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19是不是到后期忠诚派多了就可以不管女皇关系了?我看别人说女皇就32个铁罐头全拿斧头就破了,我现在几乎全是忠诚派,但还是在卑微的维护女皇关系(现在还正巧是仇外预言中,116号人砍的还剩70多个(还没过仇外预言)咋办
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5密酿成瘾那个预言来了 我现在涌入几十人 是好是坏啊
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4搞不懂咋打那个箭塔,每次点部队去打,兵傻站着不动被射
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6之前一直玩沙皇奴隶制没有碰到这个问题。玩了一把正常玩法人口问题很是头疼。 瓦恩文化,中期约30天,总人口200,平民130上下,心情稳定95左右,忠诚派占8成,每日迁入人口2到3个,而且大部分是流民,加上自然老死等损耗,人口缓慢负增长。 做了以下措施尽可能的增加平民,但没有太大改善。 1国王手动抓流民变平民。 2改商品价格吸引投机者变平民。 3捕捉强盗,增加了人口,但无法补充平民。 4从其他所有国家的村子和城市捕捉人口,因为大
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1射手塔可以用来巡逻和攻击犯罪的流民吗?还是只能防入侵和狼。
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7有谁知道怎么加强AI领主的经济收入和士兵数量吗
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5怎么让囚犯转平民啊,我现在有110的囚犯,平民天天掉就32个了,领地都成集中营了。囚犯释放了也会直接进军队,污染战斗力。
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11好奇葩,没有选项防御的,村民都死完了
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6刚开始玩不太会,有些地方不明白。1.为什么不打仗不交易武器也会减少。2.罪犯怎么处置不了,行刑台建了也一直有。3.囚犯总是跑怎么办。4没有忠诚派,怎么培养呀。。
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1不收费,获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序 还有其他游戏合集分享,几乎包含所有游戏类型 兄弟们,拿走记得回个dd
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0游戏里没有声音怎么回事啊,新手教程里有声音,开新游戏就没有声音
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2打开任务管理器然后读几次档,你就会发现这游戏占用内存能一直往上飙,最开始占1G多读几次档就占到4G多了
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1地图刷了个超级强的ai,我让人给他全家都毒杀了,那么大的个王国就消亡了
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1两个领主杀我国王是为什么?? 而且看不出来有什么仇恨。突然就刺杀了。是bug吗
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3我跟周边的势力开战,突然有个提示,说敌人要攻打我旁边的村庄,我就派大部队去支援。 结果敌人一直没来,就想让大部队直接去攻打敌人,结果我的部队就一直被困在村庄那里,哪都去不了。
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9大家一般什么时候走工业开始造工具装备啊,我是不是太晚造了导致商队不来都没武器用,周围国家一个个两三个附庸时我也有五十人口了还没有装备生产,废了一半军队打下一个附庸几天后就造反,想要屠城结果周围几个城全和我宣战,还派兵驻守,几乎搭上了全部军队终于屠城成功,过几天就被其他城邦揍了,节奏大概如何呀
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6我把我全部领主都是私生子没解锁,我把全图弄的都是我的私生子也不行,我已经想不到什么法子解锁他了
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7感觉游戏有待优化,后面人多了就卡卡的 还有领主之间动不动就互相讨厌了,可能前期还管的过来,但一到后期一个不小心他们都到死敌的地步了,还有到了后期管理起来是真麻烦,而且感觉指令下达太慢了,领主一大早就去官邸下指令,晚上下班了都不一定能把指令下完。领国对我的态度就好像我是蛮族一样,今天刚跟他友好三十多关系,过两天关系直接掉光,后期领主下指令都忙不过来,更别说去和邻国外交了,我玩到后面就开始厌烦了,总有
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30前言:诺兰德之地是高度自由的,玩法各放异彩。 譬如,有玩家把建筑摆放的十分美观,姑且称之唯美流。 像本人一心把小人们当牛马,摸索高效率的打工,乃是效率流。 一家之言,仅供参考。抛砖引玉,欢迎大家讨论。 正篇 第一章 建筑整体布局围绕核心建筑展开,依次是:大厅、圣堂、官邸以及图书馆。住宅围绕上述建筑一并讲了。 1、所有建筑类型中,只有【大厅】是不可挪动的!且仅有一座!是最核心的建筑。 贵族们的日常活动频繁倚赖大
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4此补丁主要集中于修复错误和解决您在正在进行的销售期间报告的问题(仍在发生)。有些东西需要大量的测试,这导致了延迟。 带有新机制的补丁将(希望)在本周末发布,但这些变化非常重要,我们计划首先在项目的一个单独的测试分支中发布。 改进: 如果小队中的士兵没有其他命令,他们将会照料躺在附近的无意识友军角色的伤口。 回到本地地图后,同一小队的健康士兵将立即开始携带受伤的士兵。 如果学习一门知识只剩下一点时间,主必多留一
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15一会这说那人的坏话,一会要出轨,一会仇恨想干掉谁。。。 你特么就说干坏事的时候,能不能别被人发现呢,搞的我老是当个和事老修复关系到底小人是领主还是我是领主啊。。。 毁灭吧!
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3在远处A种了一片地,周围也放了房子圣堂酒馆市场,住在这里的人非要去另一个地方B工作,然后B点的非要去A工作,每天光走路就浪费很多时间。把建筑全关了让他们失业重新工作还是这样……
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1把对面叫过来俘获也没用,换了个新国王友好归0,让对面退盟需要-25还有什么计吗?
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29马哈和主教文化是敌对的,天生-12好感。共度时光没多久,又跌回来了。 本来还想让主教带娃来着,结果现在经常和我领主闹敌人关系
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54Tips: 前几天一直玩这个游戏,我觉得有点难,然后我就看了一下游戏目录,发现他们啥也没穿,就动了点手脚,游戏体验大幅提升。今天看到norland的新闻消息,我才想起来,把这个发出来,给大家一个参考。 正文: 在游戏根目录有一个名为“gameplay_variables.json”文件,打开之后可以参考我下面的内容修改 { "global_map": { "bandit_camp": { "gold_for_one_bandit": 25 // 每个强盗带来的金币数量 }, "ai_economy": { "gdp_k1": -330, // Ai经济
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1有轻甲棒槌了开始扩张,占据1/3,然后四面八方来敌,都能打,但偶尔会漏掉一个,而且战斗烈度一下子上升了,瞬间忙不过来...
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3假设我库存有10个药膏,生产订单是10,那小人就算完成订单保持10个的库存?还是会再生产10个让库存成为20个。
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41、去工业化。煤炉——工坊——造纸——冶炼炉——防具厂——武器厂——重甲——斧头。 除了煤炉,工坊。其它统统不建设不学习,搞好教皇关系,造不如买。 2、前期造煤炉+工坊(也可都不建买工具足够建筑升级了),生产够用即可,中后期关闭。关闭后的官邸巡查指标转给资源型建筑:伐木场、田和养猪场。 3、这种去工业化买军备的打法,也不需要开铁矿(又节省官邸巡查指标何况铁矿太远文员跑一次划不来)。买的铁也足够建筑升级了。
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5我换了三个档 每个档老婆都选良好生育能力 就没生下来过 全流产了
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