今天就来讲讲狂袭之斩的英雄工会,会长杀光全服日本人的故事。
故事要从两个月前说起,关于该工会的建立,众说纷纭,有流言说,会长是一位独眼独眼的老者,但这些捕风捉影的话,毫无根据可言。因为那位先生非常神秘,就算是工会的优秀会员,也鲜有接触到会长。但自从开服以来,该工会就在全服接一些杀手工作,2.4万抗魔以下人头800000泰拉一颗,2.4万抗魔以上人头价格2000000泰拉一颗…不是在游戏里,而是追到现实替人消灾。因为从不失手,该会在狂袭之斩立下赫赫威名。 一个月前,一位叫做“天玺”的
贴吧:dnf手游作者:Fantaine 2024-08-02 07:02
恣意妄为纯pvp工会收人
只要你热爱pk,手法好,工会很欢迎,没什么特别要求,不限职业,只要你人品好,心态好!本人id浪人吃
贴吧:dn锤子服作者:杨杨452 2016-10-07 14:01
《暗黑破坏神:不朽》11月22日更新公告
亲爱的冒险者:   与你相遇在《暗黑破坏神:不朽》的世界中,一起面对邪恶、迎接挑战、最终获得战斗的胜利,是我的荣幸,这段时间你的冒险还愉快吗?   感谢你让这个世界又变得美好了一点。为了能让你拥有更舒畅的体验,《暗黑破坏神:不朽》的世界将会迎来一次重要的更新。   更新时间为2023年11月22日8:00 – 10:00,到时将停服维护,进行版本更新。   维护期间将无法登录游戏,冒险者,你要留意时间,避免给自己造成不必要的损
贴吧:暗黑破坏神不朽作者:休洗红水瓶 2023-11-21 11:42
准备在广东9成立枪神工会名字都想好。。。。。
1夕阳骑士 2死亡舞步 3毁灭公爵 4边境浪人 5和平捍卫者 帮忙选个做工会名字 另欢迎广东9枪神加盟
贴吧:dnf枪神作者:赋墨吟殇丶 2013-04-13 15:10
(/海澜之家专题)是时候给你们看看我xdx的衣品了
说多没用,现在是衣品展示环节。 快给我的每个衣品打分!(0~5分) 1.工会白丝小姐姐 2.浮眠龙主题黑丝寒气大剑) 3.大白兔主题奶笛! 4.黑帮狂花主题铳枪! 5.金猴子主题输出笛子 6.麒麟浪人主题盾斧! 7.鲜血主题电锯人! 8.淳朴蒙牛长枪猎人 9.金猴子主题雷电弓 10.岩石富婆主题物理弓 11.火辣教官主题火焰弓 12。...编不出来了,龙属性弓箭。
贴吧:怪物猎人世界作者:kis小同学 2024-05-03 00:22
戦魂满级工会收人,会长副会长7个天空豪联手付出,高调收人中
欢迎各路大神们加入,工会已有240人,每天常在100人左右,入会者,到53 98或者私米我,id浪人刀客
贴吧:dnf山东二区作者:今年18岁 2013-08-05 23:45
回复:铁砧巴尔遗产战报
得烧得差不多了,接下来就得看许愿的运气了。由于术士6环都用来放防魔武了,所以剩下3次许愿必须出,全队高加或者区域高加或者许愿休息其中之一。虽然已经概率已经不算低了,但因为前面还得刷工会会长下崽出王牌刺客,这样经验金钱会比魔像高很多、所以还是打了好几次。

第二轮许愿是破解,第三轮许愿强韧,但由于这把成本有点太高了,不太敢双持的菜刀去碰会背刺的刺客。由于我把魔剑全部往墙角拉,所以当后来术士补起魔剑时,成功的将剩下的魔像和王牌刺客全部围起来了,不让刺客乱跑,战法读防魔武回来,浪人锤圣切远程,剑圣切长柄。看了一下一共是6王牌刺客和两魔像,工会会长应该还有4次下崽没下完。术士从包里掏出破解术卷轴全部给这些刺客安排上。




此战经验奖励相当丰富,加上交任务,人均快15万经验!金钱奖励也非常多,光地上的破烂都捡了好久。
获得两瓶野蛮人精元。
贴吧:博得之门作者:邦大力 2024-08-11 19:14
骑士队会长白眼狼
上赛季初,恶灵骑士团会长朴一生退游,转交工会给浪人飞桥,在骑士哥的无脑带领之下,领土战胡乱指挥,毫无章法,让恶灵骑士团顶在第一线作战,而骑士队所谓的各方盟友却在后方捣乱,硬生生把一流工会恶灵骑士团打的人心涣散,恶灵骑士团从领土战45人以上出勤率,被骑士哥耗成了只有20人出勤率,对此骑士哥一句话也没有,恶灵骑士团和你骑士哥只是合作关系,造成这样的后果,如今你倒是撇的一干二净了? 其二,因排位赛,恶灵骑士团
贴吧:铁甲雄兵作者:止歌丶? 2019-10-22 01:39
天宫 逆境求援(天宫招人帖3.0)
天宫招人,传奇段位大神来! 大家好,我是天宫的宫主,天宫 唯天之尊 小侠,我是来招人的。 这次更新
贴吧:地牢猎手5作者:我才是邓大侠 2016-03-23 15:59
回复:总结一下遇到的bug,希望制作组看到后能改进
最后是建议
1.流派平衡。近战中双持武器过于强势了。前作就是如此,本作虽然削了双持的攻击力加成,加强了双手武器,但单手武器也变得没法玩了。除非存在大量极强的变种剑。但目前没看到。只能在独眼巨人的洞窟sl出金色的普通变种剑,但属性也就那样。
正常来说,战士之所以是战士,就是因为他们的战斗力最为强大且存粹,结果到了你游双持刺客玩闪避格挡才是最强的,而剑盾这种王道却是最弱的,拿着最强近战武器长枪的,被两把匕首的刺客追着跑,哪里像个正经游戏。武器除了格挡范围,就应该再加个格挡效率,短匕首凭啥格挡效率和双手大剑持平?刺客输出最高可以理解,但前提是偷屁股。而且正面如果没闪避成功一碰就碎。
本作双手加强了,所以能玩,前作双手如果不是浪人的缘故,根本没人玩,太垃圾了。长杆和双手目前都强度适中还算比较平衡。
盾牌和远程弱爆了。如果不是为了角色扮演,真的狗都不玩,前作远程输出高是因为前作武器熟练度需要属性点去点,同时每个属性提升都需要更多的属性点,武僧提供的意志近战伤害增幅也才1.2%,就导致前作属性基本每个点到10就差不多了,对角色战斗力影响很小,更多的是解锁技能。而本作武僧被动五级之后,随便30的意志就能提供60%的近战伤害,配合10力量就是70%的近战伤害增幅,还有战士(角斗士)的15%,以及空气魔法的切割15%增幅。而这些远程统统没有(巧的是远程有穿刺和钝击,偏偏没有切割,但按常识来说,空气魔法最适合的应该是远程才对),所以打出来的伤害能有近战的一半就不错了。
盾牌更是拉中拉,伤害和其他流派根本没得比,本身就是嘲讽工具人,结果盾牌里的群嘲持续时间还这么短,我直接学决斗的挑衅以及捍卫者的拦截不香吗?格挡反击也很搞笑,盾牌这点面板和反击概率,能反击多少伤害?再说满格挡又有什么用?强敌要么抓取要么魔法,都是无视格挡的,目前看来只能是让法师带盾牌去打辅助有点用。
魔法平衡倒无所谓,反正法师大把的技能点,主动技能一大摞,蓝都不够用,兼职几个流派没压力。
武僧2%的增幅真的不知道怎么想出来的,就因为这个,整片大陆上的战士全是高意志高智力的。力量和敏捷?狗都不点。加成能有个0.8%就已经很逆天了好吧。角斗士5点换15%近战伤害。武僧5点换0.8%增幅,正常战士如果10感10智,都有8%的攻速和8%的伤害增幅了,后期属性药一喝,攻速和伤害就都有10的增幅了。
2.生活技能,
四个冒险者25点数就很微妙,只能满八个技能,但生活技能存在12个。你多出来的5个技能点又有啥用呢?不如去掉议价和炼金,搞成十个。一个队伍4人+1替补,差不多就都有了。或者开放30级,这样每个人3技能,正好12个。
目前厨师挺鸡肋的,背包里原材料一大堆,结果没配方不让合成,又或者缺少关键材料。举个例子市场目前能买到的原料基本只有盐,其他的水果蔬菜不是没有,但需要进城找特定的小贩购买,你觉得有多少玩家会特意这么做?
建议制作组去玩一个叫outward的游戏,是一个动作冒险类游戏,里面的吃喝露营系统我就很喜欢。具体就是随着玩家消耗体力,体力上限会逐渐降低,扣血,血量上限就会降低。此时要么吃饭,要么喝药,又或者睡觉才能恢复上限。而且睡觉同样会被偷袭,如果环境恶劣或者帐篷太差,甚至会出现感冒等病状。而游戏内玩家自动回复体力速度极慢,血量和魔法更是不会自动回复,只能通过吃饭喝水来获得增益buff。和你们的区别就是,你们在做减法,逼玩家吃饭和睡觉,否则获得debuff。别人是做加法,引导玩家主动吃药睡觉来获得增益buff。同时他们还有肉类回血,瓜果蔬菜回体力,鱼类回蓝的设定,直接营养均衡了。越高级的料理需要的食材越多也越珍贵,获得的buff也越强力。比如果子直接吃获得体力恢复1,做成果酱体力恢复2,做成面包果酱就是体力恢复3。玩家再吃个炖肉获得生命回复3,一顿饭就解决了。虽然它也有饥饿度,但一般玩家很少会让主角出现饥饿状态,因为食物的增幅很重要。
而且你们的食物太多太杂乱了。玩家不可能为了一口吃的就特意去满世界搜刮一个土豆或者卷心菜吧?学outward那样精简食谱和原材料,同时增加产出就行了。比如肉就是肉,你管他是狼肉还是野猪肉,除了龙肉都是一般货色,肉能用来做烤肉,炖肉,汉堡,三种就够了。整那么多食谱,你们要加对应的道具,玩家玩着也累。我是来冒险的,不是来做菜的。
锻造狗都不学,目前只发现灵魂水晶碎片可以合成一个橙色项链,而且很垃圾,除此以外就没别的作用了。我花这么多金币去买图纸,收集材料,结果转头一看这些装备商店都有卖,关键是还不强,你说这装备有啥用?建议根据制造等级解锁词条。比如1~3一个词条,4~6两个词条,7~9三个,10四个(对标橙装,但橙装第四个词条其实是特殊效果,自己锻造的换成属性即可)。然后越高级的装备需要的材料就越稀有即可,比如铜白色,钢蓝色,秘银紫色,奥利哈钢(山铜)金色。其中奥里哈刚搞成固定获取,比如任务即可。相当于让玩家自选装备,也免了大量的sl和得到不想要的装备。配方改成除了少量固定装备外,其余根据铁匠技能解锁配方。然后生活技能不能超过等级*2,也就是最少20级开始玩家才能自己锻造金色。再把等级上限开到30,就差不多了。技能点太多无所谓,后面五级不给技能点就好了。升级给些属性点和血蓝之类以及开任务就成。
炼金说实话大家一般也只会用来搞永久属性药。毕竟材料难凑,做出来的药也只有一瓶,谁没事喝这个?至于那些boss,如果当前打不过,也不是喝药就能打得过的。完全可以删了,谁家冒险者还自己炼药的,直接去商店买成品才是王道。永久属性要可以设计几个固定npc帮忙炼制,比如灰丘陵的女巫,又或者海贼岛上的女精灵等等。至于怪物身上掉落的战利品,就合并到冒险者工会去,设计成任务需求,以及可以卖给冒险者工会。还有就是拿来做装备。
3.怪物有体积碰撞也就算了,规避之后居然没有cd,假设在树林行动,前面一只狼,你想不打他经过这里,起码要出现三次弹窗。而空旷场地遇到半人马之类的玩意,想甩开也最起码要三次,真的离大普。这游戏的碰撞体积真的问题很大。一大堆bug都是碰撞体积导致的。
4.建议优化开门和走楼梯,我开个门自己后退几步,队友挤上去了,然后卡我位置出不了门,走楼梯同理。要么别设计这么小的过道,要么优化,真的很影响游戏体验
5.城内可探索的空房子和宝箱(包括衣柜)太多,人神界和博得3都没这样设计,首先他们的房子少,其次几乎城里大部分建筑都是有用的,要么有任务,要么有暗道可以开宝箱。你这边空房子一大堆,宝箱里也基本都是垃圾,就偶尔有一点点好东西,比如布瑞亚卫兵屋子里有一对紫色的剑盾,比如海盗岛洞里有一把紫晶弓等等。但大部分宝箱里只有垃圾。你这样设计,需要玩家要挨家挨户找发布任务的npc,但空房和垃圾宝箱太多,导致玩家探索建筑的积极性很低,从而错过大量的支线任务。你们自己设计城镇,搞建模也会非常的累。我不觉得你们有这个实力去设计比神界和博得3更大的可探索性。也许你们赚到钱后可以做到,但不是现在。建议把没用的空房子全部关了不开启,直接门都不可交互的那种,等你们以后想加新支线了再去打开一两个房子。实在像这样设计,就在每个可以接任务的npc头上搞个!标记并显示在地图上,就像魔兽世界一样,别让玩家找的那么累。
6.怪物同质化严重,基本只有少量数值的差别。缺少核心技能。举个例子树精这种东西应该是很克制盗贼的,本身应该有免疫多少多少武器伤害的效果,只能让拿大斧的敌人和魔法师打出有效伤害。同时攻击可以降低敌人的闪避,这个很简单,指挥官的技能就是这个效果,你们应该已经实现了。狮鹫会来回冲刺并击退击倒敌人且无视格挡(武僧和角斗士都有此类技能),近战很难有效输出,且体型大无法被控制,此时就要依赖远程输出。巨魔钢筋铁骨,只有暴击才能造成有效伤害,且近战aoe范围威力巨大,不可力敌,只能t在正面嘲讽,盗贼偷屁股(类似前作的兽人大师)等等。这样才能鼓励玩家把队伍搞得均衡且全面。玩家的很多技能稍微改一改,就可以变成这些怪物的技能。目前游戏的难度太低了,十几级就已经打遍天下无敌手了。
7.属性越高越难提升并不是一个好想法,本质上只会批量造出一堆水桶腰,让玩家少了百花齐放的机会。怕玩家属性太高就干脆改成每次升级只给两个属性点就好了。这样哪怕玩家全点暴击也就50%收益,没有力量的支撑他也没多少伤害,格挡再高没有体力也支撑不住。再给力量加个武器冲击力的属性,力量高可以破格挡。把一半的格挡加到耐力上,这样可以避免高输出的同时还高格挡。
8.加载过于频繁,尤其是进个小地下室就要读图两次,非常逆天。以帕鲁这些游戏为例,其实他们把一些场景做到了地图正下方,等玩家挑战的时候传送到下方就好了。反正城市地图这么大,也不差这样一个地下室。村民反复走来走去也一点意义都没有,老老实实呆家里或者站路边就行了。又不能点击,谁关心他们的生活习惯啊?根据昼夜有自己的行动的游戏,像是老滚5,天国拯救之类的,人家建筑也没你这么多。而且别人有这个实力,优化做的要强得多。
9.别重制黑荆棘角斗场了,几年前大家就说你们跑路了,口碑已经砸了,新游出来又不好好弄新游,跑回去重制老游戏,就算你能做得很好,口碑能回来吗?玩家都是只会骂很少夸得,黑荆棘的口碑已经砸了就不可能回复,除非重制版做的很好很好。现在又要砸新游戏的口碑。真搞不懂决策层是怎么想的。
贴吧:重铸纪元作者:荣耀咖啡豆 2024-08-06 19:27

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