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    #eFootball# L1+R3手动队友跑位被取消,今后靠进攻AI跑位 R3切人的范围缩小 R1+R2强移保留 R2射门改成了R1射门 方块键:取消围抢了,今后靠防守AI L2键:很有用,持球时用于护球,防守时等于加强版双击× X键:很有用,长按可以截断对手传球路线和挡住对方射门路线 假射:方块键或者X键或者△键后R1 弧线球:R1后方块键
    GOAT🐐 9-9
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    更名为eFootball™的实况2022正式定于2021年9月30日在多平台上线。 支持平台为PS5、PS4、XBS、XB1、Win 10、Steam 初期可使用球队为: 巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯、曼联、阿森纳、科林蒂安、弗拉门戈、圣保罗和河床。 在线模式可以使用以上球队进行人人对战。 离线模式可以使用以上球队进行人人或人机对战。 参加期间举办的在线活动比赛,完成任务可获得奖励。 跨世代对战: PS5对PS4,XBS对XB1都可以实现跨世代对战。 以上就是之前公布的“正式试
    sjkc 9-4
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    1、游戏画面:再次重申eFootball 为兼顾各个平台开发,翻译成普通话,手游画质提升,端游画面不会差。 2、匹配模式:基于本地、平台是多方式的,即为并不是全部模式手游、端游无限联机,待游戏上市后具体看。 3、Demo时间:初秋上市,个别队伍和模式,预计9支俱乐部,可本地对战、可联机。 4、初步内容:初秋,包括本地对战CPU/AI。编辑模式、各类选项等预计为PS5、PS5、PC免费更新,时间为最初发售之后。 5、大师联赛:预计为付费更新内容,时
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    1、为何PES 更名 eFootball? 木村:打造跨平台电竞大场景,应对游戏引擎和业务的变化。 2、请告诉我们更多关于您之前谈到的免费游戏的内容。 木村:Free to Play和跨平台支持不仅适应了市场,而且也是“最大化作为一个电子竞技平台”的举措。我想尽可能降低参与的门槛,以创造一个任何人都可以轻松玩足球比赛的环境。 3、游戏引擎采用了新的“Unreal® Engine”。与传统游戏引擎有什么区别? 木村:“eFootball™”通过基于虚幻引擎的表现力开发自己
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    本文最早发表于B站 https://www.bilibili.com/read/cv8825571 基于实况2021的数据有调整改动。文中涉及球员译名有争议的部分会标注外文原名。 在WE2014之前,球员的默认位置一般指一个球员在该位置能发挥最大能力。 而球员跑位风格的引入,使得球员的特性多了一种新的表现方法。 之后几作,伴随着MC模式,跑位风格系统不断完善。球员默认的位置变成了球员在当前主教练战术下,最优先出现的位置。这就出现了大家经常会说到的“这样的数据为什么不去打XX
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    科乐美官方前不久放出了不少引人遐想的资讯,之前谣传了好一阵的尤文和阿森纳失去授权不攻自破了,可喜可贺🎉 最吸引我注意的两点,首先是游戏本体变为免费游玩的网游性质了,科乐美在挣扎了数年并且看到手游的成功后痛定思痛,终于做出了革命性的调整,让游戏免费让更多的玩家加入进来,然后到游戏里面让玩家去氪金,希望内容可以丰满起来。当年货游戏不再,那游戏的生命周期问题也将随之而来,如何做好阵容平衡,使玩家们不要阵
    yibruce 7-26
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    1、巴萨、拜仁、尤文、曼联、阿森纳 五大合作伙伴都在。 2、PS4 PS5 可对战,XSX X1 可对战。 3、Team Building Mode 可能为My Club 的迭代升级版。 4、可能秋季组织 跨PS PC XB比赛。 5、Match Pass System 可能引入通行证玩法。 6、冬季,跨平台比赛,PS PC XB ios 安卓。 7、增加对手游的手柄支持。 8、Free to Play。 9、梅西代言+很开心。 10、PES 改名 eFootball,更换Logo。

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