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9如图所示,我就画了一个很小的环(用贝塞尔圆环改的),完全平行于XY平面.另一条曲线在倒角-物体-吸取这个圆环,做出来后却有个很大的圆环横截面.有没有大佬知道这是怎么回事啊,求指教
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1输入法切换模式已经更改为Ctrl+空格。 每次隔一段时间不操作视图(大概5s以上),再次操作时总是要长按快捷键等五六秒才能恢复快捷键的使用。今天突然出现这情况,重启了好几次也不管用。请问一下该如何解决 鼠标旋转,缩放啥的都很灵敏流畅,应该不是卡顿问题。
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14我的电脑是4060显卡,之前在学习雕刻蜥蜴的时候,面数达到400多万都没事,但是这两天在尝试雕刻人物的时候,由于没有经验,多次使用表面细分修改器和精简修改器,之间还多次进行了动态拓扑增加面数,最后又用了一次多级精度细分修改器,最后导致blander运行非常卡,现在人物模型的面数只有260万,在雕刻模式下的顶点数量却有1000万,我回到物体模式使用顶点合并功能后,显示顶点只有260多万,但是在雕刻模式还是有1000万,我想问一下,到底
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2网格太大了,作图蛋疼
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2就是有材质要求不能太多,所以想让多个物体合并上一个材质
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0最近工作上碰到了一个问题,因为自己用blender,其他同事都是C4D,然后我发现有个功能C4D挺实用的,就是碰撞修改器,可以不进行物理模拟就可以快速进行物体挤压的效果,而我在blender里还要添加模拟标签,然后调参数进行模拟,感觉很费时费力。所以问下大佬知道blender里面有没有这样类似的功能
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6好难受,之前渲染得好好的,这次真的试了很多遍设置愣是没搞懂问题出在哪,感觉是这渲染出来的一帧还在文件夹找不到,有没有大佬帮帮我
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10最近使用blender3.0的cycles,每当使用GPU渲染时,都会报Failed to create CUDA context (Illegal address)的错误,并且无论是否打开降噪都会出现错误,但使用Cpu渲染就没问题。我的显卡是笔记本的1650ti,以下是一些截图和控制台中的信息,不知各位大佬们有没有办法。 System is out of GPU and shared host memory Invalid context in cuCtxPopCurrent(NULL) (C:\Users\blender\git\blender-v300\blender.git\intern\cycles\device\cuda\util.cpp:31) Invalid value in cuCtxPushCurrent(device->cuContext) (C:\Users\blender\git\blender-v300\b
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1使用blender时移动目标是按一个一个小格子移动的,而不是平滑移动,是设置问题吗?
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149想问一下,有些地方加顶点,必须得一条线一条线加怎么办,我感觉我的线有点多了,不好调0