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    剑网三可谓是万物起源3,国内人气也一直不错,可谓是常青了,美术资源重制更是玩家期待已久,现在2测 了,你们不看看效果咋样吗
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    上线一年半的《王者荣耀》成绩耀眼,不仅持续霸占各大应用商店游戏下载与畅销榜榜首,玩家数量早在半年前就突破2亿,日活超过5000万,收入挤进全球前5,成为腾讯的拳头产品。也就是说在中国,每7个人中,就有一个玩过《王者荣耀》。 如此火爆背后,也引发了一些关于游戏内容的争议。上周(3月29日),《人民日报》官方微博转载《光明日报》“荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”一文,并且连发多条微博点
    共趣壬 10-21
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    原盛大《传奇世界》产品负责人邓铁柱近日加入ThinkingGame,并担任公司COO。 邓铁柱 九年网游老兵 邓铁柱先生是游戏行业的资深人士,具有9年的行业从业经验,先后主导参与过近10款游戏的项目工作。在加入ThinkingGame之前担任盛大游戏《传奇世界》等6款游戏项目负责人,参与项目累计营收超过30亿,担任项目负责人期间营收超过10亿。其带领的团队在2016年业绩远超预期,获得盛大游戏年度优秀团队。 初心不改,继续深耕游戏 邓铁柱先生的加盟,进一
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    Thinkgame不对吃鸡分析分析?当前可是火爆半边天的游戏啊。
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    7月18日,《王者荣耀》迎来每周二的例行更新。此前官方曾在游戏中提示,游戏将会在7月18日8:30-9:30进行不停机维护。此次更新主要是推出最新英雄“铠”、上线防沉迷机制以及一些英雄的调整。 这次看似平常的更新,ThinkingGame却监测出高危舆情预警信号,发生了什么?
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    第二届阿里巴巴游戏生态晚会于2017年7月27日ChinaJoy期间在上海浦东星河湾酒店盛大举行。基于人工智能的游戏行业解决方案服务商ThinkingGame荣获阿里巴巴游戏生态“最佳合作伙伴”奖项。 阿里游戏迄今最大游戏资源整合发声 本次晚会主题为“Open-共游未来”,是阿里巴巴迄今为止最大一次内部游戏资源整合发声。会议由阿里云、阿里应用分发、阿里游戏以及阿里九游共同主办,联动阿里旗下的阿里影业、阿里文学、UC和优酷等强势平台资源共同赋能游
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    7月5日,腾讯正式开启《欢乐球吃球》不限号测试,从其铺天盖地的宣传内容可以了解到,这款手游被定义为腾讯“首款创新休闲竞技类”手游,是由旗下北极光工作室出品。休闲竞技风口下,腾讯能否凭借《欢乐球吃球》拿下轻竞技市场?   寄予厚望 多渠道推荐   上线前后,腾讯各大渠道包括微信游戏、QQ游戏中心、QQ空间、官微等这些大流量入口,都在极力宣传这款新游,并且送上了诱人的新人活动礼包,可见腾讯对这款游戏寄予了厚望。
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    2017ChinaJoy将于7月27日-7月30日在上海新国际博览中心举办。作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,今年已经是ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)连续举办的第十五届展会,本次展会以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,聚焦海内外千家游戏参展商,进一步推进“泛娱乐”领域的发展及合作。 日前,ThinkingGame宣布确认参展2017ChinaJoy消息之后,受到业内以及合作伙伴的关注。已是第二次参加CJ的ThinkingGame还有哪些亮点呢? 1+1>2 神秘合作伙伴揭
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    在ThinkingGame平台一周年庆典上,正式宣布ThinkingGame与阿里云达成深度合作,双方将在数据互通、数据传输、数据训练以及人工智能等方面开展合作。
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    2017年5月18日,上海数数信息科技即将举行《未来已来——人工智能助力游戏行业下半场》暨ThinkingGame平台上线一周年庆典活动,据悉,届时将邀请阿里云、晨之科、SNH48丝芭传媒、黑桃互动、游族等知名游戏企业前来参与,共同见证这个美好时刻。 未来已来——人工智能助力游戏行业下半场 进入到2017年,游戏行业资本投入更加谨慎,行业上下游资源正向头部资源转移,细分市场待更深入挖掘。这一切预示着游戏行业即将进入下半场。如何在激烈竞争
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    ThinkingGame与上海游戏产业孵化器共同举办《数造未来——数据助力游戏精细化运营》分享会。ThinkingGame联合创始人陈琦,COO邓铁柱出席会议并作出精彩分享。 大数据助力游戏精细化运营 游戏厂商做运营是为了拉新、留存和促活,在移动互联网时代游戏要做到精细化运营,一定离不开大数据的帮助。基于人工智能以及大数据的分析能力,可以让游戏厂商做到精细化的监控以及对用户进行细分,从而进行具有更针对性的营销以及个性化服务。通过大数据
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    2017年3月23日,经典动画《火影忍者:疾风传》最终回更新完毕。这部动画的正式完结宣告了这一段15年的青春回忆到此为止,各国火影迷们纷纷表达了感谢与不舍之情。 动画虽然结束了,但是IP还会继续,周边、剧场版、游戏等等未来还会依然出现。今天就来谈一下《火影忍者》手游。这款由腾讯魔方工作室开发的格斗游戏,于2015年4月15日首测至今已经接近2年时间,作为一款主打情怀牌,以火影经典IP改编的手游,尽管目前在游戏下载榜单上已经跑
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    天黑了, 请闭眼。 狼人请睁眼, 狼人请杀人。 “狼人杀”,一款诞生于2001年一度已经过气的桌游近期又火了起来。无论是综艺、桌游、还是手游都收获了大批年轻粉丝的追捧,更是吸引了众多投资人的眼球。甚至有人调侃说,这游戏将会取代麻将成为这一代年轻人退休后的娱乐必备项目。 “狼人杀”又名狼人,最先起源于外国,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。最初是由法国人Philippe des Pallières
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    一、引言 在介绍之前,让我们先来了解一些游戏的背景音乐,由于版权的关系,所以就不放音乐链接了,有需要可以自行搜索。 《魂斗罗》的音乐大家肯定很熟悉了,很多人童年的记忆。 任天堂非常经典的游戏《超级马里奥兄弟》,可能有人想到的名字是《超级玛丽》,这里要和大家说明:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》。 《街头霸王》的音乐,这一首是游戏人物古烈的音乐,可能有的人是从93年电影
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    二月 是一个充满希望的月份。 寒假、春节、情人节、开学…… 一切都是那么美好。 2月的游戏圈又是如何的呢? 学生党开学影响有多大? 哪款游戏讨论度最高? 哪一天玩家讨论最热情? 哪种类型的游戏最受关注? 哪个地区的玩家最热衷讨论游戏? ThinkingGame采集了玩家2017年2月期间在贴吧、渠道、论坛等平台上的海量发言,通过大数据定量分析游戏和用户的各维度舆情表现,对游戏行业每日舆情、活跃地域,媒体热词等情况进行了分析,得出了以
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    2月23日,第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心隆重开幕。据悉,本届大会以“新机遇 • 新挑战 • 新格局”为主题,将涉及移动游戏、HTML5游戏、直播产业、泛娱乐产业、VR/AR、二次元产业及新三板及投融资等领域的问题探讨,来自全国各地泛游戏行业的百余家企业高端与代表齐聚一堂。 数数信息科技携旗下游戏智能化运营服务平台——ThinkingGame参展亮相,与业内人士共同探讨游戏大数据与人工智能技术,畅谈合作共赢。 “
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    日前,数数信息科技ThinkingGame举办了第六期闭门论剑,本次论剑主题为《玩家个性化运营之道》,到场的嘉宾有游久游戏、晨之科、鹿扬、好玩、天亿、鸿澄的资深游戏业内人士,作为主办方的ThinkingGame也派出了重要代表参与讨论。 现如今不同行业都在讲究个性化运营,游戏行业亦是如此。做好个性化、精细化运营,有时比花费高额成本做硬广更能被玩家接受。本期《玩家个性化运营》的讨论主题引起了到场嘉宾的积极互动,各自表达了自己对于玩
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    春节刚过,电视剧市场就迎来了火热的开年大战,《射雕英雄传》、《三生三世十里桃花》及《大唐荣耀》等几部古装剧扎堆上演。 其中,由杨幂、赵又廷主演的超级IP热门大剧《三生三世十里桃花》早在开播之前就备受瞩目,剧集播出后也是风头正劲,前17集的全网播放量已超过35亿,微博话题讨论更是高达21.2亿。 在大IP时代下,如此火热的爆款IP当然不会被放过,近日,电视剧同名大型3D仙侠手游《三生三世十里桃花》将于2月24日开启内测的新闻刷
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    众所周知,春节一向是游戏厂商重要的营销档期,不少游戏公司都在这个假期获得了不俗的数据表现。But,玩家口碑反馈如何呢? ThinkingGame采集了玩家春节期间在贴吧、渠道、论坛等平台上的海量发言,通过大数据定量分析游戏和用户的各维度舆情表现,对游戏舆情、活跃地域,玩家反馈等情况进行了分析。 舆情热度 大年三十至初二明显下降 根据ThinkingGame 1月15日至2月14日这一个月的全渠道舆情量数据走势来看,在春节期间,尤其是大年三十至初二
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    春节假期一向是各大游戏厂商重要的营销档期。每当这时,各款游戏都会精心策划各种迎春活动。不仅能够利用这个全年最长的假期提升玩家活跃度,更能吸引“有钱又有闲”的人们来氪金,很多学生党这头刚收完压岁钱,那头马上在游戏充值或者购买道具。 《奇迹暖暖》春节活动引风波 起因 换装养成类手游《奇迹暖暖》在1月20日凌晨维护后更新了其新春活动,活动内容还是十分丰富的,简单来说主线是以“云巅盛景”为主的新年活动,一连推出了
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    垂直游戏行业的数据挖掘服务平台 ThinkingGame 于2016年10月完成千万人民币级 Pre-A 轮融资,本轮由丰厚资本领投、安赐资本跟投。此前,该公司还曾获得过来自线性资本的天使轮融资。 专注游戏数据,ThinkingGame 希望为 B 端用户提供三类服务: 一.智能化运营平台。综合分析用户的游戏外数据行为(玩家脱离了游戏后,在贴吧、论坛等地发表的言论,以及在下载渠道以及媒体平台上评论行为),以及与产品结合度更高的游戏内数据(游戏里的一系列的行
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    这几天,《阴阳师》又火了,出了史上最大BUG的它正在面临着负面危机。但是要说2016年度国产游戏最大黑马非网易《阴阳师》莫属,9月初横空出世的它,迅速占领各大渠道榜单以及社交媒体,掀起一股抽SSR热潮。 虽然起初有小部分人认为这只是昙花一现,并不看好这款有点肝的二次元手游生命周期,但事实上,《阴阳师》不仅使网易在10月份成为全球范围内苹果和谷歌收入总榜冠军,更入选了Facebook全球2016年度最佳手游,入围App Store年度十佳手游。
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    要说2016年度国产最大黑马非《阴阳师》莫属,9月初横空出世的它,迅速占领各大渠道榜单,社交媒体,掀起一股抽SSR热。虽然起初有小部分人认为这只是昙花一现,不看好这款有点肝的二次元手游的生命周期,但事实上,《阴阳师》不仅使得网易在10月份成为全球范围内苹果和谷歌收入总榜冠军,更入选了Facebook全球2016年度最佳手游,入围App Store年度十佳手游。 市场上也已经出现了不少山寨游戏,由此可见《阴阳师》持续火热的程度。最近,在App Sto
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    高峰闭门论剑是个什么活动? 闭门,指的是不开放,只限于被邀请的人参与,每期论剑嘉宾限制在10人以内。人多了影响深度沟通,人少了观点具有局限性,所以每期论剑的人数会严格控制在6到10人,不求数量,只求质量; 论剑,指的是相互探讨和切磋,既有交流学习的成分,也有比武过招的意思,看谁在该领域内的经验更丰富,认识更深,招式更多,套路更广。每期活动都会评选出本场最佳。本场最佳某种程度上代表了本场论剑话题下的论剑嘉宾
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    2016年12月13日下午,数数信息科技ThinkingGame第三期沙龙活动在长宁区水晶石咖啡厅举行。本次沙龙主题为《“数”造未来——细分领域的游戏运营思路》,主要围绕的是眼下大热的二次元游戏领域以及游戏智能运营的分享探讨。 嘉宾 出席本次沙龙活动的演讲嘉宾有来自上海晨之科信息技术有限公司的VP陈震方先生,拥有多年二次元市场经验的他,首先带来《“非宅勿扰”的二次元游戏运营与市场》。 嘉宾 第二位分享嘉宾是ThinkingGame联合创始人陈琦先
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    2016年12月10日,数数信息科技ThinkingGame闭门论剑会议——《如何做好精品游戏的长线运营》如期举行,到场嘉宾皆为游戏圈精英人士,齐聚一堂,共话精品游戏的长线运营! 出席本次闭门会议的有空中网、傲世堂、幻萌、DeNA、晨之科、零重力等游戏公司代表。会议刚开始,各论剑嘉宾做了简短的自我介绍,增进彼此了解。 会上,各位嘉宾围绕如何做好精品游戏的长线运营展开了激烈的讨论,包括如何在推新活动时照顾新老玩家、如何设定游戏生命周
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    最近的游戏圈,谁的风头最劲? H5游戏绝对是其中之一! 先是传出腾讯明年H5手游的KPI是50亿元。 后又爆出支付宝最近也即将开放H5游戏入口与微信死磕。 而就在11月30日晚间,全球第一大社交网络Facebook放出消息,已经通过Instant Games开始测试H5游戏,抢先腾讯与支付宝一步,首发作品17款H5游戏!
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    有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有论剑。ThinkingGame高峰闭门论剑会议,邀请游戏圈人士共同畅谈游戏江湖,打磨精品游戏。 ThinkingGame高峰闭门论剑目前已举办至第三期,目前已参与的嘉宾有:盛大、臻游、游久、空中网、爱扑、电魂等,参会嘉宾个叙己见,获益良多。 ThinkingGame未来会在全国各地定期举办闭门论剑会议,共商合作,共谋游戏发展出路,敬请期待! 闭门论剑流程 1 论剑开场 开门见山 闭门论剑的目的 2 英雄出处 自报家门 英雄也问出
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    2016年11月17日-19日,ThinkingGame即将参展由GMGC全球移动游戏联盟举办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)。此次大会将在天府之国成都·东郊记忆召开。 GMGC成都大会作为亚太地区最具影响力的游戏领域BtoB盛会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界合作,为国内外游戏企业提供一个开放的商务对接平台。本届大会以“Gamer·回归”为主题,深度聚焦游戏领域的热点话题,直击当下,问及未来! 今年正值全球移动游戏开发者大
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    有人说,近几年国内的电竞市场火热程度堪比中国楼市,电竞选手和主播的年收入轻松破千万,比赛奖金拿到手软,各大资本争相进入电竞市场。 就连央视也多次报道电竞直播行业有前景,成为资本追逐热点。 而前不久,教育部更是把电竞纳入专业,新增《电子竞技运动与管理》专业。 为什么曾经被视作荒废人生的游戏网瘾如今摇身一变成为钱途无量的行业了呢?
    thinker_data 10-17
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    不是二次元的你也可以来看看哦
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    大数据时代,各行各业的人们都乐于对数据发掘的探索。从海量数据中提取出有用的信息,创造有用的价值都是各个领域在不断努力的方向。ThinkingGame一直以此为目标,立志在大数据领域深耕,将数据挖掘的价值渗透到游戏领域。 数据不是信息,而是有待理解的原材料。数据挖掘(Data mining)就是从未经处理过的海量原材料中提取关键信息,找到相关性和模式。它涉及到源于机器学习的神经网络,决策树,基于统计学习理论的支持向量机,分类回归树
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    离9月1日开学仅有2天时间了,不少学生已经收拾行囊踏上回学校的征程。暑期的一波游戏小高峰即将过去
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    连续打卡第二天
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    第一天😄
    EchoPXY 3-23
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到thinkinggame

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