mc光影吧
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用我的光影照亮你的世界

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  • 单机与主机游戏
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    有无大佬知道如何把chocapic13 v6的lens flare和阳光穿过树叶的丁达尔效应移植到complementary,自己折腾了两个月没研究明白
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    share点weiyun点康杠KI7j4655
    SuPrE_TwO 11-4
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    就是这个外国大佬生存用的光影,颜色好艳丽。光线很强很亮感觉玩起来很舒服
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    着色器名称:JMSEUSv11.0 fcm Pro+ v4.14.6 版(原名seus fsm) 全名: jcs' modified sonic ether's unbelievable shaders version 11.0 modified for cinematic minecraft shader pro FINAL version4.14.6 (意为seus11电影级mc 4.14.6) /////////////////////////////////////////////////////// 注意!!!!! 1.请最好使用最新版的optifine mod(光影设置需要optifine) 2.未经允许不能二次修改发布或者扒里面的文件,代码等 3.低配请三思(虽然光影设置把配置文件开到最低可以提高四倍帧数) 4.由于网易MC的协议所
    梅子熟人 10-26
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    这次大量重画了老贴图,还给1.18做了更新,同时做了一大堆植被模型,可以说世界面貌焕然一新了,前往minegraph搜索TBC资源包即可下载体验~ 本资源包目前有三个子包,分别是树叶包,植被包,和星空包,minegraph上暂不提供下载,若想体验需要进内测群下载哦
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    光影名称:Satellite's SEUS Shader 版本:Release V1.0.0 基于SEUS Renewed 1.0.0核心修改 制作者:pspupsp 原作者你们都知道 风格改变: 1.偏冷色调改为暖色调 2.放弃现代写实风格 3.调整为纯写实风格 新增特性/修改内容: 1.更好的全局光照(GI)(改进色彩饱满度,优化参数) 2.加大屏幕环境光遮蔽强度,更加自然(SSAO) 3.几乎重写的水(代码来自Shadertoy,仅剩水的高度判断部分仍为bobcao的代码) 4.更好的体积光(内部各种改造,更加真实,有着GR的效果并以更好的效果击败GR)(提供更高强
    ssktj 10-17
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    按照Dav的方法也可以。在这里有三种方法解决 1.回滚到老版本驱动 2.按照Dav方法修改 3.新方法修复 其实Dav方法是最好的。但是有些人不清楚实际位置导致修改后报错。那么直接加入一条代码限制noise不得大于1即可。 看到黑影了吗? 第一种方法:回NVIDIA官网下载老版本驱动即可。 第二种方法: 解压SEUS v11.0打开composite1.fsh 找到以下地方 把它改成 pow(1.0 / (1.0 + noise), 5.0) 如果还能改错只能说明你。。。。。。 就可以了。 /////Dav方法///// 第三种: 找到图
    的十大90 10-15
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    着色器名称:SEUSv11.0 fcm v4.3(原名seus fsm) 全名:sonic ether's unbelievable shaders version 11.0 for cinematic minecraft version4.3 (意为seus11电影级mc 4.3) 是否原创:否 是否二次修改:是 制作者:sonic ether 原光影:seus v11 新增特性 萤石颜色优化(光影设置里面调) 伪多光源光晕(其实是改了bloom位置,默认为关闭,光影设置自行开启) 可以反射天空贴图的水面(代码来自continuum1.3,教程来自于john_constantine大佬,然后自己做了修改) 体积光强度随着时间变化(以免
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    特别是这种雨天云和天空就有严重分割线的这种。天空又灰,云又黑,看着很不协调。很割裂。
  • 88
    本帖用于解决在使用PTGI时遇到的漏洞(其它SEUS系的也可以在此提问,但本帖暂不接受膜改SEUS光影BUG的提问,您可以去找找膜改者提问) 如果遇到了BUG,建议您先自检一下,如果不行,再来提问:重新安装游戏,更新驱动,去掉模组,并且对照/p/6740033823 检查一下自己是不是哪里搞错了 提问格式请参考:/p/6731372790
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    最近大家都懂,PTGI默认不晃动有原因。但是。又有人挖坟老帖。而且问的人也挺多。只能再弄一个了。 //////////警告////////// 警告:由于按照被T大神的说法,晃动与光追不能配合。所以修改后一切光追无法与光追配合的一系列问题后果自行承担。 警告:由于按照被T大神的说法,晃动与光追不能配合。所以修改后一切光追无法与光追配合的一系列问题后果自行承担。 警告:由于按照被T大神的说法,晃动与光追不能配合。所以修改后一切光追无法与光
  • 4
    optifine装了,压缩也解了,光影文件也放到shadepacks里面了,版本1.20.2和光影也是对的上的,下载了三个光影挨个试都失败了
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    兄弟们我14900kf和4090d,hcml有什么推荐的光影材质吗
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    大佬们可不可以帮我看一下这个配置是不是不够的啊,听说这个光影低配就去试了试,但是进游戏超级卡#光影##光影#
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    太喜欢这个光影白天的色彩了 但是晚上就是觉得月光太亮了太亮了 而且灯光黄不拉几的 很喜欢seus v10.2 preview1或者seusv10的灯光颜色,偏暗柔和带一点红 请问能不能改啊
    Lrbs 8-27
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    在4年前的一个帖子,虽然有把seus v11的水搬到10.1,不过哪个方法只适合10.1,对10.2是不可能的。 因为10.1是bool,而10.2是float。 而且那个方法不太好。 因为现在基本都用v11或ptgi了,可是10.x系列是经典系列(梦回10.x)。 原版: V11: 改后: 因为10.2和v11的色调曲线运算符是不一样的。所以色调会有所差异。不过是一样的。 这个方法仅适合Seus v10.2 图中使用官网下载的SEUS V10.2 Ultra
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    那为什么几乎没有人对java版现有的几个经典的光追光影,比方说SEUS PTGI系列的光影进行画面风格上的魔改呢?
    aWyRbUU 8-16
  • 4
    很长一段时间过去了,Dav并没有被我放弃。作为一款一天空和氛围为主的光影,其更新也着重于兹。 更新内容非常多,如果想要了解更多,请进入我的频道,进入相关讨论,并获得光影文件的免费下载。作为一款魔改光影,免费的分享只是因为兴趣爱好使然,并无他利驱使。但愿任何Dav使用者都能享受那份最纯真的视觉“艺趣”! 点击链接加入讨论子频道【【Java】Davland】:https://pd.qq.com/s/3jy6obkrd更多更新细节与讨论请查看DavLand的频道
    ssktj 8-16
  • 20
    光影文件如下 地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=704040849&uk=3393783 就是开了光影后太阳照射物体,地面上没有影子
    o哈哈0 8-7
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    大佬们求求了,我的Java版1.20.4配的bsl的8.2.08,其他各方面都挺好,就是一到晚上,光源附近就是一层一层的,平滑光照也开到最大了,光影没有汉化,实在找不到是哪的问题了
    guoranz 8-6
  • 0
    如图,开了雨水坑,下雨天没雨水反射,问问吧友怎么回事,顺便问问解决方法
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    主 要 是 更 新 了 1 . 1 6 . 1 版 本 的 地 狱 的 兼 容 , 修 了 一 堆 b u g 还 有 一 些 杂 七 杂 八 的 内 容 其 实 很 早 就 做 了 , 只 是 一 直 没 来 得 及 发 由 于 中 间 隔 了 十 几 个 ( 可 能 是 几 十 个 ) 版 本 没 有 发 布 到 贴 吧 , 详 细 的 更 新 内 容 太 多 , 具 体 可 以 查 看 楼 下 的 官 网 中 的 说 明 以 及 下 载 链 接 中 光 影 文 件 中 的 各 个 版 本 更 新 日 志 顺 便 为 了 避 免 吞 贴 和 吞 链 , 下 载 地 址 和 都 在 楼 下 的 官 网 中
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    之前在比站刷视频 看到有人吧玻璃弄的跟镜子一样 把自己围起来形成一个小空间 能在里面无限反射的那种 是什么光影或者材质包做到的吗
    guoranz 7-30
  • 377
    之前在高考,时隔两年再来一版
    耂克 7-24
  • 36
    咳咳,之前来贴吧挖过坑,这次来填坑了 链接放2楼,想要的盆友去curseforge下载 着色器名称:Atlas shader 声明:本着色器为原创,包内算法基本都由本人亲手编写,若想使用本着色器内的代码请先征得我的允许 光影风格:梦幻 配置要求:中低配 特色: ·艺术化处理 ·对下界,末地,甚至暮色森林的支持(PBR版本仅支持主世界) ·大部分玩家可以接受的流畅度 ·精心调教的色调 ·方块体积云 ·不耀眼而恰到好处的体积光 ·视差水 ·PBR版支持法线贴图与
    Leou_1 7-21
  • 1
    mc试了很多光影,视线通过玻璃看水呈现出来的画面,要么就是扭曲的,要么就是黑色的,求大佬解答.
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    为什么云边边是这样的,一闪一闪的
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    mc版本1.18.2 forge版本40.2.9 opt版本h9 具体情况为水体依旧为原版 如下图
    Arigayoi 7-8
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    相信大家看的SEUS Renwend E2的云已经流口水了吧,但是自己又买不起,况且SEUS Renwend E2的玻璃是黑色的。 那么今天让我来叫大家如何把SEUS Renwend E2的体积云搬进SEUS Renwend 1.0.0里。 楼下开讲:
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    求教 opfine 里的平滑世界为什么打不开,缓慢区域加载也打不开 求救
    少修 6-30
  • 2
    需注意光影本体是否允许修改及二次发布!可自行查看光影包中的 license。如 seus 不允许发布魔改版,bsl 仅允许深度魔改! 鉴于国内存留的许多问题,我们不建议再根据教程去魔改 SEUS。一方面存在严重的内容同质化现象,另一方面它并不被国外承认,会被判定为违法修改版本,不予任何支持! iterationT 和 Derivative 已经在这上面吃了巨大的亏,现在正面临重写所有侵权代码的挑战,工程量远大于自己创建一个新的光影包!请诸位新人切记! 对光影感
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    初始版本链接:[近日发现汇总] SEUS PTGI E12 GFME 更新日志: 1.16版本支持: 添加了菌光体、发光的黑曜石、重生锚、灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火等光源; 添加了1.16大部分新增方块遮光体积的支持(基于原有的自定义几何体); 部分添加了对1.16改版的墙类方块的支持(大部分时候高墙视为低墙处理); 改动: 汉化了部分配置文件,没有写在lang里的配置文件暂时没有汉化; 添加了熄灭的营火的自定义几何体; 删去了16种正常游戏时几乎不
  • 4
    大佬们求求了,我的Java版1.20.4配的bsl的8.2.08,其他各方面都挺好,就是一到晚上,光源附近就是一层一层的,平滑光照也开到最大了,光影没有汉化,实在找不到是哪的问题了
  • 7
    我这个配置能不能玩光影?
  • 2
    申请人:@E少修 申请感言:我从19年开始了解光影与资源包。这些年来,我亲眼见证了许多事,也尝试想建立起一个图形学交流社区,给所有图形玩家一个更自由的平台。现在我正在致力于实现这个想法。
  • 6
    经检查是更新代理与脚本出了些小问题。现在已经手动更新了镜像源文件,可以正常支持 1.20.80 或其他版本。 使用汉化版脚本即可在境内下载与安装。 汉化版安装教程及脚本可前往:网页链接
    ¿noM 6-16
  • 2
    MC版本是1.20.1,JAVA版本17.0.5,显卡是N卡3060ti,之前一直没啥问题,最近一进游戏看向格雷科技物品的时候会白屏闪烁
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    简单介绍一下: 这个材质包已经更新到V3.5了。原本只是我自用的材质,其中有不少我很喜欢的别的有名材质包的材质。我自己制作了视差高光,整合在了一起。在v1版帖子里面有材质来源的详细介绍。当然更新到现在我自制的材质占的比重已经很大了。 ================================================================== v3.5版更新内容: 1.这次更新主要是制作了木材的全部材质。而且每种木材多达6种以上外观可供选择(网盘可选材质文件夹内,自行替换)原本用的R3D
  • 2
    我是照着版本下的,为什么说不适应,哪个环节出了问题?

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