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14打了近百把亚里昂,心得玩法分享,主要流派,基本纯民兵(也称民兵),不走其他部队。
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162由于官图更新了一张pvp决战图,可以直接升到12级,于是就想试试看技能出现的概率啥的,模拟一下大概英雄成型的状况,结果发现有些8级的能力出的有点频繁,于是乎干脆把自带技能升满,然后全都去领导术,得出来结果就是基本上8级能力对于单个英雄来说几乎是固定的,测试了更多后,发现某些单个技能可以提升某项能力出现的几率,不过由于阵营,职业,英雄的情况也有可能发生改变,所以不能保证统一而论,仅供参考,我由于测试亚里昂较
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18游家的报错帖要登录回复估计不少人懒的登 那么这里也做一个报错帖 有啥意见也可以提…… 链接:http://heroworld.gamerhome.com/soc/ 吧主上波右侧链接?
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14打法: 最初英雄选法伤+40%,开局小建筑建造木材厂或者矿石,主要为了2本能出快点,前期主要留意的就是星铁和加经验的场所,早期保护好学者,吃点主要由初级兵种组成的怪,升级优先把奥术升满,升满后看到毁灭和通灵术可以有优先拿,没有就升领导,3级后42点伤害奥术箭mf压力就小很多,能稍微吃点中级兵种,不要怕损失其他兵,这个族人类部队死亡后,会复活成僵尸,用来提供奥术魔法本质上,魔法续航是够的,2本升完后,建造奥蕾莉亚圣
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106英雄无敌的基本套路就是把主力全放在一个英雄身上,其他英雄恨不得只带1个兵去捡资源当工具人,然后靠这个主力英雄无伤打野滚雪球,最后决战就是比谁屯的兵多。征服之歌很好的解决了这一点,因为每种兵的携带量是有上限的,过分的追求无伤打野和英雄单飞是没有意义的,后期决战也是策略的比拼,不会像英雄无敌那样屯几千弓兵一下把对面5条龙射死了。 第二就是兵种的选择,英雄无敌基本不存在兵种选择,因为英雄正好七个格子,基本带
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27欢迎各位英雄关注本吧 请各位在遵守吧规的情况下,积极讨论游戏相关内容,对本游戏提出一些积极的建议。 我会将大家的观点建议等反馈给官方开发团队,让我们一起徜徉在这片奇幻大陆之上吧!