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840KOL依旧
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6期望高一能玩上啊
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9回想战锤OL,这个游戏注定悲剧么,这么多年都没等到。好吧,我会等40k的,反正这么多年都过来了。
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1为了战锤40kol而来,相信40kol一定会出
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516随着发售时间的确认,越来越多的关于《战锤40K:暗黑千年》的消息也通过官网流出。制作公司THQ列出了将在之后陆续放出的游戏资料设定信息列表,而最新的则是回答了Fans关于等级上限和队伍的问题。游戏初版的等级上限设定为50级,玩家小队的规模为5人,而大型RAID的设定则是50人。 转载自173~ 副本的设置还算中规中矩,50人的大型副本却也基本限制了散人玩家的参与度。。。高难度的大型副本应该来说必须要有统一指挥和纪律性才能完成,期待水1不希望是真的.. 期待已久的新网游啊3不要啊不要啊不要啊不要啊 我都等了4年了3近日,国外某公司游戏分析师、知名“神棍”Michael Pachter称,鉴于《星球大战:旧共和国》当前不温不火的运行态势,他并不看好网络游戏未来的发展趋势。 分析师Michael Pachter 这名为Michael Pachter的分析师在采访中说:“在《星球大战:旧共和国》经历的失败过后,没人将再会购买网游。”此外,北美38游戏工作室旗下“哥白尼”网游项目尚未上市,就已经面临巨大困境,这使得该分析师对未来网游的发展更为担忧。 Pachter还说:“当前市面上已经5陷入困境的游戏开发商THQ今天宣布,处于开发中的网游《战锤40K:黑暗千年OL》(Warhammer 40K: Dark Millennium Online)将放弃其“网游”的头衔,转而成为一款拥有多人联机内容的单机游戏。 THQ总裁Brian Farrell发表声明说:“正如我们之前所公布的,为了制作这款网游,我们一直都在积极的找寻一个合适的商业伙伴。然而,基于对不断变化的市场动态和完成制作这款网游所需的额外投资的考虑,我们认为正确的发展方向应该是是将这款游戏从一款网游转型4恩。。。就是这样,所以,大家不用期待MMO了,期待多种族的SM2吧。 THQ lays-off 118 at Relic, Vigil as Warhammer 40K MMO Dark Millennium goes single-player THQ announced today that it has laid-off 118 full-time staff at its highly-regarded Relic Entertainment and Vigil Games studios. Vigil was the hardest hit, with 79 of the layoffs, as its Warhammer MMO makes an abrupt transition into what a THQ press release now calls “an immersive single player and online multiplayer experience with robust digital content, and engaging community features.” Dark Millennium O6………………3基于战锤40K背景设定的科幻MMORPG《战锤40K:暗黑千年》开发公司,北美第三大游戏开发商,《泰坦之旅》、《最高指挥官》和《暗黑血统》等大作的制作者THQ近日在官方博客上发表了一条简短的声明。声明表示:日前在各大欧美游戏媒体间流传的《战锤40K:暗黑千年》上线时间定于2013年3月31日纯属谣言,而所谓的职业和等级上限设定同样子虚乌有。看来焦急等待的玩家又再次失去目标了 本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 上线时间不可能这么早早133.4天了有木有。。提交贴吧目录这么多天了有木有。。。。还没挂上目录有木有。。。。1战锤40K:黑暗千年 这些信息主要内容有关设计、游戏性、职业和种族,等等。详细介绍信息如下: 游戏设计 ·目前,Relic游戏工作室派遣了一小队精英制作成员在负责帮助这一游戏项目的继续开发,其中还包括一名中国籍开发成员。他们同为《战锤40K:星际战士》的开发人。 ·《战锤40K:黑暗千年》使用的游戏引擎同《战锤40K:星际战士》和《黑暗血统》的游戏引擎相同,同为“本质引擎2.0” ·《战锤40K:黑暗千年》不会和《战锤40K:星际战士》一6征集范围从1级到18级~ 虽然贴吧初始,等级几乎1-8级也暂时够用了 嘛~娱乐一下吧,欢饮恶搞~35作为THQ最大的项目之一,研发中的全新网游《战锤40K OL》将不仅限于单一的付费商业模式。相反,THQ表示正在调查多种可能的付费模式,以灵活适应全世界不同的玩家群体。 说到最近的财报电话会议,CEO Brian Farrell谈到了《战锤40k OL》将会采用的商业模式。“我们打算让《战锤40k OL》 的商业模式更有灵活性,因此我们会在不同的地域使用不同的商业模式,并瞄准世界市场推广游戏,”他说道。“我们不会只采用单一商业模式,比如付费模式。游戏里1当初WOW万年TBC的时候关注过一段时间的战锤,记得当初有代理了啊,n年了怎么还不见上线?.... 现在除了40k是怎么个情况? 只喜欢欧美网游的粗犷风格,棒子网游太唯美了接受不鸟le 。。。。000本吧今年第一个贴~01《战锤40K:黑暗千年OL》的制作理念就是将更加注重游戏的动作性,尽管《战锤40K》系列是起源于传统的战棋与RTS作品,但是《战锤40KOL》将会成为一款侧重动作与射击类的作品。并同步更新了三张全新截图。 游戏开发商Vigil的联合创始人Dave Adams就在前一段时间提出了自己对于传统网络游戏的批评,他指出相比3A级的单机游戏作品,绝大多数传统网游的动作性普遍缺乏,很多游戏中的角色连最基本的跳跃飞行等动作都没有。 对于《战锤40KOL》来说游11中古死了,40K千万不能黄,每日来报道期待新作中027我就不用细说了,关键是我朋友们对画面方面的理解。我说有截图为证,让人家反驳说图片可以优化。。。。我说你这不是跟我较真那嘛,,,,,最后得出的结论是出游戏时再见真章!!!!!!!!!!!!!0这周的E3大展上外媒记者终于有机会对还在研发中的网游《战锤40K OL》《Warhammer 40K OL》进行深层次的探访,而且在这周《战锤40K OL》的展台上已经放出了精彩的游戏宣传视频,外媒记者同时还有机会对游戏小组研发人员进行采访。《战锤40K OL》游戏内容非常复杂并且有着极其激情的爱好者群体,研发小组成员对游戏的研发也充满了极高的热情,对于记者来说这是一次极好的游戏探秘机会。 以下是外媒对《战锤40KOL》Vigil游戏制作小组成员Mark Downie0貌似新闻报道在线量之类都不错,一周破百万,期待接下来的战果吧,要是星战能带个好头EA的网游声誉势必回升,40KOL的成功估计可以被带动一半了~有多少3战锤40KOL肯定是个好游戏~!5还是c9?0我爱黑暗千年黑暗千年黑暗千年黑暗千年黑暗千年01荒凉了吧