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1新建团队准备做 Roguelike,像素风 游戏(细节待定,不一定是Roguelike,但确定是像素风), 目前成员:程序,美术,音乐,策划 各一位, 找1~2位美术,要求不高,会像素画即可(最好喜欢像素风,毕竟用爱发电,做自己喜欢的东西), 线上讨论,业余时间做,用爱发电,人人平等,你可以发表自己的意见, qq:1274780601 (团队成员有学生和从业者) (都看到这里了,不加个qq了解一下吗)
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593本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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11本人目前还在上学,自己也是根据自己的喜好策划了一款arpg类型的游戏,但是因为还是萌新阶段,不熟悉具体流程,想趁着下个月暑假有时间学习学习,希望能有大佬带带,我什么都愿意做,只要能学到东西3181367目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜2发电,修仙肉鸽小程序找执策 主要内容:文案修饰(AI)与讨论、系统架构讨论、玩法讨论 也欢迎感兴趣的美术(UI) 发电,发电,发电29372需要一个可以画2d像素角色的人,目前重置的hd-2d仙剑使用的是新仙剑的角色,打算重新设计制作角色,有兴趣的来聊,也可以去b站看一下目前的美术效果,除角色以外的。b站搜索仙剑奇侠传1hd-2d重置。4812最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的28项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~3目前2人,编剧一人,程序一人(我),策划是我们两共同商定。还有一个美术要5个月后才有空…… 主要需要画角色、背景、UI的美术,最好是能接受分成制的,要工资的也可谈。13数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己39菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分1846打算做偏恶搞类风格的游戏,需要设计搞笑剧情,物品,各种彩蛋,脑洞比较大的来合作一下2大家好,我是一名客户端开发,多年开发经验,大厂也待过,目前准备开发一款类吸血鬼的手游。游戏类似弹壳特攻队。准备上线海外。目前在上海某咖啡馆创业。目前有一个美术一个服务器一个客户端(我)。有意向合作的小伙伴可以联系我哦。目前进度已完成demo部分。 找合作工种:策划,3d美术,客户端。311找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的44本人一名十年程序,毕业就去北漂做游戏项目,回西安后做了两项目就疫情了,疫情导致很多游戏公司都倒闭了,而且现存的游戏公司都在做一些赚钱快的小项目。对这些项目一个是没有激情,另一个我擅长做战斗的发挥不出来。 我现在想做的这个项目也是自己业余时间慢慢打磨的,只是现在想拉投资全职做。是一款RPG+挂机的3D游戏。主要形式类似魔兽世界打副本,只不过是自动挂机的。这里就有一些职业搭配的玩法。装备、技能系统是参考流放之11本人策划,能够负责策划所有工作,包括不限于系统、数值、关卡、文案等(当前为手游项目主策划),已经花了几年时间来构思一款修仙题材2D沙盒游戏(另外对于团队整体的发展路径也有一定规划),战斗为回合制,暂时不做联机部分(大量美术资源为2D,少量3D模型动作以及特效) 另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞; 具体开搞模式为:24本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序860个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法8各位大佬好,刚入门自学游戏开发,想复刻 小时候玩的 吞食天地2孔明传,不知道哪可以找到开发用的资源,图片地图音乐之类的,有大佬指导下去哪找或者谁有可以共有下吗?1最近在学新语言,WebSocket + Protobuf 的基本框子搞好了,零拷贝的 WS 还是第一次用哈哈。 服务端开源,自己也有一台服务器能放。 客户端看有没有人愿意接,自己做个客户端拿去放广告、或者做个开源项目,都可以。 做什么题材呢,想征集一下大家的想法,如果没人的话,我就自己做点社会经济模拟,但经济模拟挺无聊的。18找美术和程序新手,加我三个人就行,先做一个超级小的游戏,草台班子也要先有成绩。 想过自己用AI做游戏,但是遇到bug还是没法解决,有基础的来。 先出个类幸存者游戏,宇宙题材,就叫《文明幸存者》2动物井、哈迪斯2。54本人男,32,大专,成都。 从2017开始自学编程,做了一年前端 2018-2020,三年时间做过一些独立游戏和商业游戏。taptap上面的呼友猫就是我自己搞的。 2021-2022,在游戏公司上班,做过一些小项目和slots游戏,slots是ios和安卓双平台。 2023-2024,期间兼职做少儿编程老师,搞过python自动化脚本,nodejs网站前后端开发,cocoscreator2.x和3.x分别做过两个项目。 商业项目做过十多个,各种案例demo也做过几十个,以前主攻unity,现在重心在cocoscreator上面 本人编程经0我们公司专业做网络安全防护的,高防ip以及sdk游戏盾 防御ddos cc攻击这些,根据平台去定制的防护模块,而且不限制游戏在线人数和设备数量,比阿里云腾讯云的DDoS防御要便宜非常多,有专门的售后技术7x24小时在线 一分钟响应,解决问题不需要提交工单,支持免费测试,有需要的老板可以留一下联系方式,我加您12大家好,这里是ECG_Games,有段时间没冒泡了,本帖为更新一下RKL项目的进展,同时希望能招募到新的小伙伴 这段时间,团队成员着重探索了初期的美术风格,设计了两个角色形象,完成了demo的美术资源替换以及一些新功能的制作: 表现相关: *增加人类,木精灵的模型 *完成类人生物的动画的制作和复用 攻击——持剑盾 攻击——双持大剑 攻击——短弓远程 受击——持剑盾 受击——双持大剑 受击——持短弓 待机——持剑盾 待机——双持大剑 待机—36大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认1711目前有基础的策划能力。正在专研程序。想做一款游戏。不考虑盈利。同样的爱好的朋友可私我。因为确实没啥能力即便做出来也是垃圾中的极品。所以不考虑盈利。主缺程序方面的队友。做游戏不是三天打鱼两天晒网。而且还没天赋需要持之以恒。能横心的小白也可以加我啊。主打的一个爱好玩。1516就是我要发布这个游戏的话,审核制度怎么算?一般来说都是走steam那个审核制度吗?不用像国内那么麻烦什么审核,版号什么的吧,审核要松很多吧,还有就是我人在国内能申请到外国的审核制度什么的吗?都不太明白,只是了解到现在国内游戏环境非常不好,大厂互相竞争,劣币驱除良币,就算做出了好的创意,好的游戏,也不能有什么出色的结果,有些担忧,想问问各位大佬855310728自己在广州的一家游戏公司做了一年多时间的发行侧运营,工资也就刚够温饱,一方面想提升自己,一方面也想制作内容向的游戏,而不是国内大部分纯以盈利为目的的抄袭换皮游戏。由于我毕业没两年也没什么积蓄,为爱发电肯定不行,计划是一边工作一边学习。 本身有一点pr、ae、ai和spine的基础,不会的也能马上找到教程视频学习,但是不想做纯2D的游戏,所以准备学blender+UE,目前已经跟着b站教学视频学了一星期。发这个帖的目的是为了长期打22