内存教程吧
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    【od教程】位于某个CALL中,想返回到_调用这个CALL的地方时,可以按“Ctrl+F9” 作者:小甲鱼。加载目标文件调试 1.虚拟地址:一般情况下,同一程序的同一条指令在不同系统环境下此值相同。 2.机器码:这就是CPU执行的机器代码。 3.汇编指令:和机器码对应的程序代码。 容易犯错的调试方法 我们来试着用上节课的【图片】方法自行来摸索一下! 演示中(具体步骤请看视频精彩演示)… …死循环的原因 windows消息机制 正确的破解方式 演示中(具体步骤请
    bdb_2013 5-23
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    植物大战僵尸。植物攻击力地址 69F1C8\\普通豌豆攻击力 69F1D4\\冰豌豆攻击力 69F1E0\\卷心菜攻击力 69F1EC\\普通西瓜攻击力 69F1F8\\孢子攻击力 69F204\\冰西瓜攻击力 69F210\\火豌豆攻击力 69F21C\\星星攻击力 69F228\\尖刺攻击力 69F234\\篮球攻击力 69F240\\玉米粒攻击力 69F258\\黄油攻击力 69F264\\豌豆僵尸攻击力 69F2C0\\植物价格(+24下一个) 69F2C4\\植物冷却时间(+24下一个) 69F2CC\\植物射速(+24下一个) 6A3260\\种坚果关卡的目标地形(+4下一个格子) 6A3338\\种向日葵关卡的目标地形(+
    heq0328 4-10
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    从C++语言开始,教你如何编写游戏外挂 ljn237516007: 1、熟练的编程知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的.网页链接 2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO 这个工具反汇编出
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    大漠插件的使用方法。 插件注册: 到群共享_文件,大漠插件。下载最后一个免费版本 大漠3.1233,解压后得到dm。dll (群文件有视频教程) 新建一个tc项目,点击IDE左上角__的"项目管理",右键"资源",插入资源(I),把dm.dll添加到资源目录。 注册插件("rc:dm.dll", 真) //用一句代码就可以. 以前 电脑如果注册过高版本dm,需要找到高版本dm,添加到资源。 注册插件("rc:dm.dll", 假) //反注册一次(即卸载),或重做操作系统,否则dm3.1233
    yijing91 12-26
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    解决数值过长计算错误 作者:瑞祥幽冥狼 用户遇见情况: 数值1="485136841646923285" 数值2="485136841646922472" TracePrint 数值1-数值2 '按键调试输出结果是768 检查原因: 数值1="485136841646923285"/1 TracePrint 数值1 '按键调试输出结果4.85136841646923E+17 '原因确认数值过长进入了科学计数 解决思路1:(数值1、数值2分成1个个写入数组模拟人思维,一位位计算) Dim 数据1(),数据2(),数据3() 数值1="485136841646923285" 数值2="485136841646922472" 数值1 =
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    【批处理】执行cmd命令,并获取标准输出内容 obj=com("wscript.shell") ret=obj.Exec("执行的cmd语句") messagebox(ret.StdOut.ReadAll(),"标准输出内容") messagebox(ret.StdErr.ReadAll(),"标准错误内容")
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    编程的本质,是对现实世界的建模。    OA是对企业建模。    电子商务是对交易建模。    AI是对人脑建模。   
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    理解流程是成为架构师的第一步。    文章作者:笨蛋熊 一、流程的重要性: 编程的本质是四要素:流程、逻辑、数据、方法。 其中流程负责实现目标工作的调度,逻辑负责处理实现目标的过程中可能产生的各种条件分支,数据是编程的灵魂,计算机从诞生之日起就是为了处理数据而存在的,而数据的形态与处理方法甚至可以单独称为一门科学,这部分三言两语不好说明白,最后是处理数据的“方法”,一般我们称之为函数或命令,通过调用这些
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    热血江湖端游 自动登入器怎么写? 有没有人写自动登入的?游戏互斥体多开,找了很多教程,都没有这样的。 有没有人大神教教?    游戏互斥体多开,郁金香mfc教程有。    是多开脚本,还是说要将游戏窗口多开?
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    七个人住在一起,每天分一大桶粥。    要命的是,每天粥都是不够的。 一开始,他们抓阄决定谁来分粥,每天轮一个。于是乎每周下来,他们只有一天是饱的,就是自己分粥的那一天。    之后推选出一个品德高尚的人来分粥。墙木又就会产生父拜,大家开始挖空心思去讨女子他,悔乐他,搞得小团队整天W烟涨气。   
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    按键里面有什么命令,能检查某键此时是否处于按下状态? 比如 我按下了Q键,然后10秒钟之后弹起,我如何知道是不是真的弹起成功了,有没有什么命令能检测当前是否有按键处于按下的状态    萌面大侠:各位大佬,我这边编写了一段代码,想要实现 按下键盘上的3 就执行,不按就停止。正常运行是没问题的。 但按住键盘上的另一个按键(比如A)的时候,这时再按3,脚本就执行不了了,为什么呀?求大佬帮帮我。。。 k = WaitKey If k = 51 Then Call
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    内存教程。类数组的反编译。 [esi+ecx*4+00000a78] 那他的偏移值是多少    厚德载物:这是个类数组。 esi是基址,[esi]是取基址的数值。 . ecx是每个数组成员,所占的字节数, 数组成员0,即ecx*0 数组成员1,即ecx*1 ………… ………… 数组成员4,即ecx*4 . 0a78是首个数组成员(即数组成员0),的偏移值,   
    qusibx 4-2
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    这大漠插件我有点不懂 那个是必须要购买的吗 在哪里买? 为什么有那么多人分享自己的注册码?    大漠插件有免费版,有收费版. 3.1233,和以前的版本,是免费的 3.1233后面的版本,是收费的    注册有2种情况, 有注册到 电脑系统的注册表, 有交100元的,对收费函数网络验证。    ======================================================= 为什么那么多人,分享注册码?    有些是为了订制版大漠,有些是大漠的小号。 分享些注册码,给大家免费使用,做
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    按键安卓版怎样截图,并以时间命名?不然每次都覆盖 TracePrint Now() 上面是获取时间 SnapShot "/sdcard/Now().png" 下面是截图 但是不知道怎么拼凑    SnapShot "/sdcard/"&Now()&".png"
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    分享一个精准的滑动源码    //建议time1=200,time2=800,如果不精准时直接增加time2的值即可 Sub huadongzhun(x1,y1,x2,y2,time1,time2 Dim xx1,yy1,xx2,yy2,timeone,timetwo xx1=x1 xx2=x2 yy1=y1 yy2=y2 timeone=time1 timetwo=time2 TouchDown xx1,yy1 Delay timeone TouchMove xx2,yy2 Delay timetwo TouchUp End Sub
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    启动类。一些程序是支持参数启动的    按键精灵小Q: 例如启动画图软件,后面跟图片路径的话,会以画图工具形式打开图片进行修改。 另外例子还提供了大量的系统自带程序,例如任务管理器,控制面板,应用管理等。    //一些系统自带参数的启动程序, 更多的程序参数请自行搜索 //用画图程序打开图片 RunApp "mspaint。exe C:\照片.jpg" //打开任务管理器 RunApp "TASKMGR.EXE" //打开我的文档 RunApp "explorer.exe" //打开通讯簿 RunApp "
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    编码类。pc按键精灵怎么输入Unicode字符,如“ ” 我使用SayString,出来就是乱码    🌴CCCOVS: 不行,编码不一样,按键精灵的q文件只支持(物理)保存GBK编码,中文2字节,英文1字节。字库相对于中文3字节,英文2字节的utf-8会少很多支持。 这里更正一下,你说的unicode编码实际只存在软件应用层。它将gbk或者utf-8或者其它什么的编码全部转换成更利于计算机识别的4字节编码(unicode码)。    如果我提前把要输入的编码复制好,直接在可以支持的应用里
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    获取快捷方式 的指向地址。    kingjin_1234: TracePrint 获取快捷方式指向地址("C:\Users\Public\Desktop\gameupdater.exe.lnk") Function 获取快捷方式指向地址(地址) Set wshShell = CreateObject("WScript.Shell") Set wshLink = wshShell.CreateShortcut(地址) 获取快捷方式指向地址 = wshLink。TargetPath Set wshShell = nothing Set wshLink = nothing End Function
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    通过win32api,获取指定按键的状态    kingjin_1234: win32api: Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer 参数:左键 VK_LBUTTON 右键 VK_RBUTTON 返回值等于1 说明键已经被按过并且当前是松开的状态 返回值等于0 说明键是松开的状态 返回值等于- 32767 说明键是按下的状态 返回值等于32768 说明键是按住的状态 Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer Do x = GetAsyncKeyState(114) Select Case x Case
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    脚本效率。完成1000次按键 需要用多少时间? 怎样查看脚本的效率。 //全部命令,插件命令,Sys 系统插件。 //精准地计算毫秒时间差。版本1. sTime1 = Plugin.Sys.GetTime() For i = 1 To 1000 Step 1 KeyDown 65, 1 KeyUp 65, 1 Next sTime2 = Plugin.Sys.GetTime() TracePrint (sTime2 - sTime1) //在记事本中测试,完成1000次按键用500毫秒。 //全部命令,基本命令,其它 命令。VBS执行块。 //精准地计算毫秒时间差。版本2. sTime1 = Plugin.Sys.GetTime() VBSBegin For i = 1 To 1000 Step 1 KeyDown 65, 1 KeyUp 65, 1 Next VBSE
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    lua。把字符串作为一条命令去执行。 用Execute(“参数1”),把字符串作为一条命令去执行,不带返回值。 Execute(“参数1”)//把中文引号改一下。 参数1,字符串。 例如:Execute(“KeyPress 81, 1”) 用val = Eval(“参数1”) 把字符串作为运算式去执行,并返回计算结果。 大漠做的字库包括(0-9 ;+; -; *;大漠识别出字符串S = 1+5。S是字符串格式的,怎样过验证码?) val = Eval(M) TracePrint val
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    多个点都找到对应的颜色,之后就执行下个语句。 Dim 计数 计数=0 Findcolor() If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If Findcolor() If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If Findcolor() If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If Findcolor() If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If // If 计数=4 Then //执行语句 End If
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    Dim 计数 计数=0 If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If If 找到颜色1 Then 计数=计数+1 End If // If 计数=4 Then //执行语句 End If
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    时间类。测试代码的效率 F1_帮助文档。 3.windows平台,api详解,辅助 函数名:获取系统时间() 函数描述:获取系统从开机到现在,所经历的时间(单位: ms级) var hThread 功能 执行() var t1, t2 t1 = 获取系统时间() for(var i=0;i<10;i++) sleep(10) end t2 = 获取系统时间() 消息框(转字符型(t2 - t1)) 结束 功能 启动_热键() var bool = 线程获取状态(hThread) if(bool == 0) hThread = 线程开启("执行", "") end 结束 功能 终止_热键() 线程关闭(hThread) 结束
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    必须要吐槽一下按键精灵    潜力股o: 按键精灵 在所有同类语言中收费最贵,最近又必须强制使用多多云手机才能运行。我们开发者之前写的其他云手机脚本全部要重新兼容多多云,完全霸王条款。 既然给你们出了会员费,我们选择什么设备是我们的权利。你们为了利润不择手段,自身一堆bug不修复,每天只想着怎么赚钱。真是自毁前程!    lafala8:这不是老套路嘛,国内甭管啥平台都是这个套路。先培养用户形成习惯同时打压竞争对手,一旦
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    大佬们,有没有写内存辅助的教程?我想学着弄个天龙八部脚本,去自动玩游戏。谢谢了。    风林阳光: 本人菜鸟的回答:会一门高级语言(易语言足够),内存辅助有一个大前提,要弄懂CE,OD的使用,看懂OD里面的反汇编代码意思,你才能逆向找到数据基址,找到游戏功能call。 其中艰苦只有偿试过才知,非短时间可以达到应用水平。当你打开OD思索汇编代码时,知道从汇编代码里找东西是不易的,虽不要求深入了解汇编,但指令了解,基础知识用
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    剪贴板.Get位图 var MyBitmap: TBitmap; { 保存截获的位图 } MyBitmap := TBitmap.create; If ClipBoard.HasFormat(CF_BITMAP) then MyBitmap.Assign(Clipboard); MyBitmap.Free;
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    剪贴板.Get文本 var emailstr : string; //查询剪贴板中_特定格式的数据内容 if (Clipboard.HasFormat(CF_TEXT)) then //处理剪贴板中内容 emailstr := Clipboard.AsText;
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    剪贴板.Get var emailstr : string; //查询剪贴板中_特定格式的数据内容 if (Clipboard.HasFormat(CF_TEXT)) then //处理剪贴板中内容 emailstr := Clipboard.AsText;
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    线程开启 var hThread1=线程开启("子函数", "") var hThread2=线程开启("子函数", "")
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    while(1) while(1) end //小循环. end //主循环.
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    内存地址。TC的指针 指针是一个变量,专业储存内存地址的变量。 P0 = 获取变量地址(A) messagebox(地址取值(P0, long)) messagebox(地址取值(P0+4, long)) P = 获取变量地址(B) messagebox(地址取值(P, byte)) messagebox(地址取值(P+4, byte)) //type:常用的有char *,wchar *,byte,short,long double不支持结构体 //len:默认参数0,取整个字符串以'\0'结束,只用于wchar * char *类型的获取,取字符串的具体长度。其他类型拥有固定长度,就算设置也无效.
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    后台有多套鼠标键盘,不需要临界区.
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    数学类。斜率 数学反正切函数。    斜率,是y轴直角边,与x轴直角边的比值。 y轴直角边_高度小,x轴直角边_长度大,三角形斜边非常缓,斜率就很小。 y轴直角边_高度大,x轴直角边_长度小,三角形斜边非常陡峭,斜率就很大。    三角函数,是由角度计算边长。 反三角函数,是由边长计算角度。 用2条直角边的比值,求出弧度值。再用弧度值_计算出角度值.    ======================================================= 由一条直线与右边X轴所成的角的正切。
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    大佬们,有没有写内存辅助的教程?我想学着弄个天龙八部 的脚本,去自动玩游戏。谢谢了。    风林阳光: 本人菜鸟的回答:会一门高级语言(易语言足够),内存辅助有一个大前提,要弄懂CE,OD的使用,看懂OD里面的反汇编代码意思,你才能逆向找到数据基址,找到游戏功能call。 其中艰苦只有偿试过才知,非短时间可以达到应用水平。当你打开OD思索汇编代码时,知道从汇编代码里找东西是不易的,虽不要求深入了解汇编,但指令了解,基础知
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    易语言常量的使用说明    IDE左侧,支持库.打开常量列表,点击某个常量名, IDE底部,在“提示”窗口,就可以查看到常量说明。    前面加#,代表要引用常量 调用方式:#常量名。 常量是字符串的,把常量说明的字符串复制过去,也可以正常使用。   
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    易语言常量的使用说明    IDE左侧,支持库.打开常量列表,点击某个常量名, IDE底部,在“提示”窗口,就可以查看到常量说明。    前面加#,就代表要引用常量 输入#,再把常量复制到#后面。 常量是字符串的,把常量说明的字符串复制过去,也可以正常使用。    ======================================================= 定义常量。用快捷键“Ctrl+N”。    1.常量的类型 有数值型、文本型、逻辑型、日期时间型。易语言4.03增加了长文本型。 长文本常量最
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    易语言支持库的安装说明    支持库的安装过程 1.选择易语言“菜单”→“工具”→“安装新的支持库”。 或者运行易语言安装目录下的程序:“\e\tools\elib.exe” 会出现“易语言支持库安装包管理工具” 【图片1】 【图片2】    在易语言菜单:“工具”→“支持库配置”中可以看到新安装的支持库。 如果在已有运行易语言中,不需要载入该支持库将支持库前面的钩去掉即可。 【图片3】       易语言支持库的使用说明 在易语言菜单:“工具
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    esi+ecx*4+00000a78 那他的偏移值是多少    类数组的反编译。 [esi+ecx*4+00000a78] 那他的偏移值是多少    这是个类数组。 esi是基址,[esi]是取基址的数值。 . ecx是每个数组成员,所占的字节数, 数组成员0,即ecx*0 数组成员1,即ecx*1 ………… ………… 数组成员4,即ecx*4 . 0a78是首个数组成员(即数组成员0),的偏移值
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    【窗口类】怎样做后台操作的脚本    关键词:DirectX 普通后台窗口,直接用TC的窗口模式。    游戏公司,使用DirectX软件 绘制的游戏窗口,ajjl/ tc 的窗口模式无效。 后台找图 找色 识字 找字,,按鼠标 按键盘,必须用大漠/天使/乐玩 的dx绑定模式。    DirectX全屏模式的绘图,一般是绕过系统的GDI,直接往屏幕上渲染,所以会更快更直接。    ======================================================= dx绑定模式,是把第三方dll注入目标进程空间。 tc不会做这
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    A星寻路算法。单元格的中心点    第一步:采集地图数据:把小地图分成M横行,之后把每行 分成N列。根据小地图实际情况来,分好的单元格要粗点,不能太小。 . 这样小地图就分成了一个表。 在能通行的单元格,标上白色。 在不能通行的单元格,标上黑色。       第二步:每一个单元格,都是一个矩形区域。获取每个单元格的左上角座标,右下角座标,中心点座标。 . 首先获取小地图左上角的座标(Lx, Ly),右下角的座标(Rx, Ry) 在划分单元格
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    植物大战僵尸。易语言 .版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 a, 整数型 .程序集变量 b, 整数型 .程序集变量 c, 整数型 .程序集变量 阳光基址, 整数型 .程序集变量 y, 整数型 .程序集变量 e, 整数型 .程序集变量 金钱基址, 整数型 .程序集变量 g, 整数型 .程序集变量 h, 整数型 .程序集变量 免CD, 整数型 .程序集变量 d, 整数型 .程序集变量 f, 整数型 .程序集变量 k, 整数型 .程序集变量 i, 整数型 .程序集变量 j, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 .如果真 (进
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    字节。网络字节序    4个字节的32 bit值,以下面的次序传输: 首先是0~7bit, 其次8~15bit, 然后16~23bit, 最后是24~31bit。 这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数,在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。    字节序,顾名思义 字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据,在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。 所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序 转换成
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    三头豌豆。布局用的 植物大战僵尸_泳池无尽版,在1-10关提供进攻植物 多种向日葵之后,在2行、5行种三头豌豆。   布局用的。三头省地方,一个顶仨。 其它地方多种向日葵,种大喷菇 西瓜 玉米投手。   以25阳光作为代价,换来2个格子和相当于2个豌豆射手的冷却时间。   和土豆雷配合一下,早期两块地皮就可以保六路周全,比种六个豌豆经济多了   前期多种几个向日葵 还是很舒服的。三发还可以直接当终端用,种小豆还得换成双发。  
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    字节。双字节整数中的位   
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    进制都从0数起,不是从1数起。    系统  基数  可能的数字 二进制  2   01 八进制  8   01234567 十进制  10   0123456789 十六进制 16   0123456789ABCDEF
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    【内存教程】在mov指令中,方括号的作用 为什么步过这句指令后,得到的结果不同
    言久 8-8
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    A星寻路。单元格的中心点    第一步:采集地图数据:把小地图分成M横行,之后把每行 分成N列。根据小地图实际情况来,分好的单元格要粗点,不能太小。 . 这样小地图就分成了一个表。 在能通行的单元格,标上白色。 在不能通行的单元格,标上黑色。       第二步:每一个单元格,都是一个矩形区域。获取每个单元格的左上角座标,右下角座标,中心点座标。 . 首先获取小地图左上角的座标(Lx, Ly),右下角的座标(Rx, Ry) 在划分单元格时,

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