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10不管是网上下的还是steam买的都会有这种问题,有没有大佬了解原因的
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1最近看到个剧本编辑器的东西,但担心学了剧本编辑器以后还得再学一遍rm
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3游戏名字: Quintessence 背景: 据我所知目前没有人完整地汉化了这个游戏,能找到的中文解说视频也不尽如人意,所以我希望重启这个项目。 以外挂字幕形式“汉化”该游戏,现在已经做到第三章(共11章)。成果参考http://www.bilibili.com/video/BV19r42147AL。 该项目为无偿。 要求: 符合以下的条件中的两个及以上,欢迎留言或加1977616107与我联系。 1有稳定的空闲时间,每周能完成200行台词的翻译; 2英语六级五百分以上,雅思6.5分以上,有其他同水平考试
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5用老账号的话,一直说我登录错误,修改了密码后还是一样的。 注册了个新账号,第二天就直接又是登录错误了。 用手机登录的话,只一次是用右上角的登录成功进去了但是因为没有选择自动登录,所以第二天就又失效了 清除cookie啥的都干过了 不是,真的太需要站里的一些素材了啊,这下可怎么办呢
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6内容如题,我并不是很了解这个引擎,来问问各位大佬
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1大佬们,我想知道《逗比危机2D》里那种减少的血量不会立刻结算,而是以一定速率减少的效果是怎么实现的,没有找到相关插件和设置
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0在4k屏上玩一些rpgmakermv制作的游戏,如果在桌面右键-显示设置-缩放与布局这调整的比例大于100%,游戏窗口就会跟随系统缩放调整大小,怎样让窗口保持原来的大小不跟随系统设置的比例来缩放?很多游戏可以把高dpi缩放行为更改为应用程序来解决,但是一些rpgmakermv制作的游戏改了没有用,还是会随着系统的缩放设置一块缩放,有没有什么办法能解决这个问题?
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7版本:rpgmaker xp,之前看网上有人说是win11的系统不兼容bug,也有的说是因为接过手柄导致变成输出设备混乱,本人经常手柄接pc打游戏,不知道到底是哪个原因导致的,手柄断开连接了也没用,求大佬指点解决方案
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87为什么我下载的rpg游戏有好几个进去之后人物自动往左走,控制不了方向啊,按右就变成往上走,就只能走到地图左上角 有没有大佬知道啊
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7如题,萌新初试汉化,汉化对象为用RPG2K制作的老游戏,用Translator++汉化几句以后,尝试打开游戏本体,发现乱码报错,搜寻无果,遂前来求助。
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13以前都能正常玩的,这两天玩的时候发现完全没反应了....XP、VX都是如此 虽然手柄还能正常的玩其他的游戏,设备管理器里也能正常看到 不知道有没有办法把手柄再设置回来?
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3RT,我用ACE弄完的游戏脚本和图片打包成RGSS3A格式的了,但是随便用个解包器就解了,有什么更改打包方式让别人打不开的吗
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1买的DLC 有四个角色素材 把其中一个设置成NPC 但是那个图块只能显示NPC的一半 这种情况该怎么办?
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4我想业余做一个养成类游戏,想问问有没有现成的模板? 还有就是有那些内容比较丰富一点的社区?
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13仅限mvmz时间不多可以做一些小插件,价格小几十
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8我想要在游戏中加入更多的按键操作, 在之前做好的那个游戏里(看我的头像)实现WSAD来上下左右就够了, 通过projertj1抄来的下面四行给解决了。 65: 'left', // left arrow 87: 'up', // up arrow 68: 'right', // right arrow 83: 'down', // down arrow 但上面四行只能让rmmz_core.js这个插件定义在Input.keyMapper的 上、下、左、右、确定、取消这类功能实现。 要通过监测全键盘来实现其他功能好像就不行了。 于是找到了DK_Full_Input.js这个的插件。 Full Input - All
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4针对RPG的开发想学编程,有什么好的教程或者路径参考吗? 想在个人游戏管卡做出类似华容道、贪吃蛇、描线、躲避掉落物品、消消乐类似的小游戏 一方面是用来路不明的插件可能会暴雷,而且插件也不太稳定的样子,请万能的网友指条明路
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0看《死亡之舞》的实况,看到里面游戏封面会被因为游戏进度变化,而封面出现变化,这个在RPG里怎么做?
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11在projertj1---------[原创发布] 写给萌新的超简单事件脚本指南 -------的帖子中 有关于玩家的坐标和地图事件坐标的代码 这两个是玩家的坐标 $gamePlayer.x $gamePlayer.y 第n号地图事件的坐标 (这里把n改为了this) $gameMap.events()[this].x $gameMap.events()[this].y 然后,我把进行以下操作,测试后是OK的 //这两个是玩家的坐标 $gamePlayer.x $gamePlayer.y 接着,我再进行以下操作, //第n号地图事件的坐标 //(这里把n改为了this) $gameMap.events()[this].x $gameMap.events()[this].y 测试后,就
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8怎么做温度计游戏,就是按按钮加温,然后背景有计时效果,没有保持加温度,温度往下掉,撑过一定时间,就算胜利
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7我应该没有什么特殊需求 像普通的jrpg那样就行 哪个会比较适合新手?
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0rpgmaker Mv中,技能效果如下: 角色调用sv动作图中的thrust(sv动作图中间最上面一组)后跳跃到屏幕中间,然后还是调用thrust动作表示攻击,同时播放我设置好的一个动画(序号133),攻击为全体攻击,播放动画后,怪物掉血(最好是从左往右的怪物依次掉血)后,角色回到原位,恢复站立状态。 ps:我尝试的用其他人发过的改了下,但单体攻击时,可以正常显示,群体攻击时,角色不调用thrust动作,而是用的站立动作来进行跳跃(sv动作图左边上数第
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2刚买了mz 后续可能会有不少小问题要问 有没有交流群加一下
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