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  • 软件及互联网产品
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    1.拿什么养活你,我的游戏梦 在即将过去的这一年里我写了很多书,从厚颜无耻的创业指导到装模作样的游戏攻略,从滥俗三流的影视剧小说到强人所难的少女文学。 短短365天,我为出版社和实体期刊贡献了近百万字的胡言乱语,收获的,只有潦草的一摞样书和依旧没能丰腴起来的钱包。 有人问:“干嘛这么拼?你还这么年轻,就这么着急着功成名就?” 有人说:“你不是在创业吗,做游戏开发多赚钱?还在乎这点稿费?” 大多数时候我就笑笑不
    livven 12-30
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    本教程是一套完整的日式场景制作全流程课程,内容涵盖从开始到最终概念的所有步骤。 我们将使用各种软件和插件来构建大规模场景,将Blender,RizomUV,Substance Painter,After Effects相互搭配使用,最终完成本作品。 同时为每个流程选择合适的软件来创建,教会大家使用插件和资产来节省搭建时间,相信完成本课程后,大家将具备制作大规模场景所需的知识和技能。 教程资源:https://www.yiihuu.com/a_10243.html?TG=3881130
    挺王素世 12-28
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    第一步 下载相关软件和硬件设备准备与调试 (1)下载虚幻引擎虚幻官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4 (2)下载Steam游戏平台 steam平台官网:http://store.steampowered.com/ (3)在steam平台上添加steamVR工具 点开“库”菜单找到SteamVR然后进行下载安装 (4)设置活动空间与地面位置等初始化操作 Vive设备连接正确可以看到VR栏目中出现SteamVR Room SeTup应用;进入后按步骤操作即可 第二步 进入虚幻引擎进行初步开发 (1)创建基础场景 a.创建一个
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    不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率。蓝图是一个很成熟的系统,也
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    国际在职研究生,免联考,不需要语言要求 一般一年需要累计去海外学习两到三个月,采用集中式授课,学制短,一到两年即可完成毕业 回国后可以在教育部留服中心认证,等同于国内统招学历。 目前有法国巴黎中央理工学院,2020全球QS排名中,巴黎中央理工学院位列第139位。
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    从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。 期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。 首先,我希望写一个前后端能统一语言的框架,以至于在前端写好的游戏逻辑,拿到后端就可以直接使用。 其次,我的目标是写一个同步框架,在框架层面解决同步问题,在
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    如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。 这种看似寻常的寻路在程序实现起来就需要一定的寻路算法来解决,如何在最短时间内找到一条路径最短的路线,这是寻路算法首先要考虑的问题。 在这篇文章中我们会循序渐进来讲解寻路算法是如何演进的,你会看到一种算法从简单到高效所遇
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    谁知道现在这个学校啥情况了? 之前的报名费也退了,学校官网也没信了
    竹幼 7-3
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    翻译:艾涛(mad world) 审校:黄威(横写丶意气风发) 虚拟现实(VR)激动人心,它也是应用开发的新前沿。 VR有望催生新形式的讲故事方式并引起强烈的情感体验。然而制作VR却令人望而生畏:它花费巨大,而且需要特定的硬件和技巧。 但是情况在改善,因为直观的工具和可负担得起的硬件正使得VR的开发变得可行。本教程将向您展示如何在短短几分钟内利用安卓系统和GoogleCardboard开发一个360°视频应用。另外,这几乎不需要任何代码;) VR开发不
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    在这个VR/AR即将迎来全面爆发的时代 多少人想学习VR/AR开发 却因为各种各样的限制因素而不得不放弃 “工作那么忙, 等我忙完这一阵吧 (反正还有下一阵)” “对于没有工作的我来说 学费有点太昂贵了 (我太穷了)” “啊?还要去北京上课啊? 那么远,还要租房…… (我们南方人受不了咸豆腐脑)” 以上这些问题 随着VRStar在线学院的启动 全部迎刃而解 提升自己 Unreal快速入门 UE4 ARPG实战教程 Unity插件教程 UI框架搭建原理 ARKit入门到精通 ……
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    2016年城镇非私营单位职工年平均工资数据显示,信息传输、软件和信息技术服务业持续快速发展,平均工资为122478元,比上年增长9.3%,平均工资水平已经超过金融业排名各行业门类首位。 一、VR公司工资到底有多高? 我在智联网站上随便看了几个VR招聘职位,薪资都是5K-20K。 这还只是月薪,大家都知道IT公司通常都有几个月的年终奖,这仅仅是普通IT公司而已,BAT更高。 无怪乎就连苹果前几天发布的六款产品都是VR/AR,将成为相当大的VR/AR平台..... 二
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    去年,企业对于VR人才的需求陡增,吴瑕自己就收到至少20多家公司寻求专业人才的请求,”相关的人才缺
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    假日季总能够带动一大批的电子产品销售。分析机构SuperData预测,由于假日季的原因PS VR以及Oculus Rift的销
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    突然发现…我九级了…然而………
    MJ926494 2-6
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    问下学校的老师~ 虚幻引擎官网的 学术合作 为什么没有咱们学校了? 能解释下吗
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    1.霍布森选择效应 17世纪,英国马贩霍布森在卖马时决定让顾客可以随意挑选自己的马,但是附加了一个条件:即只允许挑选最靠近门边的马,而这个条件实际就等于不允许顾客随意选择马匹。这种看起来可以任意选择,实际根本没有选择的行为,被后人称为霍布森选择效应。 那么在游戏中如何防范出现霍布森选择效应呢?黑曜石的游戏设计师乔什·索亚曾经在总结在黑岛工作室期间参与《冰风谷传奇》开发的设计经验时,说过这样一段话:【需要确
    MJ926494 12-30
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    罗斯基在文章《游戏行业的产品荒 长的基本一个“B”样》中谈到目前行业中存在一个现象:产品荒。这里
    sunny 12-27
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    我只想问下UE4的就业情况怎么样,尤其是游戏方向~ 程序啊这个方向,比较关注这个~ 请有经验或者看法的
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    《绝地求生:大逃杀》1.0版本正式上线,同时推出沙漠地图,伴随着更新而来是游戏体验差,走一步卡三步的滑板鞋走位令众多玩家纷纷撂挑子。 最近,《绝地求生:大逃杀》终于从测试版一跃进入正式版,同时蓝洞还带来了新的沙漠地图,按理说,这一波波接连操作,应该能收获到玩家的好评成就,然而,本来就岌岌可危的好评率愈发接近50%的最低及格线。 从steam上的总评价图表来看,可以发现从12月21日到目前为止(该游戏1.0版本正式上线日期)
    王大锤 12-25
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    我们都知道UE里面的射线很重要,我们都会用蓝图去添加组件 但是不会用C++去添加,今天就教大家如何用C++代码去实现 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果图: 我们创建要给空的C++项目 启动之后按下 F8 选中默认的pawn添加一个蓝图脚本 我们命名成“DB_Pawn” 添加一个C++组件,系统会自动打开我们的VS 第一步我们在.h中写入如下代码 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Components/ActorComponent.h&qu
    王大锤 12-21
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    即便是人工智能和共享经济这样的“大风口”,高热度的同时也伴随着高争议。风口刚起,泡沫之说就如影随形,整个行业在不时出现的细小“风口”和迅速证伪的破灭中交替渡过。 2017年上半年,互联网行业在焦虑与不安中度过了。“最近除了充电宝和人工智能,还能投点什么?”这个问题,半年来一直困扰着创投圈。 互联网从来不缺时髦词汇,每一年都能出现几个细分领域的“元年”和“风口”。不过,今年似乎还没有出现公认的“大风口”,更
    王大锤 12-21
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    Ooblets 玩家可以自定义角色,在家附近播种种地,有点像《牧场物语》。种地不光能获得种子作物还可以获得 Ooblet,精心培养后可以让它与其他 Ooblet 对战,有点像《精灵宝可梦》。不种地对战的时候可以购买家具装饰自己的屋子,时不时还可以在家里搞个 party,有点像《模拟人生》。其实 Ooblets 就是一个学习了各种要素的集大成者,搭配自己美术风格,显得既独特又充实。 站内相关文章链接 The Swords of Ditto 游戏的开发组 Onebitbeyond 此次借着这个游戏
    王大锤 12-18
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    前言 2017年临近尾声,在这一年里我们见到了许多形形色色的新作品,十分惊艳的不少,令人失望的也有。
    王大锤 12-18
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    FF10应该是最终幻列历史上,在世界范围流传度,认知度最高的一款作品,尤其之前在包括PC,PSV,PS4等平台
    sunny 12-15
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    今时今日,游戏已经慢慢成为越来越多人生活的一部分。而游戏产品的开发已衍变为一门综合艺术,审美、品类、玩法、寓意,影响其成功的因素无比庞杂。而作为推动产品进步的直接动力,游戏引擎对于一款游戏来说正是处于关键地位的因素之一。如同现实中汽车的发动机,引擎是一款游戏的大脑与核心,游戏内的一切几乎都与自身引擎挂钩。从最早年的代码框架到众多3D游戏引擎并存的当下,游戏开发的这一核心技术经历了多次变革才发展到今天
    王大锤 12-15
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    FF10应该是最终幻列历史上,在世界范围流传度,认知度最高的一款作品,尤其之前在包括PC,PSV,PS4等平台
    sunny 12-14
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    FF10应该是最终幻列历史上,在世界范围流传度,认知度最高的一款作品,尤其之前在包括PC,PSV,PS4等平台的高清重置,再次让这款RPG神作引发了热潮。 本文主要会把FF10的全部核心公式做一些讲解,学习大作在公式设计上的思路。了解这种殿堂级别作品的设计是非常有意思的,常有惊叹。 第一部分:游戏的基础理念。 ①后期难控制的数值模型,需要增加多种限制。 玩了很多年FF10,就数值而言,游戏并不复杂,但是整个系统跟打法,由于游戏包含的
    王大锤 12-14
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    FF10应该是最终幻列历史上,在世界范围流传度,认知度最高的一款作品,尤其之前在包括PC,PSV,PS4等平台的高清重置,再次让这款RPG神作引发了热潮。 本文主要会把FF10的全部核心公式做一些讲解,学习大作在公式设计上的思路。了解这种殿堂级别作品的设计是非常有意思的,常有惊叹。 第一部分:游戏的基础理念。 ①后期难控制的数值模型,需要增加多种限制。 玩了很多年FF10,就数值而言,游戏并不复杂,但是整个系统跟打法,由于游戏包含的
    王大锤 12-14
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    ③防御对伤害减免的算法,防御力怎么影响游戏? 看防御减免计算法,公式如下: [730-(51*物理防御-物理防御二次方/11)/10]/730 这样看肯定不太直观,还是建议读者自己手动变形一下,很简单的,这个变形的过程和结果,其实也是策划最开始思考定下的公式模型。这个公式的意思是,伤害的最终倍率,也就是说上面得出的伤害会乘以这个系数就得到伤害值了。可以明显看到中括号内是一个减法,变形明显能直接看出是(1-减免率),中括号的后半部
    sunny 12-14
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    7、可穿戴设备作为移动电话的替代品 随着Apple Watch Series 3与Cellular的发布,很多人都看到了连接设备新时代的开启。智能手表或许将取代手机。如果你的手腕上有一台功能强大的电脑,为什么还要在口袋里装一块厚重的砖头呢?很显然,未来会出现拥有自己目标受众的新设备。 图片来源:Engaged 8.更简单的认证 登录和密码(也称为“凭据”)的组合是应用程序和设备所需的登录程序所需的标准信息。我们都知道这是多么的过时。在过去几年中,我们已
    王大锤 12-13
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    关于全局光照 全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal 4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal 4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity 2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal 4引擎使用全局光照的渲染结果图。 Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自Unreal 4美术博客[1] 全局光照的算法有多种,Unreal 4引擎中Lightmass采用的是Photon Mapping算法[2, 3],Unity引擎中Enlighten采用的是辐射度算法[4, 5]。
    王大锤 12-12
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    “吃鸡”一词最近可以说是最为火爆的游戏类型了,似乎没玩过一款吃鸡的游戏或者来一句“大吉大利今
    sunny 12-8
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    在《Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解》这场技术直播课程中。我们曾经为大家介绍过小型项目《Neon》的
    sunny 12-7
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    Unity3D - UGUI的初级应用添加字体: 把下载好的字体拖拽到Project面板中 - 点击Text组件中Text属性后面的圆点 - 选择刚刚拖拽的字体即可。 创建ToggleGroup(开关组): 1.在Canvas下创建两个Toggle 2.在Canvas下创建一个空物体(命名为ToggleGroup),给ToggleGroup添加一个ToggleGroup组件 3.同时选中两个toggle,把ToggleGroup拖拽到Toggle组件的Group的位置,即完成了两个选项之间的单选(ToggleGroup组件中的Allow Switch Off勾选之后可以允许一个都不选,但不支持多选) 添加控件监
    王大锤 12-1
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    一  效果图   先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图   由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。 二  战争迷雾概述   战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探索区域、已探索区域、当前视野。   1)未探索区域:一般展示为黑色区域,像星际争霸这样的游戏,
    王大锤 12-1
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    之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统和材质系统,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的图像后处理这部分内容。 在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。 图像后处理 渲染模块中图像后处理可用于实现各种特殊的镜头特效以及整体调节渲染的效果。它通常是在所有场景渲染结束后才执行。Unity引擎在2017版本之前的图像后处理都是采用将脚本
    王大锤 11-30
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    我们会发现我们在玩很多小游戏的时候,会特别容易集中精力,很快就能沉浸在游戏中,其实是这类游戏使玩家进入了心流状态。 什么是心流 谈到心流,首先得理解一下什么是心流。 心流,在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。如艺术家在创作时所表现的心理状态。某者在此状态时,通常不愿被打扰,即抗拒中断。 也可以理解为是一种几乎自动的、不须花力气的但又高度集中的感觉状态。 图片来自维基百科 从图片上可以了
    王大锤 11-29
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    行动命令 因为我们讨论的是回合制游戏——角色行动的先后顺序是根据情况而进行选择的。 在传统的回合制游戏中,每个角色都有自己行动的回合。回合的先后顺序通常是由角色的主动权/速度来决定的。有时,一个快速角色能够比慢速角色行动更多个回合。这在《最终幻想10》、《邪恶元素的神殿》、《辐射1》、《辐射2》以及金盒游戏中都有所体现。 特别是在幽浮系列、《魔界战记》、《铁血联盟》等策略RPG游戏中,玩家回合和敌人回合交替进行
    王大锤 11-29
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    对于一个老派RPG粉来说,最令人悲伤的莫过于人们对于回合制战斗的误解。虽然这是一种最传统的游戏形式之一,但它确实能够让你热血澎湃。 在许多玩家心目中,回合制战斗最具代表性的应该是“日式RPG战斗”。但这种战斗模式却经常被认为是过时、拖沓、脱离实际、重复的。当然它还包括许多其他不讨喜的元素,在这里就不一一赘述了。 造成这种状况的原因不少。 在西方国家,回合制游戏在整个80年代都占据统治地位,但随着FPS(第一人称射击
    王大锤 11-29
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    4.1号早上来到北京,下午找到房子 8人间月租700。包水电网费 距离上课地址仅有1.9公里 房间干净,新公寓
    悠然孑立 11-28
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    手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑
    sunny 11-23
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    我问了一些游戏设计师同伴,他们是怎么做出玩家想要的游戏体验?其中的秘诀和方法是什么?然后场面就变得有点失控了,但是是往好的方向。 我要向那些读完文章的玩家道歉。我们无情地揭开了神秘的面纱,毁灭了玩家心中的美好向往,但我们这么做是有目的的。看完这篇文章或许你就能更加了解我们所做的事。 “魔术师就是利用普通的东西创造奇迹。现在你想要知道秘密是什么……但你是找不到的,因为你根本就没有认真找。你并不是真的想
    王大锤 11-20
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    摘要: AR和VR环境为新体验开辟了各种可能性,这种新的广告模式想必之后发展的空间也很大! 2017年不是广告的好年份。一系列削减预算,采取法律行动以及对构成数字模型基石的衡量标准的怀疑已经降低了整个行业的信心。    但是,这并不是未来的情况。虚拟现实巨大的新内容环境为我们提供了一个机会,可以通过“注视控制”来重新设置参与度。通过将这一新指标与区块链背后的分布式分类账技术相结合,可以建立一个提供透明度的新模型。
    王大锤 11-14
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    就业好的就是自己教得好,就业不好的就是自己不努力 无敌
    王大锤 11-14

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