- 7 粽子节来了 贝尔库罗斯神😈
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大家又有新的发言,点击刷新
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17前几天见到过一个大神发的伊利卡拉生产小碟子,后来我找不到了。 就是可以一边活动一边生产的生产型单位,有没有啊。
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6改本体GuardRange,拦截机的,拦截机弹头抛射体都没用,防空范围还是只有防空炮那么大
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2萌新做了一个纳米回复场的无源超武但是不知道该怎么给换皮乳齿象加上
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0谁有可以放大缩小版本的HVABulider 万分感谢
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12[CyComWHE] CellSpread=2 PercentAtMax=.5 Wall=yes Wood=yes Sparky=yes Verses=150%,130%,120%,100%,100%,90%,60%,80%,60%,100%,100% Versus.camo.PassiveAcquire=no Versus.s_siren2=-100% Versus.tbnk=60% Versus.garrison_b=60% Versus.defense_b=60% Versus.bfg=60% Versus.garrison_c=30% Versus.concrete_b=40% Versus.steel_b=50% Versus.wood_b=40% Conventional=no WallAbsoluteDestroyer=yes Particle=PromeLightSys Rocker=yes InfDeath=6 AnimList=CYCOMEXP CLDisableBlue=yes CLDisableRed=yes CombatLightSize=125% 上面是烤馒头的弹头代码,巨塔的护甲不是翻地图不是应该叫Versus.modev=嘛,烤
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22自己用ini注册的超级天启可以升级,属性有增加,但是升级后没有相应的老兵精英图标怎么办呀(就是星级后单位自带的那个星⭐️没有)😭😭😭
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16我是个新手,刚开始是用Windows 记事本,后来发现notepad++函数按钮可以快速定位[标签]的内容,但是界面太难看了。 VS Code倒是不难看,但是不使用扩展时对ini的支持太有限,在折叠方面太垃圾,也没找到能快速定位[标签]的内容。 各位编辑INI有没有更好用的工具呢?
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12本来是想做一个带电磁脉冲的核打击,捣鼓了一下狮心王的空爆emp(改成cn的电磁脉冲技能动画和加大瘫痪范围),在自改的狮心王轰炸里能正常使用(核爆动画之后立马就是电子脉冲的动画) 但是白杨用空爆武器逻辑挂在导弹下面不行,白杨导弹注册一个武器然后挂在其抛射体下也不行。然后我把这个emp武器直接放在导弹的主武器位又能够正常触发了,但是只有电磁脉冲没有核爆 有没有大佬指点一下迷津
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1我想要给哨兵上一个初始debuff,削减它可以对地攻击后打载具的伤害,应该在哪里新建debuff呀?是在artmo.ini吗?
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251825王蛇 [SNAKE_X] Image=SNAKE UIName=NAME:SNAKE Name=Kingsnake Primary=SnakeMissile_X Secondary=SnakeGun_X ElitePrimary=SnakeMissileE_X EliteSecondary=SnakeGunE_X DeathWeapon=AircraftDeathWeapon AirRangeBonus=1 NavalTargeting=5 CanPassiveAquire=no CanRetaliate=no SlowdownDistance=1000 FlightLevel=950 Strength=320 Category=AirPower Armor=f_jet Spawned=yes CloakStop=yes TechLevel=1 Sight=6 Crashable=no ProtectedDriver=yes RadarInvisible=yes Landable=yes MoveToShroud=yes PipScale=Ammo Speed=64 PitchSpeed=1.1 PitchAngle=0 Owner=UnitedStates Cost=1 Soylent=0 Bounty.Value=0 Bounty=no Points=15 ROT=121.车辆进坦克碉堡都会车头朝向左下。有没有办法修改车辆在坦克碉堡里面的朝向? 2.尝试把坦克碉堡改成1*1大小,发现车辆只能从正上方进入,其他方向进不去。有没有办法使其能从任意方向进入?6有个离谱的发现 火卫平台b38,巨齿鲨的动画伤害丢了,只剩挥砍的20点伤害 其他代码完全一致,仅添加了phobos平台后伤害丢失 有点超出鼠鼠的理解范围了,挂给8u看看6哪位大佬有“奴隶矿车”代码?能适配336.麻烦给一个? 像尤复里那样?谢谢9王蛇飞机 [SNAKE_X] Image=SNAKE UIName=NAME:SNAKE Name=Kingsnake Primary=SnakeMissile_X Secondary=SnakeGunE_X ElitePrimary=SnakeMissileX_X EliteSecondary=SnakeGunE_X DeathWeapon=AircraftDeathWeapon AirRangeBonus=1 NavalTargeting=5 CanPassiveAquire=no CanRetaliate=no SlowdownDistance=1000 FlightLevel=950 Strength=320 Category=AirPower Armor=f_jet Spawned=yes CloakStop=yes TechLevel=1 Sight=6 Crashable=no ProtectedDriver=yes RadarInvisible=yes Landable=yes MoveToShroud=yes PipScale=Ammo Speed=64 PitchSpeed=1.1 PitchAngle=0 Owner=UnitedStates Cost=1 Soylent=0 Bounty.Value=0 Bounty=no Points=1525为了能顺利玩妖梦拉刀光专门下载了火卫一 但是文件到位以后Phobos却没有启动(没有触发开发者警告……) 看了下说明好像如果事先有Ares就直接拉根目录就好了,但没有作用…… 有谁能解决下?1如题,想用分裂逻辑配合抛射体射程限制做一个分叉闪电的战神,但尝试了下,要么使用了分裂逻辑分裂后的武器没有电弧,要么使用溅射逻辑基本溅射不出去1933作为一个入坑两年多的老小白,发现很多新手经常会在贴吧里发求助帖,而且咨询的也都是一些简单的ini,虽然仔细找找老帖都能得到解决,但是找起来却很麻烦,这里我根据个人经验和喜好总结一些ini修改的心得汇总一个汇总帖,希望对新入坑小白有所帮助,因是个人喜好的,所以内容肯定不全,方法略显简陋,还请大伙多指点,多海涵,高手勿喷 ! 重要提示:本帖所有素材源于本贴吧,本人只是收集整理,不是原创,不当之处多请海涵,内容方42916我弄了个无源mcv,但是有些地图只能怪建造低级科技,我就想将高科一起传送过来,苏联阵营的高科可以正常传送,但是焚风和尤里阵营的高科需要组件,这个组件我一起传送了但是没效果,求大佬给个方法2请问大佬们,天启搭载狮心王武器,怎么让子弹仍的更远,武器攻击距离不论改多少,子弹扔的距离都是固定的526如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧82192从B站上一位叫做“基因突击车”的UP主的文章中,看到弹头带sonic=yes语句时,可以将命中目标的恐怖机器人移除,原话是: “Sonic=yes ; 能用攻击去除目标的寄生,就是蜘蛛进坦克,被有Sonic=yes的弹头的武器打,蜘蛛就会出来,并且还会晕几秒(不能攻击和移动,相当于被EMP了) 作者:基因突击车 https://www.bilibili.com/read/cv21576875/ 出处:bilibili ” 我尝试将该语句加到维修起重机的武器弹头,包括维修动画的弹头中,却并不能移除恐怖机器人。 请问,这93求一份3.0单位的注册表1759[TransfertankSpecial] UIName=Name:Transfer tank Name=Transfer tank IsPowered=yes Money.Amount=-3000(扣得钱) RechargeTime=6(时间,自己想改多长改多长) Type=UnitDelivery Action=Custom SidebarPCX=自己制作图标 ShowTimer=yes或no都行 DisableableFromShell=no Range=5 LineMultiplier=0 Cursor=WarpIn NoCursor=NoWarpIn EVA.Ready=EVA_ReinforcementsReady SW.RequiresTarget=land SW.Animation=CHRONOFD SW.AnimationHeight=1 SW.Sound=ChronosphereMoveQuiet SW.FireIntoShroud=no SW.AITargeting=None Deliver.Types=ATNK,ATNK(自己想写哪个坦克代码,就写那个) SW.CreateRadarE3我已经退圈了啊21413如题,看了下a22的支配是个emp炮挂个ae到悖论上,如果我想用原版的心灵支配能通过修改弹头对悖论造伤么