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96所谓大世界,就是让NPC有自主意识,模拟真实玩家的行为逻辑。 比如主角变强,会练级,会打造装备,会修炼武学,会主动寻找更高级的武学。 但是NPC的面板和等级,只会随着天数线性变换,这就导致了玩家几十天的成长就比游戏里所谓的一代宗师还强。 所以我在想,能不能搞出来一种NPC也会根据需求自主交互的世界,具体的需求逻辑驱动NPC进行一系列的行为。
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54阳光斜斜地洒在藏经阁古旧的书架之间,空气里只有陈腐的木头味和经卷散发出来的纸香。这里是佛门胜地,外人不得打扰清静,年长的禅师们有时坐在静思区的蒲团上半日纹丝不动,有时站在书架前手持孤本残卷眉头紧锁,有时两两约定坐而辩禅,苍老的声音回荡在空旷的藏经阁,显得格外嘈杂。偶尔有年轻的聪慧弟子获得许可进入这里,也都是抓紧时间研读先人总结的佛法体悟,沉醉其中。 而我,一个结缘了25位佳人的武林中人,虽然作为少林的
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315这是一篇发癫文 不快的风波就让它过去吧,我该回归老本行来点乐子了 MAKE LOVE NOT WAR 要涩涩不要吵架
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123新DLC出来后带上五个老婆去月老祠会有新剧情,五选一,选中的人五维+2,血+1000,蓝+500 发个帖记录一下各个老婆的台词,每个人有两句,一句是没被选上的时候说的,一句选上后要跟神仙醋打架时说的 顺便补充一下,家园版本红颜劫的台词里,纪茯苓并没有对话,不知道后续制作组会不会补上,不过就算补上也不一定还记得去触发就是了
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116太上瘾了这游戏,反应过来时都凌晨两点了,给大家讲讲我精彩的一周目。 我开局带天煞孤星入的老头门,刚开局时穷啊,我救了华清清,选了一千文,在客栈里鬼迷心窍用一半身家帮了叶银瓶。我找花四娘住客栈,她要收我二百文,我能付给她吗?我只是想住个霸王客栈而已,她直接就打上来,我还手,她就死了!这时我还不了解势力仇恨机制,还若无其事地去找铁匠谈话,结果一照面他就把我拉入了战斗状态,当时我和铁匠关系不错,就点了撤
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237一楼防度娘杀贴。
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36大侠玩了上百小时,谈一谈自己对目前游戏内的战斗和数值设计的一些看法。部分不足之处,希望吧友们也提一些宝贵意见。 首先是武侠游戏的战斗基础模型问题。分为这几个部分:战斗场地、战斗时长、多级单位属性分层、战外养成影响以及战斗内策略空间。 场地部分,我认为目前的战棋格子模式是很好的,尤其是一部分室内空间的打斗,通过地形分隔其实能很好地展现出不同武器的攻击模式带来的收益。这一点,不论是太吾的2D战斗(只有距离
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