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161.水使徒战技从2+1改为1+1,其他不变 2.久岐忍天赋改为每次释放元素爆发后获得一次复活甲 3.班尼特倒下后天赋效果不能触发(别的角色都是这样偏偏班尼特这么特殊) 4.宵宫天赋改为两费(我感觉这么削对宵夜的强度影响不算大) 8u来点锐评
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2求一下实体卡组的预组包的卡表,想在游戏中玩。
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49lz这几天在低分段佛系玩双水,这低分段千织和纳维娅真的巨多,又被打红温了。 这角色让人硬猜他手里有几张弹片真的挺难绷的,最多弃五张可以打8,吃个烤鸡,我那么大个满血七七被他生吃了,临时抽牌还能增加伤害,你防就亏资源(酥还防不住),不防他直接给你送走,太难绷了。 你不光他在前台你要防,用后台角色还能修血,两颗弹片打你身上再E一下,我真的想阐述他的梦了。 一回合生成弹片也没个上限,双水给他酷酷送结晶,打到最后
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24萌新不懂,怎么才能暴击得更爽
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8照这个进化速度下去岂不是一把都打不赢了?因为最后只会留下那些越来越胡的阵容,现在体感下来对手全是神仙组合,自己经常有几张没用的
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2目前纳塔主线做完了但没看到
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17玛拉妮,克洛琳德 看看怎么设计吧
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10可以有更个性化的技能,比如1费普攻打1。 并不一定要遵循通用的模型,要根据角色特色做一些“适当超模”的技能,否则根本发挥不出来绝色粉色。 充能机制太弱,很多角色大招太弱,但如果作为e技能太强,比较难调整。因为充能的问题,很多角色也能以发挥出特色,比如4分神卡“水行丘丘游侠”。
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28打了两把累死我了这玩意真有实用意义吗
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14如题,lz一盒只开到两张罕贵3的角色,结果都缺配件卡
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7一个e打1给两次暴击,我直接爆爆爆吃两个加伤杀人,对面t2就只剩一个人瑟瑟发抖了,而我还有无敌的冻结,一把抓住慢慢磨死这谁打得过我啊
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2遇到神金了,不过也不算赚
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8小铭同学发视频了,没有任何平衡性调整说是()下版本还会是老牌御三家互殴吗
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17有个七圣召唤主播就把组牌思路说得很好,你在构建一个新的牌组的时候,首先要考虑的就是,你要几回合打完。 延伸到问题本身目前根据角色牌性能不同是有三个方向的,分为快攻,中速,慢速。 快攻的定义就是3T之前需要打出足够的骰伤比,他通常和蓄爆、快切这些思路有关,4T基本是快攻的最后一个进攻回合,组建牌组时资源量需要更贴近前期。 中速的定义是有足够的过牌资源,带动队伍成型实现OTK,和中速有关的构建包含过牌、检索这些思
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2RT,想入坑但是没买卡的渠道
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10今天遇又上一个,我故意打到只剩一动干掉对面时开始逛。不是喜欢挂机吗?我狠狠拖你时长。对面也是能忍啊,拖到10多回合才投降但是回过头一想,这么跟挂机的人互耗不是在浪费我的时间吗
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21比利比利全是pvp入脑的up,搜个PVE卡组跟PVE有关的全是23年的视频,
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33最近两周去玩了一会炉石,发现七圣这骰子是真tm卡手,还有先后手补偿的问题,虽然说七圣也有靠后手来赚费/展开的卡组,但是还是感觉需要一点调整 关于骰子的建议: 热斗的直接4万能+4随机的就挺不错,不过我个人还是觉得把骰子占的胜负因素权重再降一点 开局4万能+3我方角色的对应元素骰+1我方角色元素以外的元素骰 关于先后手: 可以直接在卡组里选择想要先手还是后手,然后给你匹配对应的对手 考虑到一些卡组需要后手来展开,所以补偿
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0没抢上,后续还有活动吗
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