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100国内的话,其实三国热度比西游甚至更高,就是国内一直没大作,国外都做得奇形怪状的
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59来带哥分享下经验与新手值得玩的游戏
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18我们做不出来像大神、胧村正、天穗之咲稻姬这样带有强烈民族特色的游戏么
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49当初质疑影之刃零第一部PV视频是否实机理由居然是因为因为主角喝敌人的攻防打斗过于流畅了?以拳脚为主的法国动作游戏《sifu》都能做到这点国产游戏怎么可能做不到呢?
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60买点卡只要255元
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160隔壁黑盒竟然都有问能不能比肩法环这种问题。法环什么水平?单从成绩来看,四大奖大满贯,总共就4款游戏做到。人家fs做出法环前还有5部魂,拉瑞安在博德3前还有好多部神界,任天堂更不用说了,百年老字号也就出了这么一个,黑猴作为处女作就能达到这个水平那其他制作组是干什么的?这不开玩笑呢嘛?要我说能有7-8分就不错了,不要以为国产刚漏出一个萌芽就能长出参天大树,过高的期望只能是捧杀(星空和刚发售时的2077就是例子)
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5在50w以上。那个统计帖有5583个晒图的,wegame 59份,占比约为1%。有吧友说下午三点预购的wegame版编号是9000,也就是按照等比例换算第一天的预购量很有可能超过了50w份
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13游戏体量是指 游戏开发的有效工程量,包括代码、模型、贴图、配乐、剧情演出等等等等。为什么要说“有效”工程量呢?因为游戏开发的过程中必然会有一定程度的推翻重做,被推翻的那部分就不计入最终工程量里面。像一些持续更新的网游,这版本加强 下版本又改回去了,这工程量“有效”吗? 之前有一个3A游戏的定义是:长时间、高成本、高体量,其实这个定义的后两项有点画蛇添足,因为高体量的游戏必然高成本!(但反过来就不一定了,比
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37首先,Steam销量第一没啥含金量,不少游戏打个折都能上 其次,中文Steam占比在吃鸡时到过百分之60,幻兽帕鲁时超过英语是百分之三十多。这个也没啥意义 所以不要太捧杀了
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80单机游戏的乐趣和手游的乐趣有较大差异。 虽然都是游戏,但差异可能比电视剧和综艺的差异都大。讲道理,两个圈子的人因为兴趣不同根本不会互喷。 但是为什么很多单机玩家要喷手游呢。明明手游充648的人凤毛麟角,为什么很多单机玩家抓着这一点不放呢? 以前我以为问题的答案是单机玩家不了解手游的乐趣,不知道手游好玩。现在突然想通了真正的原因了。
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84黑神话下有些评论硬说黑神话是魂游,和他说黑神话目前的路透似乎也没有箱庭设计,不是打个高难度boss就是魂还不听,甚至蹦出魂不是箱庭设计的言论,厉害的👍
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1之前去了次网吧,昨天邮箱发几十个消息,号上60个集换式卡牌被卖了7块钱买了dota2的饰品,当场就蒙了,被盗号了吗?半夜跑到网吧去问,才知道最近***和黑客又开始兴风作浪了,这种情况已经有很多次了,网吧那边说steam客服也管不了,还在沟通是怎么回事,只能先让我把steam密码,邮箱密码都改了,加了个独立密码,还取消了所有设备授权,但是还是有点紧张,不知道亡羊补牢来不来得及。关键是邮箱并没有收到异地登录的消息,网吧防御也没报
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0不管是动画音乐还是流行音乐,有一大堆都是翻唱的,但是有一些则是原唱,虽然翻唱的水平也不错,但就是没那味儿,按理说进游戏了肯定有版权吧,那干嘛还要找翻唱呢?
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24四个一起上怎么玩
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89有点像手游玩家在那拿着七麦数据的榜单对比各种手游的营收,来争个一二三四😹
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16不会跟那些播片黄油一样吧,全靠素材堆叠,储存逻辑优化也没做,那可太水了
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