌了一颗加1精神力的宝石,他还是只有十点伤害
  • 1
     在游戏中可以供我们使用作战的英雄一共有四位,我们可以从中选择两个来组成我们的团队。   莎拉是个力量型战士,主要用蛮力来击倒对手,索洛科是个大肉盾,可以完美抵抗敌人的攻击,奥罗拉拥有魔法异能,擅长用魔法来毁灭敌人,塞弗则会对攻击他的人释放怒火,谁也无法抵挡他的一击。   每个英雄都有自己独特之处,需要制定战略,并在最佳时期用正确的顺序打出卡牌,有的时候,防御则是最好的进攻,合理的攻防才是避免失败的
    AFK 3-9
  • 1
    STEAM版,被小偷偷了宝物,然后找他拿回就不能和NPC互动,也不能进战斗怎么解决
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    其实难度和15是一样的,不过因为多了3个限制,卡组成型难度更大。然后莎拉是没有回复的,有血捐税的话前期挺难受,后面选到治疗手段就会舒服不少
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    有大佬能告诉我排位赛具体的算分模式么?每次我打完排位赛最多也就2W4左右的分数,他们2W6以上是怎么打的啊
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    正式版吗,现在
    ufo106 5-4
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    一开始玩的好好的,玩了两天就开始战斗报错闪退,而且进游戏开场动画还看不了
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    卡牌和设置都是清楚的,地图和战斗画面都是模糊的,有谁知道是什么原因吗?
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    青蛙已经是相当精力充沛的战士了,所以自然地把极光和另一个精力充沛的英雄结合起来会让你和他们一起疯掉。   结合两个位置依赖性最低的英雄已经提供了吸引人的流动性,但如果你最终让他们坚持在某些地点,塞弗更喜欢近战和极光范围,这意味着你几乎永远不会感到被锁在选项之外。   如果他们更多地依赖于治疗而不是阻挡,那么最喜欢治疗的一对最终会变得有点脆弱,因为他们会崩溃成蛮力,但这为伤害承受协同以及从挫折中反弹提
    hanabi 3-22
  • 6
    第一战就这样了
  • 1
    《魔域之书》更新了每日挑战,通一次奖励75书页,还有个新角色,有些新玩法,群友们玩了吗?~
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    这个版本有不少bug,其中一个就是收获力量的石头不会发生解除。所以能收获几乎所有的怪1点力量。图1、2、5都是一堆攻击。图5一刀石欠完的快感。图3没上暴击,上了暴击就是1752。图4是各种仆从双倍,分裂复制石头、开场加入2张复制石头、出一张复制一张的石头。你们可以算下这货是如何产生的。基本也只有这个版本能出现。
    pirst222 1-28
  • 3
    这boss略惨确实3倍牌堆很变态
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    现在重新进去后去不了第三层了,怎么办,有解决办法吗,求大佬解惑
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    前天才买的游戏,上瘾了。。。 进度刚用乌龟,第二把就通了,太强了。。。
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    就是主动使用乌龟茶杯50次的成就,计数一直显示为0,实际上我估计做了几倍了,是bug吗。
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    rt,官方提供的最低配置是Nvidia GeForce GTX 650, 1 GB | AMD Radeon HD HD 6950, 2 GB 但我显卡是渣渣笔记本GT650M,未达到最低配置要求
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     虽然是双主角,但是游戏由于是平面作战,就有了前后排的分别,不同角色由于特质不同所适合的角色也自然不同。   单局游戏内的卡组也会对应同时两位英雄的卡池进行选择与解锁。四位英雄各有千秋,前期靠莎拉匕首流输出,索洛科站前排挨打,中后期激励了一定附魔,游戏体验有所上升,带塞弗和奥罗拉去宰猪也十分有趣。   女主莎拉既是一位强大的输出手又十分灵活,可以游走在前后排之间,野猪人赛佛则有着怒气为主的独特机制,
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     游戏中的每个关卡地图都是固定的,由多个六边形拼凑组成,并在六宫格中随机生成战斗格、材料格、随机事件格等,需要通过战斗获得墨水从而打通更多的道路。   已经打通的道路则可以来回行走,不受限制,地图内随机包含着战斗、商店、宝藏和一些材料等等,不过都是用阴影覆盖的,要想知道确切的位置就需要用墨水绘出隐藏的道路来进行战斗或行动。   墨水有限,地图开展度有限,就是需要在有限中合理分配战斗以及材料获取的比例
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    卡牌不用多说,就是战斗时用来打出的卡,但是很有特点的地方就是,卡牌都有槽位,用来镶嵌宝石,宝石带有的属性会直接加到卡牌上。这应该是本作最独特的玩法了,一张好的卡牌配上一个好的宝石,那就是直接芜湖起飞。 卡牌种类和别的卡牌游戏没什么区别,防御卡,攻击卡,仆从卡,增益卡等等,大致就是这么个分类。 装备捡到之后需要给人物来装备,作用类似杀戮尖塔中的遗物,不过是针对个人的遗物,当然除了针对个人的装备也有针对
  • 0
     游戏中进入战斗模式之后,会有两个英雄来进行战斗,一前一后,虽然格挡值共用,但是如果没有格挡值,那么站在前排的人物会先损失血量。   两个英雄可以切换位置,使用冲锋和格挡时该英雄的站位会自动置换到前位,而且有的卡是只有站在前排才能释放的,所以在战斗过程中,卡牌的释放顺序和策略预判也变得尤为关键。英雄死亡的话也没有关系,另一位英雄可以靠着多次消耗吟唱卡牌来复活英雄。   英雄有天赋系统,不过可惜的是,

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