独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    RT欢迎感兴趣的小伙伴下载试玩。 踩了几天的坑终于过审了。 游戏没有广告,虽然确实想给pc版引个流。但估计是不现实了。 另外,有机会一定要做个Rpg游戏。 虽然大概率是没有机会了=_=
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    新建团队准备做 Roguelike,像素风 游戏(细节待定,不一定是Roguelike,但确定是像素风), 目前成员:程序,美术,音乐,策划 各一位, 找1~2位美术,要求不高,会像素画即可(最好喜欢像素风,毕竟用爱发电,做自己喜欢的东西), 线上讨论,业余时间做,用爱发电,人人平等,你可以发表自己的意见, qq:1274780601 (团队成员有学生和从业者) (都看到这里了,不加个qq了解一下吗)
    张_93 01:29
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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    本人目前还在上学,自己也是根据自己的喜好策划了一款arpg类型的游戏,但是因为还是萌新阶段,不熟悉具体流程,想趁着下个月暑假有时间学习学习,希望能有大佬带带,我什么都愿意做,只要能学到东西
    juee22 6-1
  • 31
    去年年底我在贴吧上发了一则帖子阐述了自己想要成立工作室开发独立游戏的打算。因为我空有想法却没有相关游戏开发的经验,许多贴吧老哥对我的异想天开提出了自己的见解。无论是批评还是鼓励,我都虚心接受并且十分感谢,这些对我来说都是非常宝贵的建议。 然后接下来的时间我忙碌于编写游戏内容的策划资料,也通过线上寻找和线下面基了几个热心的独立游戏开发老哥,最终在过年前组起来一个小团队,并且在三月底正式开启线下办公模
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    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 6-1
  • 2
    发电,修仙肉鸽小程序找执策 主要内容:文案修饰(AI)与讨论、系统架构讨论、玩法讨论 也欢迎感兴趣的美术(UI) 发电,发电,发电
    曦和宇 6-1
  • 29
    做游戏真是太磨人了,累死了,累死了,哈哈哈。 用了一些现成的免费素材和代码,但还是有些力不从心,深感独立开发时间太不够用了,某些地方可以更完善的。 虽然最初是自嗨,但做了之后想法逐渐就变了,谁都想让更多的人玩一下自己的游戏的~ 那么长时间的自我怀疑,内耗,最终总不能败给自己的任性——反正就这样了,做完了,我真牛逼!有没有人玩都不重要,他们爱玩不玩......哼~ 不行的。 好吧,意识到这一点,i人的我也只能我也只能
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    之前的帖子不能加图了,重新发一个吧。第三人称,模拟中国古代村庄发展到城市,可以种田,建造,开店,养成人物,人物关系,期望上线steam,召集有能力,有兴趣的小伙伴,目前发电
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    需要一个可以画2d像素角色的人,目前重置的hd-2d仙剑使用的是新仙剑的角色,打算重新设计制作角色,有兴趣的来聊,也可以去b站看一下目前的美术效果,除角色以外的。b站搜索仙剑奇侠传1hd-2d重置。
    安祈风 6-1
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    寻找任意方向的想造轮子的小伙伴,大家自己的轮子自己定义功能。整个技术选型部分,还有架构已经大致完成,欢迎讨论。 近一年多都在断断续续造轮子,准备搞一款开源的游戏引擎。不求有多复杂,只要能让大家做出一个成品游戏就算胜利。 欢迎想要玩一下的大佬们,同样欢迎有想练手的小白,或者想要用引擎开发游戏的朋友,欢迎围观。 非白嫖 非发电侠 有偿有偿!
    GraphZ 6-1
  • 12
    最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的
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    项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~
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    目前2人,编剧一人,程序一人(我),策划是我们两共同商定。还有一个美术要5个月后才有空…… 主要需要画角色、背景、UI的美术,最好是能接受分成制的,要工资的也可谈。
  • 13
    数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己
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    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
    太二L 6-1
  • 18
    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
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    打算做偏恶搞类风格的游戏,需要设计搞笑剧情,物品,各种彩蛋,脑洞比较大的来合作一下
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    大家好,我是一名客户端开发,多年开发经验,大厂也待过,目前准备开发一款类吸血鬼的手游。游戏类似弹壳特攻队。准备上线海外。目前在上海某咖啡馆创业。目前有一个美术一个服务器一个客户端(我)。有意向合作的小伙伴可以联系我哦。目前进度已完成demo部分。 找合作工种:策划,3d美术,客户端。
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    Wuka~Wuka~冒险者们,终于给大家带来新消息啦! 我们带着《卡库远古封印》全新的试玩版参与了Steam东方游戏文化周,现可免费下载游玩!更好的消息是,游戏将于今年夏季结束抢先体验阶段,转为正式版发售。这次免费试玩版可以体验到众多的新玩法,完整的序章流程,重制后的卡库。 为了庆祝免费试玩版的公开,我们同步开启了《卡库远古封印》的-25%史低折扣,购买抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版。我们也会继续努力优化、完善正式版
  • 11
    找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
  • 44
    本人一名十年程序,毕业就去北漂做游戏项目,回西安后做了两项目就疫情了,疫情导致很多游戏公司都倒闭了,而且现存的游戏公司都在做一些赚钱快的小项目。对这些项目一个是没有激情,另一个我擅长做战斗的发挥不出来。 我现在想做的这个项目也是自己业余时间慢慢打磨的,只是现在想拉投资全职做。是一款RPG+挂机的3D游戏。主要形式类似魔兽世界打副本,只不过是自动挂机的。这里就有一些职业搭配的玩法。装备、技能系统是参考流放之
    Agres 5-31
  • 11
    本人策划,能够负责策划所有工作,包括不限于系统、数值、关卡、文案等(当前为手游项目主策划),已经花了几年时间来构思一款修仙题材2D沙盒游戏(另外对于团队整体的发展路径也有一定规划),战斗为回合制,暂时不做联机部分(大量美术资源为2D,少量3D模型动作以及特效) 另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞; 具体开搞模式为:
  • 24
    本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序
    madesis 5-31
  • 8
    这是一款类幸存者的弹幕射击游戏。你需要选择武器和强化,去击败一波波的敌人,坚持20分钟可获得胜利。 武器为自动射击,击杀敌人掉落经验,拾取经验获得升级,选择武器或者强化。 最多选择5个武器,每个武器可自由选择8次强化,强化满后获得进阶效果。
    jyf723 5-31
  • 60
    个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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    各位大佬好,刚入门自学游戏开发,想复刻 小时候玩的 吞食天地2孔明传,不知道哪可以找到开发用的资源,图片地图音乐之类的,有大佬指导下去哪找或者谁有可以共有下吗?
    曦和宇 5-31
  • 1
    最近在学新语言,WebSocket + Protobuf 的基本框子搞好了,零拷贝的 WS 还是第一次用哈哈。 服务端开源,自己也有一台服务器能放。 客户端看有没有人愿意接,自己做个客户端拿去放广告、或者做个开源项目,都可以。 做什么题材呢,想征集一下大家的想法,如果没人的话,我就自己做点社会经济模拟,但经济模拟挺无聊的。
  • 18
    找美术和程序新手,加我三个人就行,先做一个超级小的游戏,草台班子也要先有成绩。 想过自己用AI做游戏,但是遇到bug还是没法解决,有基础的来。 先出个类幸存者游戏,宇宙题材,就叫《文明幸存者》
  • 5
    或者unity开发也可以一起做喜欢的游戏#独立游戏#
  • 4
    本人男,32,大专,成都。 从2017开始自学编程,做了一年前端 2018-2020,三年时间做过一些独立游戏和商业游戏。taptap上面的呼友猫就是我自己搞的。 2021-2022,在游戏公司上班,做过一些小项目和slots游戏,slots是ios和安卓双平台。 2023-2024,期间兼职做少儿编程老师,搞过python自动化脚本,nodejs网站前后端开发,cocoscreator2.x和3.x分别做过两个项目。 商业项目做过十多个,各种案例demo也做过几十个,以前主攻unity,现在重心在cocoscreator上面 本人编程经
    GraphZ 5-31
  • 0
    我们公司专业做网络安全防护的,高防ip以及sdk游戏盾 防御ddos cc攻击这些,根据平台去定制的防护模块,而且不限制游戏在线人数和设备数量,比阿里云腾讯云的DDoS防御要便宜非常多,有专门的售后技术7x24小时在线 一分钟响应,解决问题不需要提交工单,支持免费测试,有需要的老板可以留一下联系方式,我加您
  • 12
    大家好,这里是ECG_Games,有段时间没冒泡了,本帖为更新一下RKL项目的进展,同时希望能招募到新的小伙伴 这段时间,团队成员着重探索了初期的美术风格,设计了两个角色形象,完成了demo的美术资源替换以及一些新功能的制作: 表现相关: *增加人类,木精灵的模型 *完成类人生物的动画的制作和复用 攻击——持剑盾 攻击——双持大剑 攻击——短弓远程 受击——持剑盾 受击——双持大剑 受击——持短弓 待机——持剑盾 待机——双持大剑 待机—
  • 36
    大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认
  • 17
    每个月能给几百到一千的饭钱就能一直画,单张约稿也可以,因为一直有进步发现新的技巧所以还不想停笔……无偿后分红的模式暂不考虑抱歉…… 可以画的如图,实际上因为找我约稿的都是画小动物的所以都差不多风格,后续再准备其他例图,擅长怪物类,可以动图,有逐帧动画经验,对动画规律多少会一点自认为成品比较自然(颜色动图发出来会被毙所以算了,战斗,行走和技能都有画过) 画人脸会很圆,可能没法画正比例的人脸,尽量让我画
    GraphZ 5-31
  • 11
    目前有基础的策划能力。正在专研程序。想做一款游戏。不考虑盈利。同样的爱好的朋友可私我。因为确实没啥能力即便做出来也是垃圾中的极品。所以不考虑盈利。主缺程序方面的队友。做游戏不是三天打鱼两天晒网。而且还没天赋需要持之以恒。能横心的小白也可以加我啊。主打的一个爱好玩。
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    一个人独立开发,现已上架steam试玩版。欢迎加入愿望单
    yidonan 5-31
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    就是我要发布这个游戏的话,审核制度怎么算?一般来说都是走steam那个审核制度吗?不用像国内那么麻烦什么审核,版号什么的吧,审核要松很多吧,还有就是我人在国内能申请到外国的审核制度什么的吗?都不太明白,只是了解到现在国内游戏环境非常不好,大厂互相竞争,劣币驱除良币,就算做出了好的创意,好的游戏,也不能有什么出色的结果,有些担忧,想问问各位大佬
  • 85
    游戏开发找合伙人,投资人,缺美术角色设计,ui设计,剧情设计,分镜设计,文案设计,角色设计,策划,关卡设计,音乐,音效,建模,动画,特效,视频剪辑,字体设计,前端程序,后端程序,游戏测试。。。 自我介绍:本人熟练掌握blender建模绑定动作动画渲染全流程,熟悉接入广告接口流程,熟悉unity前后端,c#编程语言,ps,spine,md,mmd,sp,c4d,mysql数据库,sai,ai魔法生成,flstudio,目前在taptap和微信小程序平台上架过一款小游戏,名《
  • 53
    和吧里某位独立游戏制作人交流时出现了如下情况。 到底是谁的问题?是因为我不会说话?#独立游戏#
    亚瑟王 5-31
  • 107
    一个独立游戏制作人的碎碎念,整理下自身的思绪 求同存异,期待能有人能看完并能接受我的理念 本人在游戏公司断断续续从业3年 见证无数同行们的美好梦想被资本肆意的涂抹污秽,渐渐的在奢靡生活中忘记初心。 商业游戏并不是我想要的 现在就是摸鱼混子人 自己打算搞点东西 主楼先来一波劝退 幻想做3d大作的 可以尝试做做碰壁一下。 不是追求什么真实沉浸 打击感吗,什么vr设备虚拟现实。 先看看银行能贷款多钱,在看看能满足需求的模型一
    zzezzkku 5-31
  • 28
    自己在广州的一家游戏公司做了一年多时间的发行侧运营,工资也就刚够温饱,一方面想提升自己,一方面也想制作内容向的游戏,而不是国内大部分纯以盈利为目的的抄袭换皮游戏。由于我毕业没两年也没什么积蓄,为爱发电肯定不行,计划是一边工作一边学习。 本身有一点pr、ae、ai和spine的基础,不会的也能马上找到教程视频学习,但是不想做纯2D的游戏,所以准备学blender+UE,目前已经跟着b站教学视频学了一星期。发这个帖的目的是为了长期打
    Ghost 5-30

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