独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    目前这套作品用于参赛,得奖的话资金用于项目继续开发,不得奖的话走摩点众筹(本人在摩点有众筹成功经验)优先上steam,后续上手机平台 现阶段世界观、剧情、玩法已定大致,美术也已经落地推进到中期 比赛结束之前需要做一个演示demo,大概只需要展示玩法与美术,还有一些功能性阐述就可以了。
    疏离世 19:32
  • 373
    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 17:57
  • 7
    打算做偏恶搞类风格的游戏,需要设计搞笑剧情,物品,各种彩蛋,脑洞比较大的来合作一下
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    初心:以往的游戏技能要学习上百个,而且每个之间没有联系或者弱联系,玩家学习成本巨大,而玩家的注意力是有限的很宝贵的东西。 回应标题,何为最精简? 它就是三道具栏,三技能栏,三状态栏 三状态栏为,hp,mp,vit。用三条“线”统领全局。 hp:重伤,轻伤,健康 mp:匮乏,均衡,充盈 vit:超重,重装,轻装 经典技能库: 根据历史经验这些技能经过精炼之后,可以浓缩成“攻,防,扰,疗,禁,解,侦,隐,生(复活),灭(几率即死),无极,太极”
  • 2
    寻找美术同学找美术小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍: 1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验; 2.我的技能:主
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    看到这个突然想到了前几年爆火的吸血鬼幸存者和后面无数的仿品。虽然pvz已经是个十多年前的塔防游戏了。但是到目前大多数仿品半死不活。然而最近pvz杂交版爆火,是否会引起后续对pvz杂交的模仿?类银河恶魔城,地牢肉鸽,类吸血鬼这类已经卷的烂大街了。类pvz虽然失败了但是杂交的爆火会不会重新卷起一波热潮?pvz能十几年经久不衰足以说明它的模式确实是有足够深度的,它的塔防模式是可行的。现在pvz杂交版暂无英文版,实现pvz的源码设计
  • 23
    最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的
    祁手γ 09:09
  • 8
    主当美术😭😭可能更擅长可爱画风,也能辅助主美根据需要调整画风😭没有参赛经验,能蹲到长期队伍更好啦😭😭😭目前在学3dmax,会些基础的东西,,😭主线上,线下只能上海/成都场
  • 8
    之前做了好几个game jam。程序做一半都联系不上了。项目也不能找别人做(不太合适,毕竟有别人的想法贡献) 希望这次能找个坚持住的程序。 打算做一个类似超天酱类型的游戏。 主要是围绕“克鲁苏女友”进行的养成多结局风格的互动游戏。 本人美术orz。策划和内容希望和程序一起讨论讨论。 因为是一个短小项目,贵在每天坚持(土下坐)
  • 14
    团队招募了8个人(策划美术文案,后端开发2人,前端开发2人),大部分是业余时间干活,一周只有几小时的投入,目前一周总投入大概40小时的工作量,刚好相当于一个人全职一周。 做的是小游戏大概两周内完成一个,详情见我上篇帖子。 目前情况后端基本完成,前端unity进度赶,比较差人,有没有小伙伴愿意加入的,因为做的是小游戏不需要你有太多经验,项目组有老人可以带你,但一定要空闲时间多!
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    或者unity开发也可以一起做喜欢的游戏#独立游戏#
    呱呱 6-8
  • 24
    我可以帮忙画立绘,形象设计因为主要是对独游比较感兴趣想观摩一下 也可以做一些ui设计,场景我不会画,立绘只要是二次元这种少女为主的都可以(古风除外) 空闲时间比较多 还会ae,会做pv
  • 13
    美术生,学过几年画画,基本上市面上除了古风都能画,因为是大学生时间也很多,所以说想要试试看参与独立游戏制作。立绘,战斗动画(只会逐帧动画,绘制进度比较慢,也希望借此向佬学学,磨练磨练)还有过场cg。希望借此随便把未来的作品集填填。 无偿发电
  • 22
    因为是在职,有生存压力就别往下看了~ 策划要有休闲游戏经验的。不然交流上...(目前在职)所以是业余时间一起开发小游戏。一起头脑风暴。 (一定要有想法的~!) 一个人有时候感觉提不上劲。来个人相互监督(我比较懒.不催不动.来个差不多的.免得挨骂..互相催) 自我介绍:我是策划+美术,(正在自学程序,但是....路漫漫.....) 地点:最好是川内的,可以面基!(是妹子最好,可能能聊的更多) 游戏方向:恐怖解密,末日题材,模拟经营,
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    寻找任意方向的想造轮子的小伙伴,大家自己的轮子自己定义功能。整个技术选型部分,还有架构已经大致完成,欢迎讨论。 近一年多都在断断续续造轮子,准备搞一款开源的游戏引擎。不求有多复杂,只要能让大家做出一个成品游戏就算胜利。 欢迎想要玩一下的大佬们,同样欢迎有想练手的小白,或者想要用引擎开发游戏的朋友,欢迎围观。 非白嫖 非发电侠 有偿有偿!
  • 13
    大家好,这里是ECG_Games,有段时间没冒泡了,本帖为更新一下RKL项目的进展,同时希望能招募到新的小伙伴 这段时间,团队成员着重探索了初期的美术风格,设计了两个角色形象,完成了demo的美术资源替换以及一些新功能的制作: 表现相关: *增加人类,木精灵的模型 *完成类人生物的动画的制作和复用 攻击——持剑盾 攻击——双持大剑 攻击——短弓远程 受击——持剑盾 受击——双持大剑 受击——持短弓 待机——持剑盾 待机——双持大剑 待机—
  • 37
    大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认
  • 3
    GASPING.2(喘息2)商店已经上线steam,话不多说先上链接和游戏截图。https://store.steampowered.com/app/2985300/2/
    涂布者 6-8
  • 55
    和吧里某位独立游戏制作人交流时出现了如下情况。 到底是谁的问题?是因为我不会说话?#独立游戏#
    正之兄 6-8
  • 50
    黑悟空获杭州市支持:拨款一亿元 真是个奇迹,20年前还宣传为电子海洛因。 其实20年前的势头很好,有游戏东西,cctv有电子竞技世界等节目。 我甚至在晚上地方台,看过大话的攻略视频。 直到有一天,我姥看电视:这电视上,咋还有游戏呢? 开始全力整治了,什么净网啊之类等等 这次杭州地方性的支持,虽然不是全国性的,但值得鼓励啊
  • 619
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    zhli2712 6-8
  • 1
    目前项目4人,写实项目。 每月提供3K生活费包住。 50%利润归全体开发者。 有意私聊
  • 9
    起因是装软件的时候老是被捆绑一堆乱七八糟的程序,这些搞程序的良心没有一点。 于是我做了个解谜游戏,游戏内容就是装软件,避开所有的捆绑安装选项才能过关。 做着做着我觉得跟我发明的这些藏捆绑安装的的奇技淫巧相比,市面上的捆绑安装真是弱爆了。 说不定有眼光的无良软件商会来找我帮他们做捆绑安装,但我是不会和他们同流合污的 总之目前挑了几个关卡做了个试玩的Demo发到了Steam上 后两关算是我的得意之作(中的两个),我觉得
  • 12
    有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
  • 2
    我是一名游戏开发者,以前是专业的,现在也是专业的,唯一不同的是,以前在游戏公司做公司的项目,现在全职做自己的游戏项目。 我开发的是一款手杀游戏,已经开发了一些时间,游戏有demo可以试玩。目前最大的问题是缺美术。 下面介绍一下项目:项目的核心成员现在有两个,一个是我(负责所有的程序工作),一个是策划(负责游戏的开发和英雄的设计),另外还有一批这类游戏的爱好者参与游戏的设计;原来的美术因为有别的项目,无法继续给
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    目前项目刚刚启动2月。做开放世界尼尔。 项目目前4人,想扩展团队。 需求资金100万上下 出让最多20%股份。 有意私聊
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    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
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    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
    lzdyushao 6-7
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    游戏开发找合伙人,投资人,缺美术角色设计,ui设计,剧情设计,分镜设计,文案设计,角色设计,策划,关卡设计,音乐,音效,建模,动画,特效,视频剪辑,字体设计,前端程序,后端程序,游戏测试。。。 自我介绍:本人熟练掌握blender建模绑定动作动画渲染全流程,熟悉接入广告接口流程,熟悉unity前后端,c#编程语言,ps,spine,md,mmd,sp,c4d,mysql数据库,sai,ai魔法生成,flstudio,目前在taptap和微信小程序平台上架过一款小游戏,名《
  • 0
    游戏简介: “远古地牢的封印破裂,无数的怪物逃出。小鸡王国的勇士“叽恩”决定深入地牢重新将其封印。 “叽恩”每次射击后会受制于强烈的后坐力影响而产生显著的反向移动。鉴于角色自身的移动速度较为平缓,你必须充分依赖并掌握这一反冲机制,以之作为有效避开各种威胁的手段。换句话说,你将在很大程度上借由射击后的瞬间位移变化,灵活应对层出不穷的危险场景。 “叽恩”的武器有一个特点就是可对近距离的敌人造成致命伤害,你
  • 1240
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
  • 4
    之前谁说一个道具图标要200,你过来我一天能给你画10张
    Mr火叶 6-7
  • 5
    类王权玩法的视觉小说《是,市长大人》招募美术了 架空世界观的卢隆是一个港口自由市,名义上不是独立国家,但有着近乎国中之国的自治权,虽然国家很小,却位于东西方交流的交通要道,长期受到世界先进大国思潮的影响,并奉行民主选举的体制,奉行市场经济的资本主义政策。 某年经济危机爆发,高度依赖外貌的卢隆国因为没能做好足够的应急措施,经济迅速崩溃。市长樱芷被政敌们群起而攻之,被迫辞职下台。随之而来的,是卢隆新任市
    yidonan 6-7
  • 30
    项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~
  • 3
    承接小游戏外包,原画,Ui,场景,角色立绘拆分等2d向游戏原画,目前工作3年,在职,有意向的私我
    zhli2712 6-4
  • 8
    最近生活压力比较大,有需要的老板可以联系我。可做场景,角色,简单像素帧动画。
    QAQ青青 6-6
  • 19
    数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己
  • 3
    lz不是专业做游戏的 但是对制作游戏很感兴趣 奈何个人能力有限 学的东西很多 但是没有做出过像样的项目.想寻找一个2d游戏项目参与开发 本人擅长lua语言.使用时间最长的是love2d引擎 会使用奇奇怪怪的工具 如stable diffusion 工作时间非全职 一般下班有3-4个小时 主要想学习一下团队协作
  • 13
    找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
    句读 6-6
  • 9
    我之前是Web方向的程序员,有十年以上的编程经验。后来辞职了来做游戏,现已有2年以上的游戏经验,但不是unity这类的主流工具。 目前是打算用Godot做一款2D的单机上架Steam,游戏类型是偏策略方向的,减少对美术方面的需求。 时间上打算3个月内出Demo。 我没有什么商业方面的经验,盈利分配暂定55分,要是有美术的话每人1/3。 有兴趣的可以在贴里回复,要是你们有好的项目我也可以看看。
  • 21
    我目前c语言基础为0,一定想要自己学程序使用Unity来开发游戏。我应该买一本C语言基础完完整整的从头开始学还是买那种专项对接游戏开发与unity和c语言的那种书?
  • 12
    准备做部落冲突玩法的,单机slg游戏,西幻背景 本人美术,找策划程序和UI 用unity开发,发steam,有小偿 美术风格在下面 加的时候备注哪里看到的和来意~~ 第二次发帖备注: 如果你觉得自己是个怀才不遇的人 请你TM千万别来!!!
  • 33
    理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。
    felixsanz 6-5
  • 3
    Unity客户端找工作室 后端也可以一个人干了 找个靠谱工作室 2D游戏

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