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3我是大清,加入了校长阵营[图片]然后本子都被赶下海了,提出和谈,我同意了,然后我发现阵营里除了我,都还在打仗,这是为什么,同一阵营不应该同时停战吗,难道本子这个和谈是分别向各势力提的吗
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29打到39年8月,35个六步,24个四步,补给炸了,是不是我拉太多军队了?守也守不住,太原反复易手,请告诉我该怎么打
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7好吧,仅限AA线以东 还请各位来常识
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1想看看TNO一些大国改政体 如何改政体 内战的也行,就是内战那个各个意识形态代码是什么啊
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4比如我要用控制台加自社支持度,我该输什么代码
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1612步2炮可以吗,还是再加个坦
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29众所周知,钢丝里军工民工是能互相转的,虽然基本没人这么做就是了。苏联可以开局军转民,但是因为我通常都是走的速二五外国专家,军转民不增加工厂总数,所以也不怎么用。 至于民转军,唯一试过的一把是苏德pvp需要个看海的带英,我尝试了一下带英国策给的民转军,不得不说是挺快的,但是没啥用。 分析一下钢丝的这个机制模拟的是啥,以及为啥没用。 众所周知,英法都是绥靖政策,然而绥靖 ≠ 不备战,绥靖的本质是西方国家的政客不
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17如题,不然德国造合作政府太容易就拿下苏联了,最好再搞个苏军忠于当的忠诚度,斯大林每清洗一次忠诚度上升,忠诚度过低部分部队会背叛到德国,忠诚度越高国策给予的苏军buff越高。再加一个托派和斯派的派系斗争,初始为倾向斯派83%,托洛斯基被暗杀后则倾向斯派99%。最好再搞一个修正主义倾向,这个倾向会随着时间累积而逐渐加强,可通过决策消除部分倾向(但是一次性决策),修正主义倾向越高生活消费系数越高且稳定度和战争支持度
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0kx宪政国打完内战后,生产效率突然不涨了 看了看应该是基础生产效率被减到了0,所以就一点都不增长 所以有没有生产效率每天增长多少的公式,一直以来都不清楚这个的原理
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7看了个视频,大概就是10级地堡加步炮师加防空营地。我看视频里up主决战蹲坑几年后,就冲出去了。我试的时候一不小心就挂了
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0xdm你们玩钢四黑冰mod一般用什么编制啊?最近刚上手不会
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40使用8机8坦且坦克高速加农炮加2加农的情况下约有270软280硬 但是坦克为改进加农炮时约有410软220硬 可以看到上高速加农炮后牺牲了大量软换取了70硬(实际上还有约100突破和30穿深) 虽然说软打装甲确实没啥用,但是我总感觉这样打不动步兵。 往里面塞2中自火后,来到了460软350硬 对了,还是说高速加农炮就是个废物
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