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27个人感受,欢迎讨论
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662788420太逆天了,会见切的怪见多了,会十割的还是头一次见3赛博寻友,本人参加5.5夜场明日方舟音律联觉,当时在玩mhgu,与s档右侧11排13号坐的盾斧侠交谈甚欢,本人是11排14号坐的双刀侠,当时忘记交换联系方式使本人非常后悔,遂来贴吧碰碰运气2513玩到后面感觉大家装备都大同小了4刚进曙光请问有啥推荐的相关攻略视频或者up主吗4786833421560272712648364922227613620想问下边境z好玩不??最近有点想入手,跟崛起差差别大不大?有什么需要注意的么?求解答。0664382805煌黑 弟弟龙 这种都会啊凭什么就它不会12231.当初大家都说卡普空绝无可能一年卖4500万份软件,结果最后卡普空卖出了接近4600万份(4589.3万) 2.世界合计2532.5万(含大师版),冰原1260万,崛起1473.4万,曙光770.4万 3.卡普空本财年打算卖出五千万份软件,其中新作1300万份 值得一提的是,当前计划书内,对新作的定义为物语1(移植),物语2(移植),祇:女神之道 由于祇这部作品首发xgp,又是明显小品,两部物语均为移植冷饭,这仨所谓新作的销量几乎可以肯定加起来最多是填1300万的零头 上871.这作应该是主打沉浸感的一作,希望能做好沉浸感和玩家体验的平衡(看pv有便利的跑图工具已经把龙信2远远超越了) 2.无论什么生态位的怪物都值得用心的设计(希望毒妖鸟浮空龙的惨剧仅此一例) 3.希望能增加解禁怪物的表现力,mhwi到mhrs我感觉表现力最强的有三。(地啼龙转阶段的爆岛,冥渊龙的龙星群,岚龙血红的天空加随着阶段越来越恶劣的暴雨,煌黑龙和黑龙的表现力没有达到我的预期,尤其是黑龙,三阶段的时候背景如果整个化为一531