blender吧
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VFX+后期编辑+节点化数字内容创作技术讨论

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  • 1
    大佬们,cyc渲染丢失光照要怎么解决,切换eve就可以正常渲染光照,复制场景到新项目也不行,以前的项目打开是可以正常渲染的 我就加了两三个藤蔓就突然渲染不了了,删了也没用
    LXNSONALAS 14:21
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    图一是我做的效果.图二是教程老师做的效果,.都是赛贝尔曲线画个形状,然后另外画一个圈吸取当横截面,我的做出来和教程做出来的方向不一样,大佬们帮忙看看是什么问题啊
    流苏 14:20
  • 13
    我用ninjaripper从游戏里提取了模型但是导出时模型和贴图是分开的,我现在将贴图一一整到模型上了,但是眼睛和眉毛这个部分一直是黑的?是因为缺少所谓的光影材质吗?似乎有多个不同的材质可以用在一个模型上
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    求助各位大佬,在使用daz importer插件把daz文件导入blender时出错。错误代码如下,插件、daz、blender都是最新的。
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    就是有材质要求不能太多,所以想让多个物体合并上一个材质
    l晚安 12:05
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    我来了blender吧有一段时间了, 经常只看到求助于blender使用的问题。 难道blender吧就只能是问题解决中心吗? 我认为blender吧应该可以做到更多。 我来出个建议。在blender吧来一个建模挑战。 每星期出一道题,让各吧友参与。 没奖品的哦。 参与者需按参考图建模。 最终必需附上 ①【一张渲染图】,②【一张网络结构图(可以截图)】及,③【一小段制作心得分享(文字)】 每个挑战截止日期是周六23.59分。 2022年7月第一期题目是 注:杯子盘下的垫子
    i鲸落l 11:30
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    最近工作上碰到了一个问题,因为自己用blender,其他同事都是C4D,然后我发现有个功能C4D挺实用的,就是碰撞修改器,可以不进行物理模拟就可以快速进行物体挤压的效果,而我在blender里还要添加模拟标签,然后调参数进行模拟,感觉很费时费力。所以问下大佬知道blender里面有没有这样类似的功能
  • 3
    我的电脑是4060显卡,之前在学习雕刻蜥蜴的时候,面数达到400多万都没事,但是这两天在尝试雕刻人物的时候,由于没有经验,多次使用表面细分修改器和精简修改器,之间还多次进行了动态拓扑增加面数,最后又用了一次多级精度细分修改器,最后导致blander运行非常卡,现在人物模型的面数只有260万,在雕刻模式下的顶点数量却有1000万,我回到物体模式使用顶点合并功能后,显示顶点只有260多万,但是在雕刻模式还是有1000万,我想问一下,到底
    catthe 09:33
  • 5
    第一次做硬表面,有没有大佬知道红线里的这一圈怎样布线才不会变形。 还有就是这些凹凸不平的阴影是因为线挨太近还是曲率有问题 卡住进度,好崩溃想放弃了
    何不为 08:55
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    安装了拓扑插件,为什么一键重构用不了,点了就报错啊?😭
    原初 04:57
  • 7
    进入衰减编辑 按g但没反应 怎么搞是那一步出错
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    版本:4.0 原本是自由线笔刷
    皮卡摩卡 00:55
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    下面是被烘焙物体,上面是贴好烘焙完的法线贴图的平面,出现了奇怪的光线扭曲,这是怎么回事
  • 6
    好难受,之前渲染得好好的,这次真的试了很多遍设置愣是没搞懂问题出在哪,感觉是这渲染出来的一帧还在文件夹找不到,有没有大佬帮帮我
  • 7
    雕刻模式细化了就破碎了,是咋回事啊。雕刻模式做衣服先r,然后cltr➕r确认体素,然后就这样了
  • 3
    如图 求求各位大佬们帮忙解答一下 感谢感谢
  • 15
    我先说理解吧,输入大概是几何物体的原始数据,输出大概就是最终的修改后的数据。 有个逻辑问题我一时半会理解不了,就是随机值的连线问题,连接到设置位置上,出能显示效果,直接到输出值就没有显示效果。 问完就删,希望有大佬能简单指点一下。
    顺白 6-8
  • 37
    跟着教程正在学习,不知道碰到那个快捷键了,视图变成这样了,按tab编辑模式也不显示顶点网格,新建物体也是一样,没有网格,不能编辑顶点了
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    求助!blender GPU渲染提示这个是什么原因,之前是可以渲染的,今天一渲染就报错了#blender#渲染##GPU#
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    前几天渲染的时候显卡占用满,显存一直爆的,今天渲染的时候显卡都不怎么动,一直是cpu跑满,在偏好几面把CUDA改成OPIT了,还是这样,兄弟们这怎么搞,还有渲染的时候,点一次会出来突然这个报错图三的,再点一次就不会出来了,这怎么个说
  • 11
    最近使用blender3.0的cycles,每当使用GPU渲染时,都会报Failed to create CUDA context (Illegal address)的错误,并且无论是否打开降噪都会出现错误,但使用Cpu渲染就没问题。我的显卡是笔记本的1650ti,以下是一些截图和控制台中的信息,不知各位大佬们有没有办法。 System is out of GPU and shared host memory Invalid context in cuCtxPopCurrent(NULL) (C:\Users\blender\git\blender-v300\blender.git\intern\cycles\device\cuda\util.cpp:31) Invalid value in cuCtxPushCurrent(device->cuContext) (C:\Users\blender\git\blender-v300\b
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    小白第一次做,不懂,如题
    COlN 6-8
  • 1
    顶点为什么 无发链接 什么情况连接不上
    catthe 6-8
  • 11
    绑定完骨骼想要动一动就变成这样了,想要修改权重结果顶点组里什么都没有,是模型的问题还是其它什么的问题口牙
  • 3
    有大佬知道一下情况怎么解决嘛?
  • 9
    我发现个好东西啊,用KIRI Engine可以用几十张图片生成3d模型,然后导入blender中 图一是扫描生成出来的模型,后面两张是导入blender中的模型,我觉得还可以,起码大致形状出来了,贴图的话就一张好像是拆uv出来的一张jpg格式的颜色图片。 导出出来的模型还分高模和低模。
  • 0
    如图,本来折腾了好长时间液体流不出来,然后更改了下表面发射值有效果了,但是我这里把流入那个物体删除了,它水还是会流出,并且流入物体在的时候,这个水流不会跟着流入物体动,只会跟着域物体动,有大佬能解释一下吗
  • 1
    使用blender时移动目标是按一个一个小格子移动的,而不是平滑移动,是设置问题吗?
  • 49
    想问一下,有些地方加顶点,必须得一条线一条线加怎么办,我感觉我的线有点多了,不好调
    dxb酱 6-8
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    4.1导入dcx文件会报错,这是怎么回事啊?
  • 11
    我在渲染预览里是图一,渲染出来就是图二,桌子和挡板都不见了
    强袭361 6-7
  • 25
    现实里面玻璃有反射窗户形状光斑到地面 然而Blender里面调成镜子都出不来这种效果
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    4.0版本的blender怎么拆分内边啊
    墨鱼戏 6-7
  • 6
    佬们,求问下blender中要怎么能将物体上的贴图旋转而不用旋转物体本身。不知道为什么,我用映射的坐标进行旋转贴图都会产生变形,
    tniccy 6-7
  • 21
    本人菜鸟,自己作图时,不知道按到了什么,坐标消失了。 如上图,在layout工作区,物体模式下无坐标系,且不能选中物体等操作,感觉好像是在预览的状态,只是我不知道怎么恢复正常状态; 在modeling工作区,可切换模式也可正常进行操作。 问题不大,我还能在modeling工作区进行所有操作,但是看着layout工作区就很别扭,有没有好心大佬讲一下怎么做。
  • 6
    怎么样才能让这条白边跟周围融为一体?
    老司稽 6-7
  • 2
    在平滑处理此区域时,突然间短暂卡顿了一下,然后整个区域的面就乱了,如上图所示,有大佬知道是为什么吗
    sadfsafd4 6-7
  • 2
    我就好奇,截屏到底是犯罪还是操作难度很大?
  • 1
    不知道为什么一直是灰色没法按,各位大佬指点指点
    大白_ZZ 6-7
  • 10
    这是欧卡的scsmod,本人初学,基本一片空白,哪位大神可以帮忙有偿修改图片中的卡车
  • 6
    botaniq插件绘制权重那边好像有bug,有大哥知道咋整的不
    tniccy 6-7
  • 3
    大佬们帮我看一下这是为什么? 为什么渲染的时候物体没有在指定位置?
    Eivot 6-7

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