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龙与地下城桌面游戏的爱好者之家

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  • 桌游与休闲游戏
  • 16
    绷不住了,好好好,能私能信,沟通十分流畅 1小时前发贴问拉黑 54分钟告诉我私信我了,然而直接破防拉黑是吧 很有精神
    子虚子 05:40
  • 38
    萨菲瑞伊来了, 萨菲瑞伊带着筹备两年的设定集开放免费阅读了。 这次打算前往6月29日的广州dnd&bg嘉年华进行场贩。 除了免费公布内容,也顺便进行一下印量调查。 【设定本实体书参数】 设定本元素:卓尔,OC,魔索布莱,有关纳德 尺寸:A4 上下开本(装钉297这边) 封面:300g铜版纸四色彩印 内页:157g铜版纸四色彩印 含封面封底140p 锁线胶装 请不要盗图,画的很普通大部分都是平涂所以没什么可盗的价值 请不要二次贩售,已售完的情况下想要
    安晓夜 6-6
  • 11
    自约 爱姐,为什么你没有官图,555
  • 20
    武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。 我的职业就是——战士。世上最弱的职业。 自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。… 相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了! 而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的
  • 20
    来看这篇国度短篇集的"马友夫"冒险故事(笑)。 这篇是我在2015年和Evenlong、艾赫在奥德赛公会论坛合译的《精灵国度——THE STAFF OF VALMAXIAN 瓦尔马克西恩之杖》,作者:Philip Athans 译者:Evenlong 琳内特夜港(我自己)、校对与润色:Pksunking 艾赫。 先不说这up把FR国度短篇集作者改了标题就把精灵瓦尔马克西恩改成了“马友夫”博眼球,在未告知的情况下不备注原翻译出处,更是在我回复中指出后直接屏蔽了我并删除了我的回复。 说实话圈子本来就
  • 7
    参考之前几位的整合了一下。 1E 《神与半神》:(可视为)弱等神 《龙杂志#75-76》弱等神。ED同时提出了个有趣的问题,如果大魔鬼们只是弱等神力,那为什么住在九狱的强大神力的邪神们没有能掌控魔鬼呢? 从后续版本来看,解决方法是,不管明面上是神还是不是神,只要保证A总实力能撑得起场子就行…… 2E   大半时间是身份成谜的“奈瑟斯黑暗之主”。因为三次元的原因不能被命名。 《地狱之绊:血战》:尤格罗斯故事和各种传言 据闻,
  • 149
    如题。另外既然来到了这里,那他们至少是对dnd有兴趣的呀。为什么不能先把一些比较著名的谣言贴出来澄清一下,纠正新人的错误。
  • 8
    一颗小石子落进班恩面前的水池,让跪倒的神祇抬起头来。 一个他从未见过的小姑娘站在门廊里。她脸上挂着直到耳根的笑容。她手中安放着几块从她身边倾圮墙壁上抠下的石块。 “你自己的力量反而害了你自己,这可不太好受,是吧?”她直白地说,这声音耳熟到恐怖。 “密斯特拉!”班恩怒吼道,猛冲向那女神塑造的血肉。密斯特拉把那一小把石子扔向黑暗君主,她扬起声音咏唱起一道法术。那些石子在半空中变化,成为蓝白色的飞弹,击穿了
  • 16
    正好翻到ED一个回答涉及这个问题: “Certainly. Anything I write about the Realms, by definition, is canon, unless or until contradicted/rendered out-of-date by Wizards-published writing.” “当然。 根据定义,我写的关于国度的任何内容都是正典,除非或直到与威世智出版的作品相矛盾/变得过时。” 也就是说,从ED的角度来看,当出现矛盾时,出版资料>ed本人的话。
  • 53
    有哪些角色的数据和背景割裂比较大的? 不限版本,除了神以外都行。 想了解一下哪些角色在背景故事里很牛逼,但摆在当时的桌面规则版本里其实弱得不行的。
  • 20
    随着博德之门3的开售,想必会有更多的人因此而想要进一步了解游戏背后的世界观。但也有可能因为想入手而无路,最后不了了之。所以我就班门弄斧,尽我所能的帮助新手快速入坑。 (我也就算是个刚入坑没多久的新人,所以对于fr的介绍可能没那么详实可靠,欢迎吧友大佬们补充或改正) 首先,博德之门3基于TRPG“龙与地下城”(简称dnd)。 dnd本身有许多相关的网站,最出名的是纯美苹果园,纯美苹果园网站的dnd版区:https://防www.goddessfa止ntasy.n
  • 30
    总之就是重译,已经是第四本了,圣者五部曲里4是文笔最好的,好到出类拔萃的程度,就算不看1235也可以单独看看4,不会有阅读障碍 还差最后的圣者2,五部曲就结束了,下载链接放在楼下
    黄岩民工 12-22
  • 12
    本文攥于1977年,可以看出当时的位面观念还相对粗糙,但已经有了需多我们已经熟悉的样子。后续这个粗糙的模型会一路变成我们现在熟悉的样子 位面—龙与地下城中的空间,时间与物理观 Planes,TheConcepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D 作者 加里·吉盖克斯 by Gary Gygax 于1977年7月 July, 1977
    jyjy81 6-14
  • 37
    看完电影啦,超赞 瘾头没过,回家继续搭建点小场景玩。 红袍法师们不要命地“突袭”疯法师黑袍海拉斯特在深水城地下城23层的法师塔。等待他们的不仅仅是疯法师。。。 海拉斯特故意离开隐身王座,引蛇出洞。
  • 100
    为了防止月经贴“他们HD这么高,为什么只能施展——”等问题,在这里把几位主角和主要角色的卡贴出来。请记住:五版的生物HD与其挑战等级没有任何关联,HD仅仅决定其生命值,别无他用。 什么,你问我为什么有的人没施法过?问制片方.jpg
  • 25
    先讲个大前提,yuan-ti这种怪物,第一次出现是在81年的AD&D1e模组I1 - Dwellers of the Forbidden City里。是的,你可以把这个模组翻译成“紫禁城的居民”或者“故宫的栖息者”,无论是这个模组的名字,还是模组内容,都明确指向了东亚文化(你在冒险里能见到蟠龙Pan Lung这种怪物)。 综上所述,yuan-ti这个词基本可以确定是拼音。问题的重点是这是什么词的拼音?目前最大的可能性是,这个词并不是来自于普通话,而是粤语里的“软体”。Zeb Cook取这个词
    SSSSDDD679 1-31
  • 47
    其实“游戏等级上限”这个东西,是随着版本发展一直在变的
  • 42
    为什么我一直说“整天纠结神的乱七八糟的事没什么意思”,神的本质不过是主持人会用到的叙事工具而已 牧师小男孩镇楼
    血舞秋 1-17
  • 31
    龙杂106#中的一篇文章给出了阵营九宫格中除了守序善良(圣武士)和混乱邪恶(反圣武士)之外的其他阵营的圣武士,这些圣武士职业同样也是NPC职业,因为没有进行过完整的测试,所以不保证平衡性,仅仅作为一种参考
  • 6
    关于战斗的话A Word About Combat 11层中有许多更为现实更为沉浸的规则选项,而DM也许会将他加入战斗中,来更加的吸引玩家们的注意力。 选项1 每当有一次成功的攻击检定,投掷1D10,然后通过下表决定发生了什么: D10结果 1:攻击命中了敌人的左臂。巨额血浆和痛楚。如果你距离的进,你还能通过这伤口看清楚里面的一点骨头。 2:攻击命中了敌人的右臂。巨额血浆和痛楚。神经触须在伤口处肉眼可见。 3:攻击命中了敌人的左腿。哎哟。有1D4根肌腱清
    动物 1-10
  • 19
    Efreet镇楼,其实我没玩过舟
    104567829 12-29
  • 26
    早期的龙杂准入标准可以说非常奇怪,文章水平参差不齐而且有时候非常不严肃。今天这篇帖子就介绍一下这种不严肃内容的具体例子之一:恶搞类NPC职业 3版圣诞老人官方数据镇楼
  • 22
    在DND中寻找真实?Realism in D&D? 作者:布莱恩·布鲁姆Brian Blume 来源:龙杂#08 在TSR中我们听说了一些人的情愿,他们希望在DND中有一个更多样化,更真实的系统来决定角色的属性和天生能力。经过几分钟极度详细严谨的研究,我在此提出一个可选的系统来决定每个玩家的属性,以取代原本投掷三个骰子来决定属性的方式。这个系统保证了PC的能力会符合他们对应的玩家的能力,并意在表现人与人之间的巨大差异。 力量——为了确定力量,你应该去一
    隐仙者 5-19
  • 55
    AD&D1E这个版本有着DND历史上最多的NPC职业数量(和3版的PC职业那么多),它们大多规则和背景描述完善,几乎可以直接拿来当作PC职业使用,但官方却不推荐这么做,因为它们设计时就是为了当作各种作用的NPC。基本没有进行过太多战斗方面的平衡性测试,实战性从过强到完全没用不等。有些职业完全没有战斗能力,因为它们就不是为了战斗设计的。这个贴子系列就是盘点一些这些或强力、或奇葩、或纯粹为了搞笑而设计的NPC职业 镇楼图就是要讲
    疯已觉 12-24
  • 61
    耐瑟瑞尔作为最常被拿来水的FR设定之一,我认为有必要回顾一下这本盒装设定集了
  • 23
    这是一个已经被讲述过无数次的故事:Gary Gygax和Jeff Perren共同创造了链甲这个战棋规则,一位叫做Dave Arneson的玩家用这个规则进行他的一个叫做Blackmoor的战役,但是玩家们都操纵一个角色,以该角色的视角探索世界和冒险,随着冒险也可以不断获得经验让这个角色变强(Dave Arneson无意中发明了“升级”这个彻底改变了所有RPG的设计)。在经过简单的联系之后,两个人一拍即合,Gary Gygax着手设计这个规则,这便是传奇的开始:1974年,Dungeons & Dragon诞
  • 59
    一个是自己一片心意被踩在地上糟蹋的愤怒,另一个也是帮大家避避雷以后千万不要遇到这样的人。 当事人:3326617975 事情经过完整介绍: 先讲一下楼主的带团习惯,楼主个人作为dm不喜欢表现出高人一等的感觉,也认为dm和pl都玩的开心最重要,所以对一些操作包容力应该算是比较高的,如果接下来各位血压太高请不要攻击我XD。楼主是个基本上只玩纯核的,基本上也就带过几次团,所以现在开团基本上只开纯核。这一次开了咒剑,大学,血猎,想着带
  • 35
    还是巫妖镇楼
  • 22
    一楼献给索斯爵士
    joshuafrx123 11-10
  • 128
    以标准奇幻战役为例,如模组《Dawn of Overmind》、《Ruin of Myth Dannor》 想到哪里写到哪里,明早起来填坑
    水銀之蛇 11-15
  • 14
    她长什么样呢? ((illustration)), ((floating hair)), ((chromatic aberration)), ((caustic)), lens flare,dynamic angle, ((portrait)), (1 giri), ((solo)), cute face, ((hidden hands)), asymmetrical bangs, (beautiful detailedeyes), eye shadow, ((huge clocks)), ((glass strips)), (floatingglass fragments), ((colorful refraction)), (beautiful detailed sky), ((dark intense shadows)), ((cinematic lighting)), ((overexposure)), (expressionless), blank stare, big top sleeves, ((frill)), hair_ornament, ribbons, bowties, buttons, (((mall breast))), pleated skirt, ((sharp focus)), ((masterpiece)), (((be
  • 100
    如果有第一张粉丝不要冲我
    RanKslov 12-22
  • 61
    是的,又到了历史课时间
  • 44
    J.R.R.托尔金对DND与ADND的影响The influence of J. R. R. Tolkien on the D&D fiand AD&D figames ——为何中土不是游戏世界的一部分Why Middle Earth is not part of the game world 作者:加里·吉盖克斯by Gary Gygax 1985年 版权所有加里·吉盖克斯 并保有所有相关权利 Copyright © 1985 E. Gary Gygax. All rights reserved.
    stguanjian 12-9
  • 100
    这可能是最日常的问题之一了:龙与地下城中的其他属性都简单明了,唯独魅力可能是因为“定义不明”而被日常提及最多的属性,甚至有人认为它应该换个译名,它和脸到底有没有关系?如果有的话有,又有多少关系?这个帖子简单的梳理一下魅力的发展历史
  • 22
    事已至此,事情居然(重点)有了一点火药味,我觉得现在需要有一个旁观了事情的人对‘水银重启魔法船批判计划还加上了老学校’这件事进行一些拱火性质的花边资料,以期其真的被拱起火来。
  • 16
    近几天,我总是能见到对“老学校”的批评。在这些批评中,老学校DND被形容成:游戏内容几乎只包含在地城中探索冒险刷怪并且缺乏剧情元素,而且地城中常常具有致命的陷阱与不和作者对电波就解不出来的谜题,总之是既折磨玩家又折磨DM的过时玩法,被之后的“主剧情”玩法淘汰掉实属正常。而老学校DND在这些批评中,又和一个只要稍稍关注TRPG产业就肯定有所耳闻的词汇“OSR”相关联,并使得OSR也受到了以上的批评。作为一个欣赏OSR运动的玩家
    欧罗法师 10-23
  • 40
    本文作者对Old School Renaissance式玩家抱有极大的鄙视,本文作者对地城探险式的模组与战役怀有极大的恶意,本文作者并不吝啬于展露这种恶意,且不会对这类玩家、喜欢这类冒险的玩家表现出任何尊重与理性讨论的可能,请慎重观看。
  • 13
    1974年,Gary Gygax和Dave Arneson联合为链甲写了个叫做《龙与地下城》的附加规则,一个传奇就此开始。这个版本后世通常称之为OD&D(Original Dungeons & Dragons)或者0e(但这个数字叫法并不算特别准确,原因见下)。 1977年,有很多玩家抱怨规则太过于复杂,于是D&D爱好者John Holmes自告奋勇要为OD&D重写一个更简单的介绍性版本,以让更多人能更轻松的入坑这个游戏,TSR同意了,这个版本便是Dungeons & Dragons Holmes Basic。等级只有1-3级,专为新人入
  • 33
    只是老版本巫妖的一点杂谈,想到哪说到哪,不定时更新 巫妖镇楼
    动物 8-10
  • 29
    我从你的表情中读出你有多惊讶,你最好习惯这点,诸位面的神奇足以让一个在主物质位面度过一生的巴佬刷新他的认知。 现在,让我们再次重申这点:你所知道的关于冥河誓言的一切都是假的,这个誓言从来没存在过。证据?呃……我本来可以有实锤的书面证据,可惜我找到证据的那个图书馆十年前被一个炎翼天不小心烧没了,莫维尔阁下后来说它被恢复了,但我再也没找到那本书。 但试想一下,冥河流经所有下层位面。你觉得对于一个住在天堂
    江上川! 11-27
  • 42
    好吧其实我bt下载了trove的books目录的dnd资源做了个镜像 trove.kagangtuya.top 先别打包下载,正在上传到云盘 总共200个g来着
  • 326
    大家好! 这是我的卓尔精灵PC, 萨菲瑞伊和菲尼克斯。 他们是 DND 模组“凡杜林的失落矿坑”中的 AU角色,菲尼克斯的灵感来自黑蜘蛛Nezznar。 我会画很多同人。 希望大家可以喜欢这对卓尔兄弟〜 Hey everyone! This is my drow OC, Sufferay and Fenix. They are AUcharacter from the DND mod "Lost Mine of Phandelver", Fenix was inspired by the black spider, Nezznar。 and I will draw many fanart about them. Hope you may like the drow brothers~ +————+————+————+————+————+————+

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