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2024-10-02
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支持同屏数千可投影点光源,支持面光源软阴影 似乎是一套软光追+ReSTIR等技术结合的方...
2024-09-19
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2024-09-12
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2024-09-09
《猎杀:对决 - 1896》DFxCrytek技术访谈
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采访对象,Clive Gratton - 现任Crytek CTO,Ali Salehi - 渲染主程 - 线程模型:没什...
2024-07-28
《猎杀:对决》CE引擎升级介绍
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2024-07-13
《猎杀:对决》CE5.11画面升级
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光追GI 人物角色/毛发改进 水面改进,扰动和简单泡沫效果
2024-05-30
Crytek官宣新任首席运营官
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2024-05-18
Crytek:下周将公开《猎杀对决》CRYENGINE5.11引擎...
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2024-04-20
《天国:拯救2》公布,继续采用CRYENGINE
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2024-04-08
虚幻5 Nanite实验性支持蒙皮骨骼动画/人物角色
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2024-03-24
《孤岛惊魂》发售20周年
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《孤岛惊魂》PC版于2004年3月23日发售,育碧发行。 这是Crytek第一款正式发售的游戏,...
2024-03-21
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2024-03-21
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2024-03-13
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2024-02-27
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2024-02-26
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在过去的十年里,Cryengine中的导航系统和NavMesh经历了重大变化。在这个讲座中,我们...
2024-02-24
《猎杀:对决》运营6周年短片
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2024-01-20
Creative Assembly技术总监加盟Crytek任CTO
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Clive Gratton,此前在CA呆了30年
2024-01-14
农企FSR3插帧原理
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FSR3的光流插帧算法是从AMD fluid motion演变而来的,大致做法是:给color buffer的亮...
2023-12-10
《崛起:罗马之子》10岁了
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《崛起:罗马之子》于2013年11月22日作为X1的首发游戏发售,这是Crytek唯一一款第三人...
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