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5国外作品的世界兼备细致与庞大,足可用设定的新规则重新诠释了日常生活行为,真正意义上开启新世界。作为对比国内文学过于着重战斗方面,其他方面则多被忽视) 我认为用符合蒸汽朋克的外在前提下把某些机器重新解构呈现,满足这些的表现都可归类为蒸汽朋克。 外在方向:这是蒸汽朋克核心,蒸汽朋克有科技无奈感也有科技亲切感,且生机勃勃(至少外在形式)。充满质感的部件与整体,似乎可嗅到的木头香味与金属混杂味,当然少不了目见可
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1韩国人曾经出品过名叫《steampunk》(《蒸汽爱丽丝疯狂回归艺术设定集封面朋克》)的游戏。其实steampunk起源于一部小说(《差分机》),更多发扬是在很多影片中。 蒸汽朋克是种独立的文化,是种世界观的设定概念发展到最后基调于科幻小说和游戏,也是在工业革命中衍生的,他区分于朋克的那种音乐的表达形式,而是一种更宏伟的世界观的描述,文化发展到最后势必变为一个亚文化,给当地文化侵袭和融合,文化是在不断的冲击和融合之后的结合品。
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2到时候一起测试测试吧
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13大家好,我是蒸汽纪元项目的发起者和主策,有些话想和大家分享。
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7欢迎大家前往论坛进行讨论,很多关于新游戏的相关内容都会逐步开放的~~
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10美术小姐姐目前画基地车TSV、和一张最新场景。届时欢迎大家前往论坛品鉴。
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6就我个人而言,我喜欢夕阳、少女、口琴 你们呢?
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1欢迎大家前往论坛进行讨论,很多关于新游戏的相关内容都会逐步开放的~~论坛在下面帖子找哦
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51L就献给度娘好了
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7一L献度娘
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1一楼献给度娘~~
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1一楼献给度娘~
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0《蒸汽纪元》的世界观是一个科学幻想的世界观。本质上仍然以物理学三大定律及力学三大定律为核心,发生在《蒸汽纪元》世界中的一切事物必须符合这些定律。在《蒸汽纪元》世界中,所有看似“魔幻”的事物,都必须符合一句话:“看似无法解释的事物,其实只是当前科学无法解释而已,但终究会被科学所解释。” 物理学三大定律: 质量守恒定律 电荷量守恒定律 能量守恒定律 力学三大定律: 牛顿第一定律(惯性) 牛顿第二定律(加速度)
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221一 斯蒂姆共和国西边靠近马鲁法帝国边界的地方,坐落着一个三面环山的小镇,从山上流淌而下的小溪横穿整个小镇,小镇也因此命名为绿波镇。 绿波镇虽然靠近边界,但由于马鲁法帝国方向被群山阻隔,因此从没有受到过玛法人的侵袭,生活平静。加之环境宜人,因此成为很多佣兵团临时修养、补给的地方。 但镇长霍尔迪最近却很烦。 向共和国生物信息管理局(BIA)申请了半年的医疗所筹建计划终于得到了审批,眼看还有半个月BIA的审核专员就21这是一切的开始。7概念上最大区别在于蒸汽朋克 (Steampunk) 描述的是历史,而赛博朋克(Cyberpunk)描述的是未来。 我重点想说的是,两种风格同属科幻类作品中的下属分类,所以二者的重点必然都是科技,但同时它们对于科技的态度有所不同。 具体到两种风格: 蒸汽朋克早期出自奇幻类文学 (Fantasy literature),后逐渐并入科幻类文学。故事假设了一个历史时期中,以蒸汽机为核心的工业系统并没有被之后现实世界中的内燃机取代,从而蒸汽技术得到长足发展。因此故事往往00232