-
-
6
-
3376
-
5384
-
72
-
27
-
8空轨rm剧情上会有微调,界轨之后回溯到空轨rm然后开启东大陆的篇章,空轨rm部分剧情调整会对整个轨迹世界线产生重大影响
-
25黎轨2其实是这样你法就是把时空回溯这种应该是剧情爆炸点的东西给当成骑神战和小要素系统用了然后惯例的角色塑造和剧情为系统服务,要用这个系统并且要频繁用这个系统,理论上行不通的话就强行推进剧情 且牺牲角色塑造抛开回溯本身,这种做法和闪轨2当初为了让你来一把摩托车战,搞出的前脚说低调行事 ,后脚在公都附近比赛本质没区别其实这东西其实就应该至少仅仅每章节搞一次 而且是那种必须回溯的状况,最后在让主角慢慢发现回溯
-
15除了吼天狮子,还有一个人,不过此人身份至今不明。梵能重新上学也是他举荐的。 这个角色疑似还没有出场。
-
34是换了编剧吗
-
32
-
22
-
49有没有可能5条故事线,共和国一条,帝国一条,野餐队一条,克州一条,艾约一条
-
15
-
13
-
67
-
3
-
4
-
9
-
4515
-
80希望后续PV会有吧
-
49
-
32
-
5事务所是明线,野餐队是暗线。理由如下: 1、人际关系。野餐队和帝国、克州牵扯很深,如今共和国暗流涌动甚至可以说危机四伏,在这个背景下,野餐队作为暗线,和帝国、克州的人马接触甚至合作,比较合理。 2、目的与诉求。帝国和克州在目前看来是没有理由派大量人马进入共和国的,因此想要单独成为一条线有点勉强。而野餐队则不然,在拉碧丝已经获救的前提下,照理说卢法斯已经没有理由来共和国活动了,但既然已经来了,就说明卢法
-
19falcom赶紧把黎老师和师姐对砍安排上等不急了,战斗手册没有黎老师的名字怎么行
-
96十二部,马上第十三部了,我们还是不知道最后3个游击士什么情况啊。 感觉法社对“S级游击士”有种特别的定位,就是天花板设定。最早形容顶尖高手,都是拿来和S级对标的,对应结社的柱。映像最深的,就是莱维的“不管是S级游击士还是柱,没人能凌驾于我之上”,称号剑帝也是对标的剑圣。直到现在也是如此。后来的柱是执行者领导,执行者均有A级水准,也是佐证了这个体系。 但不难发现,“媲美”的人很多,“要当就能当上”也不少,比
-
9大概是: 零章,火箭预备升空基地遇袭,反派开始谜语; 序章,做任务回顾万事屋性质 第二章,讲述生活与美好 第三章,凯文出场,科技奇点!? 第四章,总统讲话,出发新地图 第五章,前所未有危机,各方云集 第六章,新地图攻略 第七章,承接第零章剧情 第八章,卧底现身,主角团束手无策 第九章,逆流而上 终章,终结之战
-
14
-
85
-
41
-
91闪4创轨黎1黎2 四部都做了阶段性完结,结果时至今日还破不了这个咚剧。 这个“咚”已经在创轨之后的作品里变成自己玩的梗,大剧情前来一下,结果你法的粉丝依旧坚信他会“咚”,然而你法现在就算讲不完他也不敢这么干了。
-
4自从黎2通了之后已经被各种arpg act狂暴灌入一年多了,今天突然缓过神来,我缺的这一年多的回合制谁给我补啊
-
41
-
482025年推出《东京迷城2》,2026年推出《空之轨迹Remake》,2027年推出《伊苏XI》,Falcom在未来三年不会推出轨迹系列的新作,也就只有一部旧作的重制版,另外还有东京迷城IP的新作,伊苏IP的新作。
-
28
-
59纯主观意见,欢迎指摘。 为什么,因为没必要,理由主要有三个方面。 首先是主线问题,创完结那会,社长说系列总进度达到了60%,然后到了界轨完结直接90%了,也就是说单黎轨主角团为主体的故事就足以让进度+30%,剩下10%何必再重头塑造一批人去完成呢。 其次是世界观问题,这个与剧情进度耦合。界轨从pv可以看出主战场已经不局限于塞姆利亚了,都飞宇宙登月了,那剩下的法典国和东大陆就算再有什么危机,有什么是移民月球解决不了的?另外
-
6
-
20
-
105
-
2法老控总的来说我觉得还是一直在进步的,对自己也有清晰的认识。 回顾轨迹过去的痛点,闪1是技术不过关至少删了一个章节,闪2是不会写学生参与内/战的剧情显得注水,闪3则是因为加新主角团导致容量又不够只有咚,黎2则是填伊苏10档期只能没活硬整。 界轨目前让人担忧的主要问题还是老角色太多和坑太多,但是并不需要像闪3那样从头开始去一点点铺垫,主线的坑真正非讲透不可的也只有宇宙计划和创世,角色的坑相对更好填,所以单论界轨
-
67
-
14
-
21
-
132首先我肯定是相对有偏向的,其次这个问题大概率在人物正式介绍时候就有答案了,参考黎二6月份,所以现在讲其实也只是一种想看看近藤怎么处理的心态。
-
158
-
51
-
35