明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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  • 105
    私以为可以从游戏玩法框架开始 舟六星基础出率2%,五十发出一个角色只能填充整个编队的1/12 米六星基础出率0.6%,166一个角色但是可以填充队伍的1/4 我们可不可以认为相同抽数对整个队伍的养成提升幅度是相近的?
    恩嗯嗯 03:06
  • 26
    很多二游玩家眼里,再好的故事,再丰富的世界观,都不如角色ml或者cp的属性重要。 不如做事做的彻底一些
    昂晨冕下 03:01
  • 227
    好久没冒泡了,冒个泡,不许戳
    xenon 02:52
  • 105
    首当其冲一点: 现在下次测试尚未开启,持有怎样的猜测都是合理的,切勿就此恶语相向。 接下来就聊一聊两派观点: “乐观派”基于方舟付费模式的基础,终末地技术测试时展现出来“装备可流水线打造”等因素,相信终末地不会采用“低概率的抽卡池”,“高提升的重复抽取设置”,“需要大时间成本的随机刷取装备”这三者统一的一体设计。吧主本人基于上述原因与一份信任也站台乐观派的观点,相信终末地最终成品不会照搬上述的“三位一
    zhang0001220 02:43
  • 326
    老是看到有人说zmd建模不好,也有人说是二游中上水平那lz今天就来品一品(包抱角色,npc和怪物,以下仅代表个人观点)
    Monard 02:17
  • 110
    终末地一个很大问题是怎么平衡男女受众的需求,甚至是一些小群体的需求(南通,腐女,福瑞等)。二游最大卖点就是角色,角色的塑造、强度特别是性别必然是在风口浪尖上的。 世界大环境下保守思潮必然兴起,网络上男女对立严重,也是社会撕裂的一种体现。极端玩家声音大且极化,但却也不能忽视。双标是每个玩家必备的技能,能先声讨某女角色的南半球,转头就去夸某男角色的沟好深,网络上大部分都是精致利己主义。 面对各种节奏,厂
    逆雪。 01:57
  • 53
    我也来浅浅地发表一下看法: 玩家抽卡体验好不好,主要看厂商的让利,简单对比一下几个二游的情况。 舟池:我们按其他游戏的42天一个版本来协调,相当于两个大型SS,80个石头和6抽,日常6×3000玉(折合90抽),两个池子,2%,50~150×2期望。 米池:42天,矿洞版本之后就没玩了,查了一下,大概是90~100抽(没有新地图)?崩铁大方一点,大概100~110抽,4个池子,0.6%,160×4期望。 9池:42天,100抽左右,2个池子,0.6%,140×2期望。 P5x:42天,确实
    01:48
  • 15
    rt氵氵氵
    陈丶🎉 01:44
  • 3927
    这里应该不止+3,而是+6哦?
  • 1019
    我就是自己的水贴
    jacker0007 01:21
  • 30
    像这样的小黎博利,天生就是要被吸吸吸的
  • 95
    你游到底啥情况啊?版号、一测什么消息都没有,不会真的还要再等两年吧?
    没逝 00:53
  • 79
    yj准备搞游戏内拍卖行,或者变体 好处是:游戏自由度大大增加,不想打怪不想基建直接买 坏处是:炒家,奸商,骗子以及一切商品经济的恶
    bloody、 00:37
  • 30
    测试期间删除了楼盘广告的年份,但其实游戏文本还有多处出现了年份。 具体文本放楼下。 (以后有时间的话把所有碎片文本整理一下发出来吧)
    bloody、 00:28
  • 638
    在这个地方水,可以获得额外经验
    布雅菲 00:19
  • 29
    主要原因就是吧,技术测试里看到的塔卫二建筑百分之九十都是终末地的,换句话说管理员几乎就是塔卫二土皇帝,日常用电加工业生产,还有罗德岛拢断的医疗服务,黑洞协议也是罗德岛带头的,想从泰拉过来都要先让罗德岛验一遍。 很明显,管理员的人设不是外地来的人生地不熟小扒菜,而是本地的地头蛇,包括而不限于直接想打亖刁民假装天使干的和打断别人腿送人回家在组织里的威望达到了地方主管见面就以为自已要亖了
    幻想play 6-10
  • 32
    一拉进就能感受到纹理和透肉感了,可以参照像隔壁💊那种袜子材质一样的表现
    少年游 6-10
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    二假吧看到的
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    老女人压楼 ε-(´∀`; )
  • 3
    没搞头盔被砍携带 忘了交无垠花被砍7血 我是小杯我是小杯我是小杯我是小杯我是小杯我是小杯我是小杯我是小杯
  • 57
    rt,看到一个改变明朝滤镜的视频,8u们觉得如何
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    从气质上看就感觉是从研究院出来的知识分子,比起“勇者”形象更偏向“指挥官”形象
    itcalls 6-10
  • 2932
    那我自己发一个吧 氵氵氵氵氵 水水水水水
    断步 6-10
  • 9
    所以讨论想要一步到位得到真相不可能。也别太大负担,要是美术,画面这些需要吧友来给答案,那鹰角也别开了。 如果讨论其实可以参考一下舟自己,黑神话,命运,百面千相,甚至电影或摄影作品。从色相,饱和度,明度考虑。 关于那些滤镜的鸣潮画面,至少绝大部分观感个人不喜欢,也很简陋 。考虑不周,同时过亮或过暗。 对比有,没过度,有过渡,没对比。画面信息量普遍不够或者不合适。甚至还没原版合适。
  • 10
    尤其是现在有一群仙家军拿着放大镜等着你出错呢,yj又没有那么强的水军能吃下黑流量
    Nron2093_ 6-10
  • 1393
    大家一起水到黄牌
  • 507
    来,水起来,话说明年应该能开始测试了吧
  • 200
    作为有点渠道的人,我在这里说说吧。其实这种顾虑和问题早就过时了,因为终末地早就已经犯过了 待我慢慢说来…… 说白了就是,终末地当初21年立项最初刚开始做的时候曾经招过一批所谓的“懂二次元”的员工,但是由于(高情商)能力不足,做了很久也没做出什么成果,所以最后几乎全被踢了),之后终末地重新招了一批人磨合(感觉也是水陈事件的一部分原因),所以原本的拿枪武器和小陈后面就全改掉了。 ※至于为什么知道能力不足呢,其实就
  • 230
    看完今汐长离实机………我…… 我知道kl动作一直做的比米家好看,我也知道米家做的实际上是一坨,没见过的才吹 但是没想到kl能做的这么好看,这个两个单从角色上薄纱了米氏全家(可能除了雷军),特效的光影更是顶中顶,希望yj的目标要鸣潮这个两个角色为标准而不是以某家的水平 (当然从技测看来水平是有的,但是目前的特效和游戏系统真的没有鸣潮那么好看,倒不如说鸣潮这两个太好看了) 此贴的目的是让大家知道什么是好的给yj压力,
    Nron2093_ 6-10
  • 270
  • 4
    塔卫二上应该有很多前文明的遗迹才对吧,而佩丽卡他们的部门好像除了搭建工厂,还有探索前文明遗迹,回收失落技术的工作才对,但技术测试的时候是不是一点都没提到啊
    风控 6-10
  • 25
    坏了,真成火黎科学家了,鹰角是真能憋啊,都不怕得痔疮
  • 878
    我氵氵氵
    月隐😊 6-10
  • 44
    看到b站上一个视频,BV1a142127su,有关于角色走楼梯的对比,原和铁爬楼梯,走路姿势正常,但有穿模,鸣潮不光走路姿势难看还穿模,下面推荐还有幻塔,爬楼梯完全浮空。反而最好的居然是来自星尘,姿势正常还基本不穿模。 这让我没想到,建模物理碰撞技术最好的居然是yj。 从这点来看,每个厂技术都有强项和弱项,不能一概而论的技术好技术差。
    皮埃尔 6-10
  • 11
    在终末地的前传,明日方舟中,源石技艺一直是世界观的重要组成部分,但是其表现方式一直都是角色,那么在终末地,是否可以有点改变? 对,说的就是关于莱塔尼亚那篇记录,那么多种源石技艺藏着掖着不拿出来讲讲,我都打灰盖基建了可以手操源石了,为什么不让我编两个法术?
    尘眼 6-10
  • 297
  • 38
    现在的文案,很容易写出一些惊世之语。 我想多数是因为缺乏对语言文学,乃至故事大纲的敏感。 如果再雇佣一些文学批评家/高中语文教师等对语言文字敏感的人作为顾问,情况会不会有所改观? 还是说更大的问题是在于游戏制作沟通的周期必须设置的非常的长。 以至于没有任何一个人能有空把握得了文案? 这一点值得我们思考
  • 23
    内鬼吧王牌笑笑就得了,真舅舅看来害得去微博找,至少有点消息。真就半点消息都没啊?
    QianYu.C 6-10
  • 49
    纯粹的关于玩法的优化和近期对鹰角的观察 首先当然是二测时间,还是继续猜6月,但是概率要降一点了,原因下面细说

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