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101看8里貌似没做这方面的攻略,本🐭对热油有一些浅薄的理解。可以给刚来热油的新手一些我的经验
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56首先我想说输出一定要够,技能一定会躲,不然纯坐牢(刚一把队友要输出没输出要生存没生存我直接退了) 说一下武器推荐:bsg m249 aug ump45 s12k 刻录推荐保命刻录(第一把打得快,结果最后那每个人都死了十多次)可以是保命三件套钢铁碎盾强化护盾加倍,或者吸血四件套双刃剑麒麟恶魔契约碎盾 然后建议把光影都卸了(先开始一堆asoul闪电球我直接卡死) —————————正文—— 开局直接在大剧院,个人建议先拿保命刻录,然后去开电脑
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35首先我们要知道生死狙击2里,“击中”的正确逻辑: 玩家A开枪 , 服务器每秒检测64或128次子弹的物理位置,当这个子弹与玩家b身体重合,则判定为击中,再反馈给玩家a与b。 其中也会出现延迟补偿对是否击中做出的二次修正判定。 生死狙击2的服务器其实不差的。 正常游玩64tick 赛事频道128tick 所以为什么会产生那么多吞子弹的情况呢? 问题其实一共有3个,将它们合在了一起,就会产生吞子弹 1.玩家看到的对方角色与实际角色位置不同。 我们已知
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595261977TTK是time to kill的简写,意思是击杀需要花费的时间。 通俗易懂的来说ttk大概可以分成两种: 短ttk,你可以理解为一枪就死的狙。 长ttk,你可以理解为一梭子才死的冲锋枪。 有的人喜欢TTK短就有人喜欢TTK长。 TTK越短 死亡惩罚就越高。 TTK越长 击杀爽感就越低。 但两者之间并没有绝对的好坏,只是契合的战斗节奏不同。 如果你是一个Apex玩家,你不希望你走着走着就被秒了,因为你搜刮了很久,你要是被一枪秒了,你会很痛苦,但你也不希望TTK太长,9021注:1.只展示一些常用和可测武器的换弹数据 2.目前趋势是主推技能流,子弹数据并不用太在意 3.所有数据后面跟着的数字是子弹未打完情况下的换弹时间(单位ms) 4.打完子弹的情况下,一直按着鼠标左键就能实现最快开枪。未打完则会中止换弹直接开枪 5.mp5由于晶核没有满级,空弹夹是测试服测的,正式服暂时测不出未打完就换单的时间 先展示下各武器在子弹打完的情况下换弹,2.5弱点系数下的秒伤情况: 坍缩套550常态3071.17,双金复生套维克托4295103310230152535768203633561702483651由于PVE双晶核的设计以及记忆样本的推陈出新,晶核的搭配多种多样。今天我们来盘点一下不那么主流的奇葩搭配!(注:本贴为娱乐性质,不要当成攻略帖来看待!)36像那种会躲技能的大佬不用看了,这样玩会降低你输出。首先晶核选择喷子12k,刻录选择恶魔契约 麒麟,精英猎手 。麒麟打boos的时候再装备,打boos前刻录是恶魔契约和精英猎手再加一个带伤害的刻录就行另一个晶核带个249或者ak都可以,ak最好用指挥官角色。打boos的时候你就知道,boos三个技能才能打掉你的盾,盾破了再吃两三个boos技能你才会死249技能留一半用来你残血吸血,ak的技能也是一样。没有249或ak的话95也能用,或者没12k的也能用,就算没5131延用大头劫掠小犀利前辈做的,可能有地方有错误,还望指出网页链接50656161rt,打了挺久的噩梦,但最近碰到许多新人的,带的装备令人捉急(比如1400ak带rpk的),还有乱引怪让队友高血压的,所以心血来潮地想做一份个人总结。这只是一个人对自己的经验的总结,不具备泛用性。4930关于灾厄都市剧情动画卡崩溃,我好像找到解决问题了,非改客户端,我下载了个DirectX(DirectX Repair) 修复系统相关文件,安装了windows7codecpack 还有win7解码器,至于是哪个起作用了,你可以自己尝试。完美解决,不卡了。 大概就是系统缺失了某些文件,或者解码器。win10的可以尝试一下下载vp9解码器。27553323alt➕ctrl ➕del切出任务管理器,不要切掉游戏,等待即可4516低端显卡推荐,这里主要针对的想玩但是没有什么钱的学生党,就不要在问为什么不上3060ti 3070ti了,不是每个人都有闲钱的。 第一个就是GTX660,以淘宝价格为准普遍都在400左右,对比价格比接近500的GTX750ti性能要好,所以性价比也高一些。 第二个就是GTX760,以淘宝价格为准普通价格都在500最右,对比同价格的GTX660ti性能要好一些,性价比也要高一些。 想要更好的体验推荐用GTX960 4G显存版的性能和GTX 1050ti相当,以淘宝价格为准普通价格都在800左右,然