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5举个例子:我进入一个房间场景,拾取了房间内的一把剑。随后离开房间,再进入房间。 我目前能思考出2种方式来处理这个过程: 1.场景进度留在内存,再进入房间时直接调用内存的数据 2.场景进度保存在某个本地文件。再进入房间则读取本地文件。 但我目前的疑虑是,方式1会不会产生内存占用过多的问题。而方式2又跟游戏应有的存读档重复了,且读取文件显得笨重。 各位有啥意见呢?
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3我看Brackeys的godot教程,到重新加载场景那里 代码如下: get_tree().reload_current_scene() 结果角色死了以后并没有加载场景,这是怎么回事?
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5能不能在代码里来修改Autoload中Global Variable的enable属性
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3请问Godot里怎么做类似踩上去3秒自动消失的松动平台和可以向下穿过,向上不行的单向平台?
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2我想用Excel来配置道具表,不过GDScript里好像没有操作Excel的方法。于是我就想用Python来操作Excel,在GDExtension里通过pybind11来调用Python。不知道为什么在引入pybind11之后就找不到动态库了。 注释那两行代码: 取消注释: Can't open dynamic library: F:/Godot/Project/4.x/4.2/TestPython/project/addons/../../bin/win64/~test_python.dll. Error: Error 126: 找不到指定的模块。. core/extension/gdextension.cpp:719 - GDExtension dynamic library not found: F:/Godot/Project/4.x/4.2/TestPython/project/addons/../../bin/win64/~test_
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3想在卡片伪3d的基础上使用一个随鼠标位置变色的效果,但不知道如何同时生效,把shader并到一个里试了下也不行。查了下说可以用canvasgroup,但不知道要怎么使用,试了老半天不行。。。
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1我电脑不支持vulkan 使用命令行--rendering-driver opengl3启动,然后运行项目还提示 Godot Engine v4.2.2.stable.official.15073afe3 - https://godotengine.org vkEnumerateInstanceVersion not available, assuming Vulkan 1.0. 然后godot输出 debugging process stopped 一开始还能运行一两次的 后来就不行了 驱动也是最新的 系统:win10专业版 cpu:i7-3537U 显卡:gt720m
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9如题 请教各位大佬一下。 在4.0中建立RigidBody2D和CharacterBody2D以及一个StaticBody2D,其中CharacterBody2D创建脚本并且使用系统自带的脚本进行移动。 会发现CharacterBody2D节点移动会碰撞到RigidBody2D,但是不能使RigidBody2D物体受到影响进行刚体的位移。如下图所示(受重力影响自由下落的是RigidBody2D,左右移动的是CharacterBody2D,下方黑色部分为StaticBody2D) 。 该问题在3.5中不存在,3.5中使用同样的脚本可以正常的推动RigidBody2D物体(但是3.5中是KinematicBody2D节点,而
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2我继承了某个内置类用class_name声明了新的类 但用get_class只会返回内置类的名字 如何才能获得自己声明的类名 以及怎么用类名创建实例并且可以传参数
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2目前在研究安卓平台,想做一个可以挂在后台挂机/熄屏游戏也能在游戏也能在后台继续的挂机手游,但是不知道如何实现,特地来贴吧请教大佬,先提前感谢大佬的解答!
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4如题,目前跟着学完了brackeys学完了godot最基础的内容,然后在b站又搜了别的教程,主要有三个up主的: 第一个是“godot”的教程100集 第二个是“timothyqiu”的勇者传说教程 第三个是“Gamer”的Godot教程 有没有大佬看过的,评价一下这三个学哪个好,还是说都要学
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6用的官方的汉化 一个兄弟帮我完成的
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6用粒子系统做子弹的轨迹,粒子发射点随子弹运动,但是当子弹离开屏幕后,粒子卡住不活动,请问怎样才能让粒子发射点离开屏幕后仍然活动呢?
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11我在这场景切换时,会加载一个loading画面,首次加载正常,加载完毕后进入我想去的场景。但是退出这个场景,再次回来,就没有加载了,直接100%。应该是写入到缓存中,有没有什么办法,可以退出之后删掉这个(需要加载的)场景,每次都是首次加载,不然我的loading,直接100%,太突兀了
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9创建了场景1和场景2,场景1改变场景到场景2,然后场景2再转换场景到场景1,场景1的ready函数就会无法运行,卡主不动了。请问这是什么奇怪的bug
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8我以为这是很常见的教程发现根本就没有,只找到一个用C写的。 效果类似共龙快打,或者DNF里的跳跃。 尝试写了一下问题很多,实现不了, 现在找不到合适教程,我的4.2版本里官方演示里也没有合适的demo 求助有没有合适的教程?
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11rt,我的游戏需要在很多场景(地图)中加载 切换,这个过程包含了场景本身的切换、数据的传输(如玩家坐标 玩家速度 玩家状态等)、地图的初始化(如种种道具的位置 状态等)等。
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12长期招募,最好是写程序的,用Godot4开发
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2这两个图标把这些都挡住了
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11目前想学godot应该去看谁的教程
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2所有节点的scale.x= -1都试过了,ik链全都乱了。
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4按钮在获得焦点后,如果按下空格或者回车就会“被按下”。我想让按钮只对鼠标点击的信号进行响应,有办法吗?
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