rmxp团队吧
关注: 807 贴子: 10,011

百度知道RMXP团队的交流地带。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 0
    梦单同人系列:剧情长达20万字,玩法多样!欢迎新朋友游玩
  • 53
    23333333333333333333333333
  • 1
    对游戏制作感兴趣的话,在贴吧就搜索66RPG就看到了
  • 6
    想找个师傅可以手把手教我xp脚本 基本语法都懂就是不会运用在游戏里,很迷茫,希望老师们可以讲解一下~可以有偿~拜托了🙏
  • 68
    早就有挖坑的想法了,就从现在开始吧。本篇教程应该非常枯燥,讲解内容完全是最初级的概念,也就是变量,循环等内容。最关键的是这些个东西一开始基本上看不出什么成效来…………废话不多说,开讲。 The Dawn - Dreamtale
  • 2
    素材处理包已经上传。 自己找一下哪个能用吧。
  • 7
    谁知道这一冷又要多久才会重新恢复活力呢?
    黎韵aka 8-28
  • 0
    rmxp的游戏,已经用了提高分辨率到1280的脚本,进入游戏是1280*800的分辨率,但是在 编辑事件-显示图片 时,游戏中显示的图片还是640*480的小图片,超出部分不显示。我想把事件图片显示框改大,请问是要修改哪个脚本?
    hungehunge 7-26
  • 0
    求xp版的无限图层脚本
  • 5
    class Scene_Battle def main # 初始化战斗用的各种暂时数据 $game_temp.in_battle = true $game_temp.battle_turn = 0 $game_temp.battle_event_flag
  • 4
    下了个同人犬夜叉魂游戏 但是不知道为什么RPG Maker XP打开存档后提示“不是预期的文件形式” 我该怎么弄才能修改!求指导
  • 6
    手机上rpgxp这些问题怎么弄呢
    梦泪夕 10-18
  • 1
    rmxp游戏怎么汉化文本?
  • 248
    大家都来这个地方报道,召集起来,给队里注入点活力。
    蓝宝大 9-3
  • 0
    经核实吧主1234来鹏鸟 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 rmxp团队吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
  • 4
    比如我想给金5做个MOD,我添加的一些功能怎么才能通过打包文件的方式分享给大家?我看人家制作的MOD 都是将压缩包内的文件覆盖到原游戏中,可是我不知道我修改的是哪个文件怎么打包呢,求教
    蓝宝大 10-1
  • 3
    这种样子的怎么破解工程
  • 3
    男一男二和女主都是轩辕伏魔录里的任务 男主昏迷到一个岛上被女主救起,刀坏了出门的时候在外面拿了把斧头,包裹有负重上线,没有商店东西都是靠采集然后在家里合成, 印象很深的是有个地方有个史莱姆身体里有把刀很难打打过了会给你那把武器
  • 3
    求教各位大佬,怎么破解地图上限呢
  • 6
    【发布】魔塔推箱子100关 51层魔塔+魔法师之塔+大师关卡 作者 数码宝贝51 游戏名称:魔塔推箱子100关 51层魔塔+魔法师之塔+大师关卡 游戏作者:数码宝贝51 样板作者:极·绿头怪样板 绿头怪 关卡作者:数码宝贝51 Zika大师 推箱子大师们 游戏测试:数码宝贝51 绿头怪 推箱子大师们 游戏层数:51层51层魔塔 43层魔法师之塔 6层大师关卡 1层ex挑战关卡 1层选关 1层教学关卡 游戏难度:魔法师之塔简单 51层魔塔和教学关卡中等 大师关卡难 ex挑战关卡超难 默认
    蓝宝大 6-17
  • 4
    求rmxp动漫人物的行走图,谢谢啊
  • 62
    为啥要建立这个帖子呢……为了防止过多的提问贴沉底和很多的好帖子被冷漠,特意建立这个帖子,只要提问,我和鹏鸟便会回答(是吧……鸟)……我现在手
  • 1
    求问大佬,RMXP地图不会画,有教程嘛?
  • 5
    求各位大佬教教啊,吧文件拖进新建工程也没有用啊QAQ
  • 3
    【发布】我做的h5魔塔合集 共15个 全平台点链接直接玩 不用下载 上一个贴被度娘抽了(回复不显示)重发更新下 一个月的时间我做了12个h5魔塔了 做完这个我就休息了 不做塔了 谢谢大家支持*^_^* 按发布时间排序 共15个 这里的任何魔塔如果卡关或通关了 都可以回复我 魔塔-宝贝51吧 复制加强版 平面休闲塔(结局3非常适合新人玩) https://h5mota.com/games/baobei51 51层魔塔(良心复制 可以穿墙 通关还有28000多血 可以看下面我的视频攻略 别玩taptap等少24000血
  • 1
    遇到了个问题,,,我设置了某个技能释放后有一定概率附加另一个技能,本来用强制行动再次释放个技能,但是后来发现这样会使一次行动变成两个回合。 之后我就想通过显示动画和伤害处理的功能来做这个附加的技能,但是如何能让显示动画的目标是最后的目标? 就是。。。比如一共有4个敌人,我释放技能打了2号敌人,然后我想让2号敌人显示一个动画,该怎么弄?
    蓝宝大 4-22
  • 3
    1 为什么我的游戏制作好了打包之后,将素材也放进去了,发给朋友之后不能玩,缺少各种文件。 我用win10做的,朋友也是win10 2 独立开关怎么用,能举一个简单的例子吗?我在事件中写的独立开关,仅限于这个事件还是这张地图。比如说我做了一个地图,地图上有一个出口,但是前提是必须杀死“boss”之后才能出去。 BOSS和出口没在同一个事件上,我该怎么处理?boss已经写好了。出口的事件该咋写呀 3 请问,标签是干啥用的 4 编写事件的时候,左侧
    豆小松 3-23
  • 2
    ■ Scene_Gameover #------------------------------------------------------------------------------ #  处理游戏结束画面的类。 #============================================================================== class Scene_Gameover #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- #$game_temp.common_event_id = 646 def main # 生成游戏结束图形 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name) # 停止 BGM、BGS $game_system.bgm_p
    蓝宝大 3-10
  • 0
    人呢?
  • 1
    新萌求助,如何让某个技能只对某个队员生效,对其他队员无效,请各位大师门帮忙解答一下o(≧v≦)o
  • 5
    这么久没更新了?人呢都哪去了?
    天际燈籠 12-16
  • 19
    过了这些年终于把破天弄完了 刚才那个帖子删了因为发现有bug。。 这里发一下链接 有兴趣的朋友请帮忙测试一下! 反馈一下bug和不平衡的地方,我会优化... 之后会把给出帮助和建议的朋友的名字写在制作群里~ 谢谢大家捧场... 链接: http://pan.baidu.com/s/1boPcTSb 密码: fqpd
  • 0
    麋鹿3 2017-10
    共20首游戏bgm之前做这行业的时候都是给客户按800一分钟来收费的,自己也很喜欢游戏bgm这种东西所以自己闲下来没事的时候就做了好多,现在要去继承家里的公司了并不是因为游戏配乐这一行业不景气才放弃的这行业目前非常火也挺赚钱,游戏配乐这一块就放下了彻底不做了,做起来说实话也是挺累的,不过还是很喜欢,在喜欢也要转行了,所以决定吧音乐都分享出来,希望有意者来购,这20首配乐如果按照以前的惯例那就是9350元总价,但是谁又会
    麋鹿3 10-29
  • 5
    今天在66下了这些素材但我想问问这该怎么用啊 还有素材是直接放在文件夹里就行了吗?
  • 2
    如何通过rxdata文件英文名单数形式来防止rmxp读取
    逐光者 6-24
  • 0
    我的角色脸谱是16个动作的,怎么变成64个动作的,角色在地图上一直是4个人
    零小慕 6-24
  • 1
    xp如何可以联机,就像我的世界一样,。。。我想和小伙伴们一起玩,联机就更有趣味了!
    xxxx19970217 10-28
  • 9
    就是我设定妈妈给了我任务,跟我说了几句后就让我去执行了,但妈妈消失了,拿到东西后回来找妈妈,发现妈妈没了。求助,怎么让妈妈不消失我的设定 怎么任务完成后,靠近他后,就说第4页的谢谢你 :
    青鸟殷 2-24
  • 17
    #============================================================================== # ■ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window alias xrxs_mp7_initialize initialize def initialize(x, y, width, height)     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)     self.back_opacity = 200     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or        $scene.is_a?(Scene_Item) or        $scene.is_a?(Scene_Skill) or      &nbsp
  • 14
    一楼喂百度,学习本教程后你可以学会:滚动背景,流星雨,图片选项
    xxxx19970217 10-28
  • 0
    某论坛的都过期了!迫不得已还是当了伸手党

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: RPGMaker

目录: 单机与主机游戏