统治者罗马吧
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  • 单机与主机游戏
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    极难的我都做完了,最简单的我却看不懂,有没有人能给我解解惑的
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    三代法老最终统一四分五裂的埃及,成为了自第六王朝的尼克托里斯之后的又一位上下埃及之王
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    rt,主要特性如下 1加了十个个新的贸易品,产粮有季节性。 2军事传统可以通过整合直接开,不过有3%幸福度debuff 3地形上把北非和草原以及东欧部分加了新区块很多部落国家,而且基本上每个国家都有独特理念。此外最逆天的莫过于尼罗河拓宽可以直接坐船到库湿 4建筑改良了一些效果,市场加强了一半的效果,此外乡村建筑也加强,一个农场或者矿井直接加产出,奴隶庄园也加强而原本的城市直接加1被移除了,得修磨坊后期才能和定居点比一比 5个
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    同母异父姐弟发生骨科,生下的女儿被狠狠父爱,结果女儿生的一对儿女(姐弟)也好上了
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    eu5下面有一条评论: 如果paradox把各家之长集合一下会不会很好玩 我想了想 ck的家族与人际关系 eu的传统点数系统 v的贸易品,pop hoi的省份模式与部队行动系统 想了想,合起来不就像ir吗? 啊?
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    许久没玩ir了,最近玩了把安提柯,并成功打赢继业者战争,结束后想给他整一个幸福老家,但是由于选择困难症选不出来想要的地点。就想和吧友们探讨一下ir里适合种田的位置,并给这些位置打个分吧。当然要是大伙有什么更美丽的种田区也欢迎大伙分享分享。
    123ij33 6-28
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    楼主最近正在搞Bronze Age Reborn这个mod的汉化,有吧友愿意来帮忙的吗?
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    直到世界的尽头应该是最好的中国MOD了吧?非常好的模拟了战国时期内政系统
    xyetic 6-26
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    主要是我发现埃及只能改信仰,而主流文化不能改,始终都是马其顿,这就非常难受,所以有没有什么办法能让我将古埃及秽土转生一下(也就是主流文化为埃及,主流信仰也是埃及多神教那种)
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    rt,中东地区烧一区至少拿5000+然后拿到推罗遗产-10建筑花费还有个什么遗产加15%税和商收入。然后高等机械学政体减少建筑花费石料什么的点上,开局托勒密救主9点智慧加上马其顿法老任务六个月内-30%神殿花费,开局10年就能把神殿建造花费减到原价的30%左右也就是一个60块,20年内再配合宗教左线法律就能把埃及地区宗教全部洗完。
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    罗马还是很猛的~
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    2.04 能买科技嘛。 还有神殿怎么建,找不到建造选项啊。神的版块只提示找合适空地。 第三个问题怎么选继承者。
    miumiu363 6-26
  • 18
    申请人:@卡尔乔杰维奇 申请感言:我既喜欢这个交流的平台,也很喜欢英白拉多罗马这款游戏,来帮助管理这个吧,我也是第一次写这种宣言,希望可以给我一次机会。
    miumiu363 6-26
  • 12
    问一下叙拉古神化统治者的效果除了加省份投资的,哪个更好?
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    之前看完了鲍勃·本尼特的亚历山大继业者战争和詹姆斯·罗姆的王座上的幽灵,去年夏天把彼得·格林的那本马其顿的亚历山大也读完了。 希腊化时代的魅力是无敌的
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    我取消了他的城市地位,饿死了他一半人,为什么忠诚度还是降啊
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    翻译bronze age reborn 这个MOD之余又翻译了一些小的但比较实用的MOD,目前,汉化了三个,如图。效果如图所示,第一个可以让你成为一个临近你的并且领土至少是你五倍的国家成为你的宗主国,第二个可以让你高军略的君主亲自率领一支军团,第三个就是增加了更多的人物特质我看了好多都感觉是CK系列那边的。 之后我如果看到一些有意思的小型mod,汉化就会发在这里,今天就先整这三个,链接发在楼下
    航行中 6-25
  • 6
    我玩埃及,基本快点出恢复亚历山大帝国。那会三面开战,安纳托利亚和罗马,北非跟迦太基,东边碰孔雀。我全常备点出步兵队,全开的希腊波斯重步传统。一队军团16重步4重骑。 感觉罗马哥就那样,同兵力下我常备主动进攻能打赢,同兵力雇佣也比罗马略强。迦太基更是鸡的没边,似乎全是****雇佣兵,比我多一倍兵力我也随便往上A,一碰就碎。唯独印度哥,人多的离谱,日常三四万人走一起,碰我一队两万多的也互有胜负。战线也长,给我打溃
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    annex_all这个命令在很多p社游戏中都适用 在这作里也行吗? 可以一下子吞并所有地块吗?
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    系统告诉我需要接受意大利凯尔特影响,应该怎么操作呢
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    感觉完成度挺高的,但是也遇到一些问题,比如,打下了一些边远地区之后就会扣税收和幸福度,打下东北基本上就吃4,5层debuff叠加了,查了一下文件,事件里大概设置了近百个边疆地区frontier_related,但是决议里只有乌桓和珠崖这两个地区能通过花钱添加一个词条来防止这两个地区的事件再次发生,文档在integrate_areas,不知道是啥情况
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    我统治者结婚十多年了一个子嗣都没有生出来
    殉道者 6-21
  • 4
    罗马的军团大队都是地名+中队+数字。迦太基的军团大队全是地名+数字+陨星军。这是哪里的考据,还是单纯翻译的问题?
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    distinction_ambush:1"伏击者" distinction_open_terrain:1"战地荣耀" distinction_desert_warriors:2"沙漠战士" distinction_barbarian_killers:1"疆土卫士" distinction_legio_primagena:1"首创军团" distinction_well_practiced:1"辅助军团" 单位经验>>=0.5 单位>>=10 distinction_hetairoi:1"伙友骑兵" 单种骑兵单位大于16 distinction_imperial:1"帝皇军团" 第一继承人领军 distinction_poliorcetes:0"“围城者”" 军团内有工程队 distinction_pious:1"虔
  • 10
    各位吧友大家好。现在准备将机制修改与风味类模组的推荐进行起来。至于剧本类模组由于ir绝大部分的大型模组都没有汉化,因此暂时不做推荐。希望我的推荐可以增加一些各位游玩ir时的乐趣。那么话不多说,马上开始。
    Pplove 6-17
  • 3
    按理说得到了公民权应该会加速和主文化融合,历史上的罗马给同盟者们罗马公民权后,意大利半岛的拉丁化进程大大加速。 游戏里没有公民权被歧视的文化用剧场和政策能飞速同化,过个一两百年,继业者能把中东全洗成马其顿,罗马能把马其顿以外的希腊和小亚全给拉丁化,反而半岛上家门口的伊特鲁里亚文化还能存在,有点过于魔幻了。 感觉把机制改成只能同化有公民权的文化更合理一些,也能限制魔幻的同化的速度 附一张b站看到的公元1年
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    今天玩的一个迦太基档使命树建立的殖民地莫名其妙自己独立了,之前玩的迦太基档也遇到过这种问题。问问有没有吧友也碰到过或是知道其中缘由的。
    Zarica 6-15
  • 37
    各位吧友,大家好。众所周知,众多模组之于P社游戏犹如耶路撒冷之于西方,是不可缺少的,好的模组对游戏的体验有很大的提升,一些小的模组也有锦上添花的作用。尽管统治者罗马,因为我们大家都知道的原因导致热度低下,没有太多模组,但数量仍然是可观的。我最近在创意工坊寻找需要汉化的MOD时,也观察分辨了一些,因此在这里发个帖子,就当做一个索引来帮助大家选择使用模组
  • 5
  • 2
    埃及开,继业者战争,十多年吃光塞琉古。停战的时候e大概70,稳定到了0,所有省份都在读条反。这时候试了下手动逼反内战,结果瞬间爆炸,全国除了首都一个省剩下几乎全反了。
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    这条件没达到是啥意思
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    这人看着比真的那个旃陀罗笈多·孔雀还强啊。长得也是真像。后继有人啊。
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    如题,楼主第一次玩ir,玩到后面实在玩不下去了,想开控制台爽刷,但是在网上看到的教程都是在steam上作修改的,各位大佬知不知道学习版ir开控制台的方法呢?还是学习版本身开不了?(有钱了一定去买正版)
  • 7
    君主制血脉可以提供额外的属性,即使是非希腊国家,三血脉也可以稳定获取,继承法最好处于男性长子继承法,君主尽量少生育。 不列颠的国家定都伦敦且成为大国后,外交距离刚好可以够到皮洛士大王的国家,皮洛士的堂弟同时拥有一条父系和母系血脉,将该角色的儿子交朋友拉到自己的国家,该角色没有儿子拉该角色,如果死亡或被罗马吞并请读档。角色只要拥有职位就可能自己结婚,玩家也可以控制自己的子女嫁对方,收养后在自己家族内
  • 1
    尤其长子继承制,二十上下生个娃,老爹跟儿子也就差20岁,每二十年换一次君主,麻烦的很。 所以我现在都让二十出头继位的小哥娶一个五十岁往上的阿婆。阿婆属性高辅政也厉害,还不会生孩子。等把阿婆熬死了国王也四五十了。这时候再娶个小的,生个娃差四五十岁。国王到七老八十咽气的时候,娃二十出头正好接班。
  • 6
    罗马共和国好像不能整包办婚姻,我第一公民执政官到死都是老光棍,有办法收集血脉吗
    丶serve 6-4
  • 15
    刚入坑,玩的埃及。因为怕同化太多导致所有人都不爽,就一直谁都没同化,只有马其顿贵族和埃及可接受。继业者一战吃完了大半个塞琉古,七八十过扩。钱一大堆但很难转化成实力。雇佣兵只能拉两队人最多的,首都军团还有上限。开了步兵队科技发现军团还是跟征召绑定,空有一堆钱拉不出来几个人。请问这种该怎么办呢?
    6-3
  • 9
    出了两次医疗事故,不仅和父亲一样成了瞎子,还被阉了qaq
  • 19
    ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。 战斗遵循如下设定: 1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。 2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。 3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有

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