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50[图片]开局就在这里压树,从头呆到尾。也就100m,油费都省了,最后对面送光了,出来抓火炮,奔跑3600m,没录像只看数据谁知道你怎么玩的
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95坦克世界现在的现状,已经是青黄不接、后继无人了,之前开放四五级车打战令的权限,因为超过一半以上的玩家都集中在八级车以上,也就是说这游戏现在是老玩家在支撑,所以这次战令要送小车,对于新人来说,买个3A大作也就两三百块,为什么要在坦克世界里买辆八金呢?再不对新人搞点利好,等老玩家不玩了,这个游戏就真的黄了,所以现在搞低级车政策,就是为了让新人能坚持这个游戏。坦克这个游戏,高级车玩家比例不能超过50%,否则就
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2这车强度怎么样啊?
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139开局说一句眼车差距 完了你是图什么?指望队友看见对面特别牛逼的野车直接送了吗?这跟开局就说输了有啥区别?既然你说眼撤差距,那我就给你体现出来。
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82bz线好难走,不想练了,我连到bz58完全体了。实在玩不下去了。太难了,除了火箭冲啥用没有,要伤害没伤害,要防御没防御
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76我是真的玩的怪恶心的,野队大家也会打装甲了,身为弹夹车队友照样都默认752抗线车不是t57那种输出小偷的了,不可能帮你抗的,就是接一两发打三发然后等装填硬抗没人配合,要么就是先顶着渣炮控当单发对炮车,然后总攻打三发5发的就没肉了,能间断性的拿到输出窗口火力不停歇给你打好几个弹夹还没有吸引仇恨值的情况非常难得。 对我而言它的缺点就是这个炮,如果是弹鼓还好,甭管是变成9级-3a还是野牛了,都好。弹夹真的容错率超低,炮
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23现在都多少年了也不改改 应该增加点难度提高大家的技术 取消那些积累类任务防止速刷 人头任务应该改成2,4,6,8个 攻击目标改成5,7,9.11个 经验第一和伤害第一合成获得一个特级M勋章 点亮1234改成3、6、9、12个 单把致命一击改成10、20、30。 4胜任务改成连续赢4把 大家赞成不
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3明天有暴风
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166最近玩野队发现多了许多不到万场的萌新,他们老是很快的就送掉,比如今天有一局,一个5000场的萌新开的老鼠,开局就打信号表示要冲锋,我个人的观念是队友要上就尽量配合,结果就一群队友跟着老鼠一起上去打结果被对面交叉,最终我打了3000被乱拳打S,老鼠则打了500就暴毙了,当然这局肯定是以大比分输了。 回想起大部分人所说的敢打敢冲,颇有感慨。 一般喜欢说这句话的大都是800效率以下,胜率不足50%的坦友,这里我重点说一下胜负关系共 5 张
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3然后又盲掉底线的蟋蟀4005和静默的曼提柯尔正常吗?
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174众所周知,虽然官方从未承认,但坦克世界确实是存在着服务器制裁/喂饭的机制的。遇到制裁周期,那就是连战连输,打人不中,打中不穿,对面全是大神,己方全是脚本。。。如此种种让你毫无游戏体验。但是遇到喂饭周期,则情况正好相反。 那么问题就来了,如何才能尽量规避制裁周期,而将喂饭周期的红利吃满,是每一个玩家需要认真研究的问题。然而本人纵横贴吧十余年来,发现竟然没有人认真研究过这个问题。大家都是拼命发牢骚,而没
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3连续三四把碰到挂机的,而且都是我们这一队,开局就知道结局,这样的游戏已经没兴趣继续了,直接下线
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23坦克世界只有苏联坦克侧面有间隙黑洞装甲吗?现实中炮弹打中侧面真的炮弹无法穿透车身吗? 如果不符合事实,其他国家的坦克在游戏里没有这种情况,那么是否构成欺诈?玩家购买VIP和游戏消费,但是没有得到公平对待,是否可以提起集体诉讼?因为经常有炮弹莫名其妙消失,或者打中一些明显可以击穿的位置,但是无法击穿,这种对玩家造成心理巨大伤害生气伤身的行为,是否可以集体诉讼申请精神损失费和购买游戏资产但是没有正常公平对
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3235841对比10级HT,发现一个神奇的215B 先假设所有10级HT理想条件下: 1、无配件,100%成员无技能,无插件,无战地升级; 2、平地对撸,均百分百击穿; 3、不起火,不伤弹药架; 4、弹药固定标准伤害; 你会发现,谁都打不过215B,裸吊输出比他高的血量都没他多,他打谁都是打弟弟; 然后实际上···如果真的平地对撸,你会发现这B谁都打不过·······谁打他都是打弟弟;
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