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2请问大佬战争之人2和战争之人竞技场是一个游戏吗,如果不是的话,竞技场是没上线steam吗
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16优点:新引擎,击中载具会有受伤情况的提示,良好的AI和寻路。 缺点:载具有总血条,且无法战地修复,没有暂停或者子弹时间,简陋的UI,全程要求联网。征服不能保存抢来的载具。虽然爬科技树也有成长,但是要是能保存载具一起存在就更好了。
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0小队2选中一个小队,第一次的队长是正常的,那个人还有小队队长的名称,然后选中小队中的几个人后,再次选择整个小队,怎么队长就变了,次数越多,人每次都不一样,这是什么问题
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2包含1.7.5版本的冷战和子模组汉化
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4我用用4个史诗ai队友打4个史诗ai,虽然是5打4,我是个菜鸡就当个添头吧,没想到完全打不过,爆兵数量不在一个档次,感觉伤害也是对面高。然后我改成5v3还是打不过
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0Rtrt最高难度
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1是中越的模组前两天收拾电脑模组丢了,急死了
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8网上说的第一个资源我会修改 ,第二个怎么修改,求教。 1.资源数 {scoreTotal 2000} 总数 {scoreCurrent 2000} 当前数 2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量 {"player_hero" {state hidden} {text ""} {image ger_hero} //支援单位图片 {hint ""} {count 1} //数量 -1为无限。注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下 {score 1} //耗费资源 {delay 0} {eventStart "player_hero"} {waypoint "13"} }
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42战争之人突击小队2 版本2.2600 模型我用的vlss的模型管理器 不知道为啥这个网站windows显示为危险网站 linux下的chromium就正常 反正我用的没啥问题 /resource/entity/-vehicle (e2.pak) 车辆 坦克 火炮 飞机 /resource/set/stuff (gamelogic.pak) gun 枪炮的定义 ammo 弹药的定义 shell 炮弹的定义 /resource/map/single (map.pak,map_dlc_1.pak,map_dlc_2.pak,map_origins.pak) 单人任务 /resource/interface/scene/unit_icon (interface.pak) 支援菜单中的单位图标(104x52) /resource/interface/scene/unit_icon_small (interface.pak) 玩家持
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110迫击炮究竟是怎么用的啊? 我之前看到吧里有很多人用迫击炮过史诗,我也去拿来试了一下。结果我把战局稳下来后,出了两个普通的迫击炮,我还是放在沙袋后面,然后敌人直接一炮轰了。后来我把迫击炮挪到后面,陆陆续续整了五个迫击炮,但是好像也没啥用啊,前面冲过来的步兵,我的步兵也能解决啊,过来的坦克我的反坦克手解决,迫击炮好像就没啥用了。而且普通的迫击炮根本造不成什么威胁,炸守军速度也很慢,守了好些人在那边,大
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3对方有辆坦克躲残骸后面打不到,于是等着结果周边残骸都换了几波了,就这个残骸一直没消失。
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2请问战争之人的编辑器里面哪个指令可以删除或者是渐变消失地面掉落的装备?
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0求载具与地图mod制作
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1/./这都快一个月了,把单机的联网认证改成只需要载入时一次不就好了吗
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2真的是 蛋疼之人 保姆之人 困难难度的步兵海蹲坑真是要了命了。。迫击炮齐射都不容易清,自动费弹药,手动蛋疼。。 弹药真的很快就打没有。。不停的捡。。还得分。。怎么样小队自动分弹药 负罪英雄战役没补给车,都是手动拿弹药,好累 战争之人 突击小队就是刷旗啊。。只要兵种配合路线合理就行了,反正有援军,牺牲一部分也没事,补给车怎么用啊,名字叫什么,太多种车了,怎么自动补给
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6我想用这种方法来减少场上报废坦克的数量
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9如题,单位和物件方向高低的话可以用Z X A键来改变,但是战壕貌似是地形这个方法用不了,那该怎么办改
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