灵魂的三原色吧
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互联网考古工作者的想法,成果和日常

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    如上个帖子所说,近期社交严重不足(特别最近媳妇追星,回家一直听直播,和她说话稍微多点就抱怨脑子要炸了),于是下了豆包玩(虽然初衷是为了帮我解决类似数独求解的逻辑填坑问题)。 只干正事儿的话完全不用登录,默认的豆包可以做一切事,包括文生图、播音乐、角色扮演啥的,实际使用中,也能给我一些值得思考的建议,不过想让ta替我直接生成满足要求的表格还是太强人所难了…… 登录主要是为了玩自建智能体,自建ai方面用的可能
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    原唱(BV1s5411u7ba)也很棒 数十亿次心跳鼓动 可仍无法接近终点 若如你所见 不过寥寥只语片言 辗转中 到从前 受限于狭隘的视野 变动概率难以察觉 挣扎太多次 计划错误无法避免 不能松懈 道路无限 立下的许多誓言 描绘未来的画面 我们在这里 仅仅被允许 拥有虚假的权力 机会有限 不可多遇的瞬间 两根表针的留言 沉默的视线 孤独的宣言 正如你所见 hacking to the gate 浮现在眼前 过去拼凑的碎片 即刻穿越无尽世界线 记忆中同伴的笑脸 呼唤我完成誓言
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    一直只用网页和PC端所以没注意到,昨儿看有条系统消息显示仅限app查看,原以为是优惠广告,但一看是分享管理,顿感不妙,这才现下了个app查看。 显示大航海时代的分享失效,从地址进去显示是被举报了……这本身没啥,反正新汉化也提上日程了(绝赞鸽中),但我注意到,分享列表里少了很多,比如英雄无敌3和暗黑2的,但奇怪的是,我顺着英3的地址显示一切正常,怕是因为自己的还特意退了账号尝试的。 所以,这些不显示的到底失效了没有
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    失业中,没同事可以交流(虽然有工作时也基本没得聊); 常用的几个社交平台,解散的解散,鬼服的鬼服,更有甚者因匪夷所思的审查机制文案根本发不出去(二次元主题高概率被封)……虽然发出去也没人回应就是了; 媳妇则工作劳累,回家吃过饭就自己刷手机去了,也聊不了几句,而且有时候她并不是合格的听众……
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    咱们社畜有力量,翻身房奴把歌唱。 5-14还完的,隔天完成的解抵押手续,7.5年的卖身契一笔勾销…… 完整的纪念绘整活P成老照片了,有点心疼好不容易上的色,于是彩色版这边放一张。上一张(开网纪念)是马尾造型,这次回归散发……话说开网和更上一张抗抑都是卷毛,后者是为了表现颓废,前者是因为参考是卷发,但最初的造型(结婚纪念)应该是柔软的直发,所以这次也是直发,由于这次是看板娘造型,所以大约可以理解成,正式场合(婚
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    貌似考核是30天周期,非自然月,对于我这种不用app的人,根本看不到考核情况,很难判断这个周期是否发帖了,以前每月发帖也有赶巧发在了周期首尾结果被撤的时候……
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    近岁有壮士守水碓,为虎攫而坐之。碓轮如飞,虎视良久。士且苏,手足皆被压,不可动。适见虎势翘然近口,因极力啮之。虎惊,大吼跃走。其人遂得脱。昔人撩虎须,今人乃吮虎卵乎?——冯梦龙《古今谭概》
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    生活的本质是不是忙忙碌碌? 2月1日,结束了半个月的假期,开始了新一年的忙碌,后疫情时代的开始,还没有迎来报复性消费,首先迎来了报复性加班。 3月24日,经过了近两个月的透支,终于自己还留下了半条命,没有去公司,在家里一直迷迷糊糊的睡到下午。 中间几次要醒过来的时候,又睡了回去,梦里,那个曾经最好的朋友终于舍得来见我。 醒来后,连上还带着泪痕,沉溺在贴吧里,好像思绪都回到了好多年前,她就像还存在于这个虚拟的数
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    最近考古出的一个历史真相。 moba始祖是一张名为Aeon of strife的星际地图,已成共识。 不少文章,包括星际的wikia也注明此图作者为Aeon64并且原版已经失传,有的还附有原版截图。 然而,真相并非如此。 首先,有些文章的原版截图就有问题,或许来源相同,很多文章引用了一张(从小地图看)布局与dota相同的截图,即双方成斜线对立,图中玩家控制的是塔萨达。但其实这张图根本不是AoS,而是一张名为DotA Starcraft或就叫DotA v2.xx的dota仿制图,由于同名
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    (讲生物的不备注学名真是灾难……) 这几天没事搜了下现实生物的“类宝可梦”异能,电鳗放电蜘蛛泌毒鲸鱼喷水啥的老生常谈了,不过发现很多营销号很喜欢揪着喷火不放,于是总绕不开所谓的喷火虫——庞巴迪甲虫。 不过首先需要注意的是,庞巴迪甲虫本质上和能喷蚁酸的蚂蚁类似,它们喷射出的其实是带有化学反应产生的高温的腐蚀性酸液,本质上并非火焰,而是酸液(按宝可梦技能分类,算是毒属性而非火属性)。关于其具体生化原理和
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    今天出生的人到底怎么过生日呢? 四年过一次?提前一天过?错后一天过?
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    【古代船只】 以划桨为主要动力,帆仅用于顺风助行,人多舱少,无法远洋。 【柯克/霍克】 以风帆为主要动力,通常只有一面巨大的方帆,尚无侧舷炮位,相对的在船首和船尾设有战斗平台。 霍克区别不大,可能船尾楼是分段式的。 【卡拉克/卡拉维尔】 船首尾为弧形,三至四根桅杆,后期通常前中桅杆为分段式(挂两张方帆),后桅杆则挂一面斜帆。 卡拉维尔则全部为斜帆,船体较小,同时首尾楼较高。 【加莱/加利亚斯】 由于地中海风力较小
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    这几天一直在杠这个,因为以前毫无疑问整个战役我是打通过的,这次唯有这关过不去让我有点怀疑人生…… 因为我是娱乐玩家,所以微操和兵种配合就浮云了,奴役者1我都是憋一队大和清版,奴役者2我都是憋一队航母清版,所以胜败只有战略问题,与战术基本无关(不过基本的在悬崖边上来回拉啥的还是有的,虽然后期都是A过去)。 回归正题,试了好几天后,清版路线如下: 1、防御方面,上和右两个口按初始炮台位置各放3个炮台,配合初始部
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    以前随便搜个加点什么的肯定能搜到,重置版出来后一堆借热度的水文淹没了朱玉,想搜搜不到可太痛苦了。 至少对113版而言,仨X不等于四的系列指导几乎肯定是最佳的,他介绍的机制与玩法都是经过历代玩家验证与提炼、被公认经典与最优的,就比如法师配冰环米山,骨召男巫配加攻米山……当我搜到有新的水文说法师需要回血米山时——成吧,我第一次玩时确实这个搭配,直到我发觉回血堆满还不如一个大红为止……
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    各种正版伪正版的游戏光盘,有的还是在新华书店买的 还有一堆刻录光盘,大部分是游戏,还有不少电视剧、电影。有几个光盘包还是当年买动基动新赠的。 还有一包动画CD,也是杂志附赠 还找到两盘EVA的磁带 还有一盒EVA的VCD光盘,TV版全集,当初看了好多遍,真怀念中二的时代啊
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    以防你没有见过三喜丸子
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    困扰我许久的问题,我用风之翼永远比攻略视频里飞得低,以致大部分攻略都不奏效,虽然大部分宝箱总能变通解决,直到我前往璃月遇到了安迪的竞速任务为止…… 根本不可能完成。 为什么?米哈游削了风之翼?我入坑晚所以赶上了? 我一度如此怀疑,直到我发现几个近期发布的攻略视频也比我飞得高……为什么我们不一样! 百度未果,后来才发现是问错了方向……原因不是为什么飞得低,而是为什么飞得慢——因为飞行的十字键光圈范围比奔
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    从原来截取自结婚纪念的 换成了截取自开网纪念的 (这里贴的是扒回来的吧头像,天晓得为啥尺寸不一样) 一方面因为原头像太久了(结婚都七年多了),一方面因为新头像更可爱(爷真可爱.jpg)…… 虽然人设为配合主题不太一样(首次绑马尾),不过眼下这个失业状态,挂上更元气的造型多少能给心理提供一些正面影响,这也是我从没换过头像(白莉莉)的缘故……也许自设足够完善后会专门画个永久性头像吧,虽然现在已经逐渐脱离了白莉莉
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    这是个一波三折的绝版游戏,开发团队经历过重组,另起炉灶后游戏终于发售,但开发商和出版商依旧相继破产,服务器也早早关闭,从而绝版。 游戏使用深度定制的unreal引擎,介于1和2之间,成为了unreal考古爱好者发现的一个进化桥梁。游戏实现了完整的车辆物理引擎,并成功的融合了FPS和赛车游戏。 但整体上讲,一般般,并没有十分突出的亮点,赛车元素有趣但只是噱头。虽然运营期间社区活跃,但热度远远达不到当时翘楚的CS。 美术方面,借
    SOAP 1-16
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    中秋洗完澡后突然落枕,从爸妈家回来时(可能因为日落)进一步恶化,带的整个肩颈随时剧痛,活动脑袋会疼,走路颠簸也会疼,甚至吃饭吞咽都会疼……关键无固定角度,不定啥姿势就会触发,身心双重煎熬 离谱的是,起卧时稍用力也会疼,枕歪了或者翻个身都要双臂撑着避免脖子用力(然而缓解颈疼的代价是肩疼……),日常起居都如此困难,纯纯残疾一个,不由得感叹日常活着真是幸福…… 不过勉强十一预定有完成。 第一天,去爸妈家,顺
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    效益不好后就会恶性循环,没见过能起死回生的,现在这状况跟我第一份工作末期似的,只是比那时更严峻,当初只是部门不行了,现在是公司不行了。 最早是实习生清退,然后没啥工作量的边缘UI撤离,后来二把手的UI、开发也主动或被动地走了,现在一把手但非必须的也被优化了……从组里就我一个变成部门几乎就我一个了,可怕。 最头疼的是好几个月了也没找到下家。
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    又一次独特的经历,奇怪的技能+1…… 前因是,在用的一个app附带的小游戏要下线了,因为很喜欢它的像素风格画面就想留一份资源,原本想着和手游一个路子,但做时才发现完全不同……因为它本体是app,不是游戏,所以,不是可以直接解包的unity,另一方面,因为是附带(嵌入)的小游戏,所以也不是标准安卓资源可以直接解包apk获得。事后分析得知,它是个cocos网页小游戏,资源一部分加密后在apk里,另一部分则是网络加载。 提取思路是这样的
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    本文核心:微软azure的AI认知服务的文本转语音,与第三方的Azure Speech Download脚本
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    前些日子突然手痒想尝试下共斗游戏(act苦手,正经动作游戏只玩过洛克人zero1-4和鬼武者1),于是自然想到了怪物猎人,发现系列上了PC后本来挺高兴,但知道世界需要35g冰原单算后……转头看了讨鬼传的消息。 20g勉强能接受,而且对我而言,其实更喜欢讨鬼这种有剧情有历史典故(御魂)的游戏,于是认真对比起讨鬼传极和2,这么过了几天后,已经准备玩极了(不喜欢无意义的开放世界),但……廉价替代终归是备胎啊!于是重新评估起了怪物猎
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    【染色计划】 进击的三体人三板斧之一。 利用科技副作用(如环境问题、基因问题)令民众抵制科技。 【神迹计划】 进击的三体人三板斧之一。 利用科技差对地球人展示“神迹”,以期玄学压倒科学,进而消灭科学思维。 【智子工程计划】 进击的三体人三板斧之一。 利用智子干扰对撞机结果,阻碍人类深化物理认知,进而锁死人类科技。 【古筝计划/古筝行动】 人类的反击。 利用不易察觉的纳米钢丝在巴拿马运河瞬间将ETO游轮切片,从而取得三
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    买回来后第二次戴就掉地上了-_-||| 带上看不见镜片,以致我以为戴上了其实滑落了……我183的身高,掉在了浴室水泥地上,心疼…… 于是换了阵地,以后在餐桌上配个小水盆摘戴。 现在问题是,如何戴正,以及如何不用棒棒摘下……
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    精灵传输上,一二世代互通,但与三世代隔离。 三世代作为真·起点,复刻了初代。 然后一直互通到七世代,首次出现官中,RR更是历代反派大集结,还再度复刻了初代。 八世代,令和大灭绝…… 结果上看,3-7是一个完整的系统(五世代搞过历代馆主大集结,而事后证明这也是一个分水岭……二世代有关都地图,也视为大集结的话,嗯,直接断代了) 所以,没事儿不要搞总集篇,不是完结就是断档。
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    由于就住在附近,于是小时候经常和小伙伴们去光华木材厂玩,那会也赶上东三环工业区转型CBD,厂区几乎闲置无人管理,对我们而言就是个庞大的冒险世界。 小孩子好奇心旺盛,无孔不入(又没人管),几乎走(以及翻墙钻窗破门……)遍了厂子的每个角落,知道的地方比父母还多,还因为相邻,活动范围一度扩大到隔壁的起重机器厂和北京齿轮厂,不过相对还是光华木材厂最熟悉,特别是主路南北各有一个大土坡,那会儿是孩子们的游乐场。 前
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    继巴比伦肘后又一个迷…… 希伯来wiki与一些犹太专业网的主流说法是Chaim Naeh的48cm与Chazon Ish的57.72cm。 而犹太百科全书记载为56.018658cm。 中文传统是44.5cm(源自欧美的一本圣经词典,而原文是附带范围的,44.5实为均值) 英文传统是18in(45.72cm) 因为英寸与厘米的转换,指/掌/肘的转换,四舍五入等问题,上述值还伴有一系列近似值,比如45cm、45.7cm、56cm。
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    首先这个“巴比伦的肘宽”到底叫“巴比伦肘”还是“巴比伦皇家肘/御肘”还是“巴比伦肘尺”? 从英文资料看,应该单纯叫“巴比伦肘”才对……貌似肘尺指的是测量器具而非单位,也很少见到加前缀royal的(埃及肘倒是有,巴比伦这边虽然刻在了王的雕像上,但英文没前缀或者只叫standard/common) 那么具体是多少呢? wiki和犹太百科全书记载为49.5 cm (19.49 in)。 其它网络材料说法集中在19.6 in (49.784cm)和496.1 mm (19.53 in)(←这个源自2014年的论文,可能
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    【传统实现方式】 1、朴素AI:用if……else……分支对NPC行为进行分类和判断 2、有限状态机:将NPC行为抽象为状态,用事件连接状态,可形成网状逻辑 3、分层有限状态机:状态下包含子状态,可细化某一状态的内容组成 4、行为树:从根遍历条件逐级进入子节点到执行,灵活易扩展适合个性化的攻击逻辑 5、目标导向的行为规划:设定AI目标并给予一系列潜在行为(规定外界的先决条件与执行后对外界影响)由AI根据这些行为的因果自主评估执行最优
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    夜晚出现了U(星)F(链)O,大家举起手机拍照,UFO突然飞近投下了一枚估计三百米高的山姆大叔,伴随蘑菇云升起天亮了……我们躲在末世废墟的桥洞里,其他人要坐车逃跑,我们选择留下,车开出去没多久就被掠过的UFO炸了…… 以前类似主题都是飞机坠毁之类的写实派,这次居然扔了个山姆大叔好出戏……考虑到大小,简直是星际导弹。
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    因为并没有被盗,也许叫解除死锁才对……直奔答案请转倒数第二行。 总之,就是我有个老qq,注册后一直只用邮箱,没登过本体,自然既没实名也没绑过手机甚至都没有好友,就连邮箱都是靠关联从我常用的qq转过去的。 然后最近发现邮箱下线了关联功能,于是久违地登了老qq,所以按流程要求验证,方式是用原来的手机q扫码——但显然,不存在,因为我压痕没手机登录过这个号。 于是换PC端登录,账、密、验证码……好,提示我按要求需要先实名
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    继上次的三大魔矿,这次又看到了离谱的四大沉没大陆:姆、亚特兰蒂斯、雷姆利亚、根达那。 ——神之根达那,一个现代都市传说居然和三大传说大陆齐名了! 姆、亚特兰蒂斯、雷姆利亚,在wiki都是有百科词条的,国际公认的传说大陆,它们的传说来历、探险家考证、现代科学否定都有完整清晰的记载。 根达那?甚至连公认的英文词都没有,纯纯国人在2012前后迎合玛雅历法捏造出的几个“太阳纪文明”之一,对它的描述除了传说还是传说,甚至
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    最近的考古项目有个分支涉及gens,求源时遇到了非唯一源的问题,于是查了下资料记录如下。 md/bin都算是
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    我只想先问一句,是谁开的头,把米基路德(メギロート/Megillot,即AGX-01 bug)说成是希伯来文的布道者/传教士的?无论日文还是英文,搜下都是指《塔纳赫(旧约)》的《圣录》部分的《五书卷》啊,只是碰巧这五卷里面有个《传道书》而已,其它的怎么都和布道无关啊…… 虽然是出于兴趣,但我会试图重新考据一遍,多少也是因为这个奇葩错误,让我对现有的翻译失去信任所致。 米基路德就是卷轴的意思。
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    看了前几集,制作组有点穷啊……配色稍微有点和想象不一样,cv也和脑补的不同。 看评论,普遍都把它当恋爱番看待,但它的恋爱部分(就像一些评论说的)只能算普通,其实和夏目式治愈部分一样只是点缀的元素而已。 本作真正的内核是严肃的对立问题,所有元素都是围绕其展开的,如果观众/制作组只关注恋爱部分那真是相当遗憾。(想想《星河战队》那么努力写成长,结果观众/制作组只关注打虫子……流行文化可能真的只能表现快餐……)
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    现在吧置顶和精品还是17年前的配置,然而月吧散伙和结婚以后,我的重心早已从大锅与mdls故事集转移到了游戏归档和破解技术上,现在的状态很难索引这些新的干货。 新分类应该: 三色说闲话→扩展为三色闲话+游戏归档+破解技术+其它分享 白娘写故事→旧世闲文 小蓝谈感悟+紫姐讲哲学→旧世mdls 被隐藏的黑→删除 桃子抚心绪+群众灌的水→旧世温馨 文科生变理科生的感觉,然我是艺术类工科生。 附带一提,mdls神系我并没有废弃,对于现实世界的
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    只说游戏部分,按浏览量排序前五是—— 1、英雄无敌3:117408(作弊般的多出两位数……该归档主推的是我的数据库) 2、暗黑破坏神2:8883(中间做修正重传了,不然应该累计破万了……主推翻译修正) 3、星际争霸:6110(主推的翻译修正和母巢电子手册,作为少有的合作项目蛮值得纪念的) 4、信长之野望革新:2944(常规整合没啥新东西,这排名有些意外,原因不明……绝版么?) 5、大航海时代4:2084(主推翻译修正,但其实还有搁置中的进一步
    iu86 12-21
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    首先明确下,目标游戏是《Harvest Moon: My Little Shop》(牧场物语系列:牧场商店),因为没有官方中文加之比较冷门,所以没有固定叫法,比如有人叫它牧场物语纸片人,牧场物语我的小店等等…… 然后说下事情的起因……去年,我提取过这个游戏的资源,当时是b站找到的日版游戏wad,然后不久前,我无意中在AllMyRoms找到了美版的wad,于是有了对比地区差异的想法,这时发现,我忘记原来是怎么提取的了,于是就有了后面这一系列重新探索之路,也因
    Kevin_Lee_ 12-9
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    因为信不过重制版…… 大家都知道是炒冷饭,厂家自然不会投入太多成本,质量也就心知肚明了。 良心点的,高清化加几张插图什么的,纯美工成本,还算好。 普通点的就是凑个合集,兴许用个民间破解补丁顺便来个免CD/支持win10. 差点的,资料片都丢了,或是程序用的1.0版都不带补丁的。 坑多易踩,信不过。
  • 0
    十一月过得真是艰难……七月开始五险降到最低,九十又连着两个月工资拖一个月才发,现在持续居家,最后一礼拜还强制休假(无工资),请假申请还在结算日隔天才通过(差额补到下个月),种种操作核心就是工资能拖就拖能少就少……这个月还不知会咋样。 然后记录下爸妈的方舱之旅。 9日,去过爸妈家。 18日,妈去高风险区照顾姥姥,前日和次日都是封闭的,当日临时解封尚未消毒,估计这会传染的。 19日,小姨嗓子疼,估计中了。 20日,爸
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    作为休闲玩家,宝可梦都是哪个好看养那个,反正单机总能等级压制推过去。 对战知识一知半解,所以日常会翻一些文章补充设计启发,然后今天翻到了一篇知乎文章《宝可梦对战史番外篇-复盘白色恶魔的奇迹》,对白色恶魔这场经典对决进行了详细的解说,通过对对局双方行为与判断的分析,让原本停留于“数值好当T硬抗伤害掩护输出”这种肤浅表象的我,深刻意识到了“脸黑别打对战”的真谛(误)…… PS:实际白色恶魔抗不抗的下这波,胜败
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    许久前的停药纪念绘就拖了好久,现在开网纪念绘又拖了很久,还有牧场的提取整理也拖了很久(明明都整完了只差对比),再往前的宝可梦自制素材以及停滞的大航海汉化……最近又遇到裁员潮,还在考虑要不要提前准备离职纪念绘…… 堆积的越来越多还不清债了
  • 1
    无意中想到这个问题,因为霍比特是托尔金基金会的注册商标,所以以《龙与地下城》为首,无论游戏、影视、甚至科研(对,说的就是弗洛勒斯人),都只能用半身人代称,这似乎已成惯例。 那世嘉为啥就能光明正大地用呢? 对,光明之魂2里有种怪物,叫霍比特人,甚至英版都直白地用了hobbit这个词……咋办到的? 搜索国内外也没个答案,或者说根本没人提过这事,仿佛很正常一般……可之后的弗洛勒斯人就被基金会告了。 如有人搜到此贴,恳
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    本来在查迪亚马特的伴侣和子嗣有没有龙形象(英文维基列表里不知为啥把阿勃祖、马尔杜克、库尔都列在龙里了,前者为了结合还有可能,中间只是象征物为怒蛇,后者是有龙说法),看到了柯罗诺斯也有龙形的说法。 柯罗诺斯是希腊神话的时间之神,因为名字,经常和宙斯之父克罗诺斯混淆(欧美也混淆,总给时间老人一个镰刀……有意或无意的),由于出自俄耳甫斯的神谱,常规希腊神话中并没有其登场。 维基(以及百度)说最后一版神谱记
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    查资料,发现到处(限国内,国外无此说法)都有“水晶、秘银、山铜是三大魔矿”的说法,但完全查不到出处,而且奇幻作品常见的三种矿石是精金和秘银山铜,而精金原指钻石,和水晶有相似之处,所以我高度怀疑三大魔矿的说法是无中生有,或者把精金误认作水晶的结果。 时间搜索,最早提及三大魔矿的是08年的百度知道(question/65385154)对奥利哈刚(山铜)的介绍,但神奇的是它引用的参考是16年才有的百度百科的山铜词条……考虑到百度抽
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    帆船版《FTL》感觉的,控制一条船改装养成之类……知道的航海游戏,大多都是海盗或跑商题材,我更想要有海怪或史实海盗或随机地图的,最好,不扮演海盗。 以前找到最接近我目标的是《迎风起航》,但没有汉化,然后船模也少……这次几经搜索,找到了《风暴之海》,各种意义都很满足目标,特别是,非常小,小的惊人,这点我很满意。然后看配置要求,平台最低是xp……xp?32位也能玩?于是下个了测试,嗯,想多了,xp也有64的……等我换电

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