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0简要介绍下: c和c++比较熟悉,c++11 新特性也比较熟悉,linux 网络编程也没问题,数据库也比较熟悉; opengl 的 vertex shader 和 fragment shader 也数据,渲染矩阵推导都没问题,纹理、阴影都会。 就想找个 opengl 的工作,但是简历投了很多,基本石沉大海。 各位大牛,有没有工作推荐下! 今年为什么这么难
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12佬们,菜鸟刚学想请教下几个基础问题。 1,顶点缓冲区和索引缓冲区配合一定要覆盖要渲染模型的每个顶点吗? 譬如要渲染5个大小不一,不规则的5边形,就需要在顶点缓冲区里面存25个顶点吗,如果这样,那么渲染的模型顶点数不定,应该如何解决缓冲区的大小问题? 2,对于fffmpeg解码出来的数据,如果要使用着色器,是纹理着色器还是像素,顶点等的一起用? 救救孩子吧,看了好多资料没见有这些的
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0我有一个场景 比如正交投影500*500*500 ,然后在里面渲染集合图形,并缓存每个图形的深度Z。我想把图形的深度Z转到正交投影的X.Y,Z的世界坐标(0-500)范围中,始终不对。 搞了好久,求助。。。
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0有大佬知道我的opengl配置好之后再开新项目还需要重新配置是什么原因么
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1学到导入模型那章了,需要用到assimp,这库需要下载来用cmake进行generate,折腾了半天才弄好就不能像人家stb_image一样,复制个头文件完事吗
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7opengl入门大概需要多久,需要先学cpp吗
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4妖妖斯 妖爱爱 散流灵
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113opengl的功能强大,本人从事这边的东西,也做过不少东西,成品啥的也有,吧里有朋友有问题来问哈
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1我利用一个着色器对一个2D平面(512*512)进行渲染,利用了该平面的albedo和normal,如何将渲染结果以平面的形式(512*512)导出为png或jpg图像
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3有没有类似Qt的DrawImage或Dx里DrawBitmap之类的函数,能将m×n的图像放大到am×bn,并且能平滑的函数? 我试了一下DrawPixels,感觉效率好低而且没找到平滑的方法,有没有其他的函数可以实现的?
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4对于很多矩形,写入的话,岂不是很麻烦
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2而且代码量差别特别大 有什么区别吗?
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0有需要请私信。