-
-
3
-
3改成7还差不多。5血的容错率在我玩过所有肉鸽里都算苛刻的了,而且直接导致好几个防御类被动变得很不好用。 锁链怪一次打1+2。冲锋幽灵一次打1+2。复制怪复制个弩箭穿透打3,复制枪打4带击退。带连击效果的精英怪大部分单回合能打4,只要不满血就进了斩杀线。还有召唤怪这种丢诅咒的玩意。关键所有这些全是常见的小怪,一局下来得杀好多,总会有刷怪位置或者怪物组合很阴间的时候 我已经全成就了,感觉打第七天是真的累,自己的打法也
-
1
-
2
-
4
-
1
-
3
-
5
-
7先说一下配置 浪客 4冷却 7血 2个蓝瓶 1个红瓶 天赋:制霸中场,近战加伤,自动护盾,连杀诅咒,连杀冰冻,连杀冷却 行动(伤害-冷却):8-6苦无 2-4冲击波苦无 1-1冰冻双刀 0-8/9诅咒 1-4正烟雾弹(最后才拿到冷却没降下来 镜像和原点是真没刷到) 因为不清楚隐藏boss的机制,又因为轻敌不认为需要查攻略,所以我因为boss只会在中间不动一直没勾引他到别的地块,中场制霸直接废掉,后来发现他会动但来不及了,导致这把应该稳赢的局,被我玩脱了 本
-
2
-
13
-
1
-
1
-
4
-
12
-
1据幕府野史记载,为什么浪客跟大部分boos都认识呢? 这是因为浪客强迫过他们卖沟给自己 这话当然不是凭空捏造 证据就是…… 据某位不愿意透露自己身份的boos台词“浪客,那件事我们都不想的……”稍加推理就可得知boos们都给浪客买过沟
-
53
-
6
-
3
-
1
-
40浪人B卡组的风评一直有很大争议。闪电搭配地刺的组合由于不打身前的特性,玩法和其它卡组有很大的不同。一方面,它可以安全地躲在地方近战肉盾背后白嫖敌方后排,另一方面,它却很难去快速清理面前的敌人。这样的特性到底是优势还是劣势呢?
-
9
-
1
-
3
-
2
-
0能当上吧主,也会将吧内活跃等级高的玩家,设置成吧务。后面就是有时间做攻略,和发掘游戏玩法,以及全角色七天挑战。慢慢来了。 将军对决吧吧主竞选:NO.0001号候选人
-
5申请人:@ohg库管 申请感言:清清广告,终于能当吧主了。后面再想想怎么做攻略
-
1
-
52ps:本来我想写论文一样分析的,但写了几段发现剑客没什么好分析的,所以简单说一下剑客为什么垃圾,和一些建议。 一.剑客换位和自带行动格终极不适配 1.换位后背身朝对面,就需要有能在背后打击对手的武器。 ①旋风斩:完全是陷阱,旋风斩确实能联动换位,可旋风斩压根没有成长潜力,1格的范围对远距离对手极其乏力。 (你如果真的去培养旋风斩,只能当1格范围的伤害来打输出。想联动换位就需要调整跟怪物的距离,考虑换位后背身面对
-
12
-
0
-
15
-
4
-
7
-
1
-
3
-
2柔术家的武器2改了还是很可惜的。原本是转圈拳和后退冲,转圈拳是攻击前方和后方两格(初始伤害2),并且转身。这一套配合柔术家的过肩摔还是有不少可以开发的combo的。比如面向敌方先转圈秒一个再背后冲,下一回合正好能用过肩摔规避受伤;或者背对敌人先背后冲再转圈拳,等效一次远程攻击,非常的灵活,可惜改了
-
5二位的卡组都很强力 浪人烟雾弹保命神技,长枪贯穿后排;第二卡组还有弩这个输出大c,换投的防御能力也不弱 柔术家雪上加霜技能神中神,只要残血就可以全场白嫖boss,伤害高了打小怪经常轻松打出个三连四连;第二卡组的铁尺配合诅咒四倍伤害,基本上两刀一个boss,柔术家进攻型极强,防守偏弱
-
0
-
1
-
7
-
1
-
8