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1别把方舟的抽卡300井带来终末地,不然我是真的不想玩了,这次被方舟的周年庆恶心炸了
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22我看了下终末地玩家测试的视频,发现玩家进行放技能以及切换控制角色等操作时,游戏是处于“时停”状态的,顿时就有了个关于战斗系统的想法
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1救世主地位和工具人地位的最大差别,就是本人的态度问题。 按照目前粥里博士的形象塑造,博士的完全的弥赛亚,把自己当阿拉丁神灯我认为是很合理的。 至于为什么挺多人觉得是工具人,其实还是现实风向改变了,过去二次元里最常见最传统的勇者,圣母,救世主形象与如今社会的自私自利风向截然相反了 最简单方法就是着重描写一些主角努力的成果,给予玩家正反馈,给予好的人际关系,毕竟不可能勇者身边全是臭鱼烂虾吧。 粥的剧情就是
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97能比丝之歌快吗? 会赢的😎
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520( *・ω・)✄ ╰ひ╯
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0新建的明日方舟群欢迎各位来玩,官服的博士可以加我好友借干员哦,群里也有b服大佬 会有人来吗?会有人吗?会有人吗?会吗?会吗? (期待)(呜呜呜)(来玩来玩)(我要闹了) 粥群号862318108(发二维码会被系统直接删除)
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59回看Fly_K老师终末地回放时弹幕有讨论过这个可能性,毕竟方舟后期基本也没人打龙门币本和狗粮本,基建产出才是大头。 而在终末地中基建进一步成为核心玩法后,yj其实完全可以舍弃掉这两个,用无人机加速代替。 目前应该没有二游删过钱本和狗粮本,全看yj有没有这个胆子改了
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51大伙觉得照搬粥抽卡模式有可能吗就是在此基础上加个武器池,机制差不多
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863我就是自己的水贴
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26一 在基地建造模式里添加战斗,偶尔会有敌人入侵基地并且拆除建筑物,玩家可以建造固定炮塔,也就是塔防。 二 在野外战斗模式里添加建造,战斗中可以切换建造模式,建造一些栏杆,高台,地刺,炮塔什么的,当然建造数量有限制,或者建筑物有停留时间,或许会增加一些策略性? 三 在野外增加一些哨站,哨站有重要资源,但偶尔会遇到敌人入侵,玩家也可以建造一些建筑。但是哨站可以被敌人占领,玩家建筑物可以被清除,敌人也会建造建
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698- =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ 希望多来点经验
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20是不是快有动静了我预言一波,终末地会在5月12号或13号有动静
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57增加点热度
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