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04119967345711其实玩家要的很简单,就是让主角但丁出来跟各种新奇设计的怪打打。 游戏毕竟不是小说,只要不打算一部作品就完结,那就完全不用在乎主角的成长弧线。像《生化危机》那样的发展模式就很好,只有一代一代的故事,而从不会有人认为因为克里斯最后打赢了威斯克,就讨论克里斯比威斯克战斗力强吧,也不会去要求6代boss要战力比5代的强。 所有以角色战力成长为要素的作品,到后面都会遇到战力膨胀崩坏的问题。想想《七龙珠》,想想国内各种36卡普空《龙之信条2》做了开放世界,验证技术可行性,外加现在普遍开放世界大地图的潮流,传言卡普空后续还要做开放世界游戏。 但是,鬼泣和生化危机明显不适宜做成开放世界。 开放世界游戏特点是地图超大,自由探索点多,首次游玩好奇心巨大。但是反复游玩乐趣极低。比如育碧那种罐头游戏,你清过一遍大地图后,二周目还愿意再大地图一个一个点清?这样,在进行多周目游玩时,开放世界大地图,反而会成为一种劣势,无聊感成倍增加。41先是五代,rg不完美耗魔挡伤,jc简单随便空连,还有武器一个比一个挂壁。结果到四代是真烦,rg难触发我基本不用,jc麻烦也不好空连 ,各种需要枪打的小怪,我打五代基本都不用枪的,武器方面叛逆和拳套还不错,路西法高难度基本没用,阎魔刀作用也不大,不用道具和复活,打个dmd半个小时才过一关输出全得靠真升龙加段,血宫尼禄两次就通关了,但丁完全没有那种爽感,不过潘多拉挺赖的。我本来想着四代是照顾尼禄,三代应该舒服点,结果519202371495如标题-。-喜欢的话就来这里玩吧295可维吉尔使用V的世界还能带出3个魔宠3今天试了半天只投成功了龙车和分身,父慈子孝互捅能做到吗? 还是硬直短近身速度太慢没投出去?341579单人类是很脆弱的,恶魔在传统的西方文学里面大多怕一些神圣的东西,比如圣经 水银 十字架 圣水之类的,但丁半人半魔,身体素质比人类强得多,但没见过他怕一些神圣的东西。难道这半人半魔血统纯粹的就是无敌吗12915835193稀有资源,中文互联网应该是找不到了 ,字幕为我个人翻译(网易音乐的那版翻译实在不行)5119(鬼泣新人。有深入玩的角色只有尼禄,玩过一段时间维吉尔,刚开始学但丁的技能组,v根本碰都不想碰。这是一篇包含个人的一些游戏理解和大量主观偏见的发癫文学,图一乐。叠完甲了,开冲!) 尼禄这b角色真的好赖好无脑好好玩。 先谈防守方面。 三段跳加空挑衅,在天上能动5次,要想跑根本抓不到。尼禄想去哪就去哪。就连车轮蜥蜴人的延迟滚都能无脑躲过:看它开始滚就直接原地跳,跳一下按一下挑衅,多按两下蜥蜴人就忍不住了。反观8331众所周知,鬼泣的战力设定并不严谨,因为老卡不重视这方面。尤里曾打赢但丁这段之所以被吐槽,有两个方面。 1、尤里曾并不是全新反派,根本不是更高级的恶魔(上古魔神),只是维吉尔分离的一部分。只是靠魔树充能(连接魔树不断填充魔力)打消耗战赢了但丁。 2、但丁被“强行削弱”了(吃书剧情杀)。但丁的战力划分,粗略可以概括为:“究极形态(真魔人、斯巴达魔人)、普通魔人形态、人类形态”,而官方针对这一系战力设定,是86662有的时候明明已经撵到了敌人,但就是没法jc,是因为身位的原因?0N网也只能找到1.3.1的4151109鬼泣5的动作设计虽然很强,但有一个让我觉得遗憾的地方,就是技能指向不够自由。 由于大部分技能跟锁定键、人物身位绑定,很多动作几乎只能面向怪物释放。尤其是维吉尔,作为一个以灵活著称的角色,如果行走居合、闪避的方向不受限制,玩起来会更爽快。25众所周知,由于维吉尔与尤里曾、V是同一角色,显得世界观过于狭隘,使整体剧情局限在兄弟搞基、父慈子孝的家族内斗中。并且开道放树、化身魔王率领一众部下侵害人界、零辱崔西蕾蒂等恶行令维吉尔的人设饱受争议。 假如改变尤里曾与V的角色设定,不再是维吉尔分裂出的人魔两部分,而是全新的角色。那么鬼泣5的剧情以及维吉尔的刻画是否可以好些呢? 例如:“尤里曾是一个全新的强大恶魔角色(上古魔神),而魔树是由尤里曾的黑魔法所12062