硬核射击吧
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硬核射击游戏爱好者的天下

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    这要先从FPS起步说起: FPS(第一人称射击游戏)的起源可以追溯到1970年代,随着计算机技术的初步发展,射击游戏开始萌芽。 1980年代初,id Software公司发布了经典的FPS游戏《毁灭战士》,该游戏采用了第一人称视角,并将图像处理技术与实时3D图像技术相结合,为后来的FPS游戏树立了标杆。 然后就是多人在线: 多人在线游戏模式的兴起(1990年代中期-2000年代初): 随着互联网的发展,多人在线射击游戏逐渐兴起。1993年,id Software公司发布了网络游
    000绫波 10-10
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    于我而言,硬核游戏,通常来说是那些在游戏设计和玩法上较为复杂、挑战较高,需要投入大量时间和精力去学习和掌握的游戏。这些游戏往往具有深度的游戏机制和策略性,以及较高的学习曲线。硬核游戏群体通常也是追求挑战和深度游戏体验的资深玩家。硬核游戏的存在,为那些喜欢追求极致游戏体验的玩家服务。 然后便是硬核射击,硬核射击游戏在硬核游戏与射击游戏的基础上,加入了更多的深度和复杂度,让玩家能够体验到更加真实、紧张
    闰土! 6-12
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    对与绝大部分游戏公司来说,开发硬核游戏十分危险,很难有像arma3开发者一样的去深度的开发硬核射击游戏。 游戏公司们通常需要有大量的游戏群体来维持运营,而对于硬核游戏来说,确是反其道而行,极致拟真的头部大哥arma3也很难拥有超10万的日活,学习成本高便劝退了大量好奇的玩家,这也是大部分游戏公司考虑到的地方,为小众群体服务并不是一个好赚钱的想法…… 所以硬核射击游戏的发展,是有一定阻力的,厂家们需要考虑游戏对玩家的
    闰土! 6-12
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