生死狙击2吧
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欢迎来到生死之交聚集地!无狙友不生死!

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  • 网络游戏
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    看8里貌似没做这方面的攻略,本🐭对热油有一些浅薄的理解。可以给刚来热油的新手一些我的经验
    hitman37 18:28
  • 16
    这东西还有人挂闲鱼卖3块钱一份真是什么信息差都能赚钱,代领的bug官方修复了,现在一个wx小程序只能领一次,所以我现在分享一下快速升级方法 打开生死狙击助手-我-助手名字右边的等级标识-升级任务 每日完成一场对局游戏(1/1) +5经验 每日福利页面签到(1/1) +2经验 助手福利页每周签到7天(5/7) 去完成+10经验 每日浏览1篇资讯(1/1) 已完成 +2经验 每日对助手资讯的评论点赞(1/1) 去完成+2经验 每周浏览10篇资讯(10/10) 已完成+5经验 每日狙友圈浏览1篇帖子(
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    首先我想说输出一定要够,技能一定会躲,不然纯坐牢(刚一把队友要输出没输出要生存没生存我直接退了) 说一下武器推荐:bsg m249 aug ump45 s12k 刻录推荐保命刻录(第一把打得快,结果最后那每个人都死了十多次)可以是保命三件套钢铁碎盾强化护盾加倍,或者吸血四件套双刃剑麒麟恶魔契约碎盾 然后建议把光影都卸了(先开始一堆asoul闪电球我直接卡死) —————————正文—— 开局直接在大剧院,个人建议先拿保命刻录,然后去开电脑
    火乌鱼 6-7
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    兄弟们 ,最近躲猫猫已经出来一段时间了,各位都有那些让人找不到的点位呢?我先来
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    首款军备箱朱利奥的神圣盟约 上架时间2022年6月10日(不删档测试) 包含以下不朽和传奇品质武器 AKM 朱利奥(不朽) Type56 朱利奥(传奇) Kar98K 朱利奥(传奇) Kar98K 朱利奥(传奇) 尼泊尔军刀 朱利奥(传奇)
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    首先我们要知道生死狙击2里,“击中”的正确逻辑: 玩家A开枪 , 服务器每秒检测64或128次子弹的物理位置,当这个子弹与玩家b身体重合,则判定为击中,再反馈给玩家a与b。 其中也会出现延迟补偿对是否击中做出的二次修正判定。 生死狙击2的服务器其实不差的。 正常游玩64tick 赛事频道128tick 所以为什么会产生那么多吞子弹的情况呢? 问题其实一共有3个,将它们合在了一起,就会产生吞子弹 1.玩家看到的对方角色与实际角色位置不同。 我们已知
  • 51
    先来看看什么是所谓的“双重伤害”: 然而, 我在统计新怪物血量的时候发现,每一局亡枭龙的血量都是不一样的。 用bsg专心打大龙,最后血量统计是275万左右(BV1sb421a7sT)。 用249轰小龙,最后血量统计超过了400万(BV1iJ4m1E7jN)。 这也就造成了,通关时三人伤害总量,有时候是800万出头,有时候超过了900万 。 菌母之战下篇的凋零双子,一个分身受到的伤害另一个分身也会再承受一遍,秒伤很高,但通关时的伤害统计比局内的要低不少,因为凋零双子受到
  • 26
    这个计算器是用excel表做的,需要在电脑上用WPS或者office打开. 左边的绿色单元格是输入栏,可以用下拉菜单输入晶核、样本、刻录、buff等. 中间的黄色单元格是状态栏,记录各种属性、参数. 右边的红色单元格是输出栏,展示最终的伤害计算结果. 不同的四件套搭配拥有不同的四件套状态,别忘了切换,否则会提示出错.
    我🦆😋 09:22
  • 19
    先说结论:星合的设定完善了,魔杰暂时退场 狙哥快给我加精
  • 77
    TTK是time to kill的简写,意思是击杀需要花费的时间。 通俗易懂的来说ttk大概可以分成两种: 短ttk,你可以理解为一枪就死的狙。 长ttk,你可以理解为一梭子才死的冲锋枪。 有的人喜欢TTK短就有人喜欢TTK长。 TTK越短 死亡惩罚就越高。 TTK越长 击杀爽感就越低。 但两者之间并没有绝对的好坏,只是契合的战斗节奏不同。 如果你是一个Apex玩家,你不希望你走着走着就被秒了,因为你搜刮了很久,你要是被一枪秒了,你会很痛苦,但你也不希望TTK太长,
    GF雷电1 5-14
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    这是刻录搭配: 简称: 冰雷火暴·大魔导师.
  • 21
    注:1.只展示一些常用和可测武器的换弹数据 2.目前趋势是主推技能流,子弹数据并不用太在意 3.所有数据后面跟着的数字是子弹未打完情况下的换弹时间(单位ms) 4.打完子弹的情况下,一直按着鼠标左键就能实现最快开枪。未打完则会中止换弹直接开枪 5.mp5由于晶核没有满级,空弹夹是测试服测的,正式服暂时测不出未打完就换单的时间 先展示下各武器在子弹打完的情况下换弹,2.5弱点系数下的秒伤情况: 坍缩套550常态3071.17,双金复生套维克托4295
  • 10
    ●第一个技巧是"移动交互". 按键设置里面有一个按键是"自动奔跑". 在自动奔跑的过程中,经过可以交互的场景的时候长按F就能完成交互. 常用场景就是移动补血、移动捡门卡. 因为M249换弹太慢,可以用这个技巧移动补充弹药. 在移动交互的过程中,翻滚也是可以的,并不会打断交互过程. 甚至某些"不切换当前武器状态"的晶核技能,比如192的冰晶风暴和S12K的粒子护盾,都是可以在交互过程中使用的. ●第二个技巧是"过场换弹". 如
  • 33
    菌母的触手在下面两种情况下会发光: 发光状态一直持续到【这个招式动画完整结束】或者【下一次释放这两种招式】。 而菌母会在血量降到80%、50%、20%的时候进入虚弱状态。 也就是说,如果菌母在这两种招式动画还没有完全结束的时候被打到虚弱状态,那菌母的那个释放招式的触手就会一直处于发光状态,直到菌母下一次释放那两种招式(藤蔓猛击和藤蔓扫射)。 在菌母结束虚弱之后,如果菌母接下来的招式是【自然法则】或者【光合之力】 那
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    已知傀儡小丑的血量是20万 虚弱时间是8秒钟 弱点伤害收益系数是1.5 爆10个能量棒 那么三个人,每个人的平均秒伤需要达到200000/8/3=8333.333333. --------先考虑纯子弹枪-------- ⭕首先是三金涡演电AUG: 弱点秒伤5574,差太多了.而且这还没考虑换弹. ⭕然后是开技能的维生套AWM: 弱点秒伤4531,不够. ⭕奇点套+金泯灭的XM8: 弱点秒伤6322,不够.而且奇点四件套被动只有6.5秒,期间还得换弹. ⭕再来稳定套RPK 弱点秒伤4755,不够. ⭕最后是尊贵的坍缩套+金漫游的550 弱点秒伤56
  • 30
    @云玩家 整合了网上的资源 ,做出了这张图。
  • 152
    --------首先是10级晶核的面板-------- 移动速度+5%(冲锋枪晶核标配,比长刀的10%移速加成小) 弹匣容量+15(冲锋枪晶核标配,比步枪晶核的+25发弹匣容量小) 武器精准度+30%(冲锋枪晶核标配,比步枪晶核+0%精准度强,可以全程腰射)
  • 53
    ----------------------------- 先说一下56,AUG,AK三种晶核的基本数据: ●56的技能周期是45秒,CD60秒,满能量80点,每次耗能80点.(复活后能量清空) 技能持续期间,每秒回复3滴血(受技能效果样本加成). 维生四件套被动最多持续20秒,每秒回复2点血或者1点能量(受触发效果样本加成),切枪后维生四件套被动消失. 56的射击间隔是145ms,10级晶核快速弹匣备弹32发. 精准步枪的衰减情况是第20米的时候衰减10%. ●AUG满能量120点,每次启动时耗能20点(金皮10点),拦截投掷物时根据投掷物
    思饭xx 2-2
  • 57
    ⭕菌母最寻常的攻击方式是用触手发激光,这时候你不要开镜,先观察这道激光是横向的还是竖向的,躲过燃烧区域后立马朝着还在发光的触手开火(嘴巴不是弱点,发光的触手才是)。 ⭕菌母秒杀的招式有两个, 一个是缓慢横向扫过全图的地图炮,很好躲,跑到另一边的角落里就行。 另一个是触手砸地,这招的前摇特别明显特别长,跑到另一边躲过红圈,再跳起来躲冲击波(注意提前量),然后开始打发光的触手。 ⭕菌母第一次虚弱不会召唤小怪,从
  • 68
    目前已经确定的是: 同种精英怪物,不同难度下掉落的能量棒数量是确定的(不管是普通困难英雄,还是噩梦和远征高层). 攻城锤掉落10个. 炎爪掉落10个. 利爪收割者掉落10个. 坚甲重锤掉落10个. 死亡藤萝掉落10个. 幻蝶女巫掉落5个 孵化囊包掉落0个. 影子收割者掉落6个. 枯萎射手掉落3个. 初号寄生者掉落10个. 凋零蝶后掉落10个. 精英怪掉落的能量棒,队友之间是不共享的,谁伤害高谁爆的多.你要是一枪不开,那在你的视角里,精英怪死了就一个能量棒不爆.(但弹药
  • 20
    这是目前的单次伤害榜榜一:205658 这是他的样本、刻录、队友辅助搭配: 总结起来就是: ●怪物目标: 攻城锤(第三区·噩梦) ●晶核: AWM ●样本: 全20极限套+金维生4 ●刻录: 强化双刃剑 众志成城*3(队友都带众志成城) 强化弱点大师 ●队友buff: TWS总攻号角(需要先把攻城锤血量砍到一半以下) 192液氮冻伤 550坍缩套时间增伤(2号位样本必须20级,60%触发效果) 那这就是单次最高伤害的终点了吗? NoNoNo~ 也许你忽略了5号位的蓝色毁伤样本:+20%触发效果. 把550的样本搭
  • 36
    经@杰伦大炮多次实验测试,球状闪电四件套的记忆超限计算公式终于真相大白. 直接说结论: 记忆超限乘区=7/6+1/120*样本总等级. 5个20级样本,记忆超限是200%. 5个19级样本,记忆超限是195.833333333% 差距并不明显. 附上双金4+1的BSG-14秒伤期望图: 全19: 全20: 还有用到的球状闪电技能参数: (单体电放电频率是在测试服数帧得到的,60帧视频,平均每65帧放电2次,我一直觉得不太合理,1秒2次多简洁啊,以后有时间再测一遍吧) 最后的最后再附上@杰伦大炮发现的一个小技巧:
  • 33
    坍缩3/漫游3加45%基础攻击力,金极限3既能加回血量又能加20%多重伤害几率. 前者的秒伤期望更高,后者也不算低. 但是用56来清小怪的话,坍缩3/漫游3的伤害会不会溢出严重呢?会不会金极限3加的多重能更稳定地秒杀小怪呢? 用网盘里的[PVE三枪小怪期望表]算一下吧 这是坍缩3/漫游3秒杀小怪的概率: 这是金极限3秒杀小怪的概率: 打身体: 坍缩3/漫游3第1颗子弹秒杀英雄小怪的概率是49%, 而金极限3第1颗子弹秒杀英雄小怪的概率是63%. 打弱点: 坍缩3/漫游3第1颗子弹
  • 5
    浮游孢子·冰/浮游孢子·火的护盾血量不好测,因为打在护盾上不统计伤害. 这个表在[pve伤害计算器]excel表里面有, 计算器4.5-12.23版本已更新.
  • 61
    大家发现错误请指出,我马上改
  • 70
    集束火箭的数据还是我在测试服测试得到的,当时不清楚能量机制,误以为满能量"120"这个数字指的是120发火箭,然后一轮发射5秒,就把集束火箭的射速定义成了120÷5=24(rps). 后来看到了Evil整理的贴子,终于明白了能量和火箭的对应关系,但一直忘了改动计算器的数据,现在想起来赶紧补上. 火箭的射速是12.5(rps),启动之后4秒钟消耗100点能量(实际上是96点,因为4秒时间自动回复4点能量),也就是50发火箭. 火箭的伤害系数是2.4, 火箭打在怪物身上会叠加一层灼
  • 24
    ⭕攻城锤抗性: 攻城锤自带5/7抗性,就是说攻城锤受到的所有子弹伤害和元素伤害都要×5/7。攻城锤的亚种——坚甲重锤类似,也具有5/7抗性。 (攻城锤破盔后弱点伤害收益系数是8.7,破盔前是4.0;坚甲重锤弱点伤害收益系数是2.5)。 ⭕液氮冻伤: 让攻城锤的抗性从5/7(通分后为25/35)变成5^7/10000(约分后为25/32)。两者相差接近10%,准确地说是(25/32)÷(5/7)=1.09375。 换句话说,液氮冻伤能让攻城锤受到的所有伤害增加9.375%。 造成液氮冻伤的方式有两种: 一是打
    Weiziii 12-19
  • 8
    击杀小怪的时候,子弹伤害难免是溢出的,所以dps秒伤期望未必能直观反应一套样本清小怪的能力. 就像大家都知道,+伤害收益的样本清小怪能力很强,但是强到什么程度呢?能不能少用一发子弹单杀小怪? 刚好前段时间测试统计了副本里的怪物血量,然后用高中数学课本里的统计学入门知识画了张分布列, 这样就能算出"第一发子弹"、"前2发子弹"和"前3发子弹"分别有多大概率秒杀不同难度下的游荡者小怪了.
    Weiziii 12-9
  • 36
    经In_effable提醒,我才发现超能冲击Ⅳ加的60%技能效果并不能让ak的技能伤害×1.6,因为这60%技能效果跟电能涌动Ⅰ以及四件套的60%电元素伤害增益在一个乘区.也就是说这个乘区={1+60%技能效果(超能4)+60%电元素伤害增益(电能1)+60%电元素伤害增益(4件套)} 这是泯灭3电能套ak:长e秒伤8000+ 这是超能4电能套ak:长e秒伤6000+ 伤害计算器已更新这个错误,在原帖2楼 被我以前的计算表误导 练了超能冲击Ⅳ、甚至分解了电能涌动Ⅳ的大冤种们,对不起~ 我当时测试的时候超能
    艰涩prince 12-13
  • 51
    由于PVE双晶核的设计以及记忆样本的推陈出新,晶核的搭配多种多样。今天我们来盘点一下不那么主流的奇葩搭配!(注:本贴为娱乐性质,不要当成攻略帖来看待!)
  • 36
    像那种会躲技能的大佬不用看了,这样玩会降低你输出。首先晶核选择喷子12k,刻录选择恶魔契约 麒麟,精英猎手 。麒麟打boos的时候再装备,打boos前刻录是恶魔契约和精英猎手再加一个带伤害的刻录就行另一个晶核带个249或者ak都可以,ak最好用指挥官角色。打boos的时候你就知道,boos三个技能才能打掉你的盾,盾破了再吃两三个boos技能你才会死249技能留一半用来你残血吸血,ak的技能也是一样。没有249或ak的话95也能用,或者没12k的也能用,就算没
  • 31
    延用大头劫掠小犀利前辈做的,可能有地方有错误,还望指出网页链接
  • 50
    与三金95比又如何 注:x8技能cd15s,技能期间8s,无杀敌无能量回复需要28s开启第二次技能,一根能量棒大概回一半(有错误的欢迎更正) 先展示三金95图
  • 65
    总结,xm就是答辩,UMP输出和维生56差不多
  • 61
    楼下贴图,差哪个的uu们自己对照嗷
    痞子黑 9-15
  • 61
    rt,打了挺久的噩梦,但最近碰到许多新人的,带的装备令人捉急(比如1400ak带rpk的),还有乱引怪让队友高血压的,所以心血来潮地想做一份个人总结。这只是一个人对自己的经验的总结,不具备泛用性。
  • 30
    关于灾厄都市剧情动画卡崩溃,我好像找到解决问题了,非改客户端,我下载了个DirectX(DirectX Repair) 修复系统相关文件,安装了windows7codecpack 还有win7解码器,至于是哪个起作用了,你可以自己尝试。完美解决,不卡了。 大概就是系统缺失了某些文件,或者解码器。win10的可以尝试一下下载vp9解码器。
    纹妍玖 7-14
  • 27
    1.pve配枪设置 在武器下栏的晶核武装 2.晶核怎么得 除了一上线就送的三选一之外 其他的在商场下栏的道具商城里氪金购买 3.每把武器都有特定的晶核 不同的武器晶核不能通用 4.pve爆的那些乱七八糟的材料全都是 晶核武装下栏晶核改造下栏的升级以及突破材料 5.活动里面的“传奇晶核免费领”里面的第一天奖励“记忆基质”是用来抽取军备当中的记忆样本,记忆样本是可以装备到特定的枪上,比如霰弹枪枪击只能给霰弹枪装备。 6.记忆样本也可以升
    黯,然 6-23
  • 55
    『零界之战』在即,摸清异世界环境、地下城怪物还远远不够,最重要的是知晓自身的战斗实力。这就不得不提到独特的——晶核系统。 为应对灾厄浩劫,世界各国组织联合成立DPC部队,寻找追回脱离管控的星尘、处理界点现象,或者前往异世界进行有限度的活动和探索。 也就是说,狙友可为指定武器装载专属的晶核力量,释放控制、护盾、位移等差异化技能,利用丰富的技能策略应对不同压力的挑战。 而在1222版本上线的六大技能依次为(最终以
    莫弃 2-15
  • 33
    4444 2022-12
    当然是比伯啊
    清蒸虾饺 12-21
  • 23
    alt➕ctrl ➕del切出任务管理器,不要切掉游戏,等待即可
  • 45
    收集了部分主播及职业选手的习惯叫法,以及结合了其他游戏的通俗叫法 目前天梯中大家的统一报点叫法如上,如有遗漏麻烦各位告诉我一下 能不能申请精华哈哈哈
  • 16
    低端显卡推荐,这里主要针对的想玩但是没有什么钱的学生党,就不要在问为什么不上3060ti 3070ti了,不是每个人都有闲钱的。 第一个就是GTX660,以淘宝价格为准普遍都在400左右,对比价格比接近500的GTX750ti性能要好,所以性价比也高一些。 第二个就是GTX760,以淘宝价格为准普通价格都在500最右,对比同价格的GTX660ti性能要好一些,性价比也要高一些。 想要更好的体验推荐用GTX960 4G显存版的性能和GTX 1050ti相当,以淘宝价格为准普通价格都在800左右,然

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