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17还要打big and small才能吃,不科学。
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11然后囚犯一栏里只有教化取血释放处决,不是我削弱抵抗和招募哪去了?是必须先教化再招募吗?要不只能含泪做个格斗科研双火的沙发了
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12刚开始玩异象,活铁的获取途径应该不难吧。活铁发电机占地只有6格能发400点,应该很厉害的吧,就是不知道能不能跨越,如果不能跨越就得像污染发电邮一样间隔造了,对基地规划有点挑战。还有就是地热发电机占地36格发3600的电为啥能是神呢?其他几个发电机占地一样的情况下发电多很多呀,是因为建造用的材料少?
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0感觉中途加了据点拓展,把不用的小人拉去之后,游戏变慢了好多,但是不加的话,肉类来源又不稳定,靠打猎太麻烦了
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1这是啥mod冲突啊?一般是在那个地方能看出来啊…… Could not instantiate or initialize a ThingComp: System.MissingMethodException: Default constructor not found for type Verse.ThingComp [Ref C069E62] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch7 (string) Verse.ThingWithComps:InitializeComps () Verse.ThingWithComps:PostMake () Verse.ThingMaker:MakeThing (Verse.ThingDef,Verse.ThingDef) ItemRequests.ThingDatabase:CreateThingEntry (Verse.ThingDef,
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2有没有mod可以根据玩家的时代,来生成对应年代的袭击呀?例如玩家科技是石器时代,来袭种类就是部落,假如玩家科技是工业时代,来袭种类就有枪。有类似的mod吗?
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24找了半天找不到ce的120加农炮弹在哪做
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4给所有近期玩SOS2的像我一样的萌新提个醒,前往新星球转世开新档这个功能是绝对可行的,如果大家生成地图报错,极大概率就是其他mod的影响。 刚才小测一会,大部分材质替换逻辑,优化,新物品,新科技,等等只要不是和星球生成以及地图生成相关的,都影响不大。但凡是涉及到替换大地图据点影响星球生成过程的mod,在选定出生点生成地图阶段极大概率错误。 这里点名real ruins 真实遗迹,这个mod很棒,在开新图会询问是否自动生成同一个种子
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75文化塑形舱1人1个 闪耀世界要魔鬼素 天轴挂了 有那种去个疤就像用个草药🌿一样轻松的mod嘛,我是休闲种田玩家,不想玩得太复杂。。
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0巨弓瞄准时间比长弓少0.2秒,难道长弓不应该数据更好一点嘛😲
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7让边缘小人去上学岂不美哉?
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20今天小人产了背包传奇,才发现可以造传奇品质,一直以为传奇是文化的专属。。。