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2015-03-12
场景设计前的准备工作
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场景设计前的准备工作: 1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表...
2015-03-12
场景—就是环境
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场景—就是环境 著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:...
2015-03-12
三维动画的制作特色
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片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模...
2015-03-12
动画片进行的规划与设计
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前期制作 前期制作是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:...
2015-03-12
Fit to Comp Height
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Fit to Comp:适配图层的尺寸为当前合成尺寸的大小 Fit to Comp Width:适配图层的宽...
2015-03-12
Motion Blur
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2015-03-12
影视后期—如何剪辑预告片
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2015-03-11
游戏场景 学习 3654
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2015-03-11
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2015-03-11
三维动画涉及影视特效创意
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影视动画: 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影...
2015-03-11
Toggle Hold Keyframe(冻结关键帧)
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Toggle Hold Keyframe(冻结关键帧) 将所选择的关键帧冻结。在时间线中选中一个或多...
2015-03-11
Browse Presets(浏览预设动画)
zbrush吧
Browse Presets(浏览预设动画) 打开预设动画的文件夹浏览预设动画的效果。选择菜单B...
2015-03-11
影视后期制作:
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影视后期制作: 指拍摄完成后需要完成的影视制作工作,包含非线编辑、特效合成、色彩...
2015-03-11
什么是影视后期师,主要干什么?
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什么是影视后期师,主要干什么? 这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏...
2015-03-10
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2015-03-10
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2015-03-10
游戏原画设计》
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游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为...
2015-03-10
Painter
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2015-03-10
Clear Guides(清除参考线)
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Lock Guides(锁定参考线) 将合成窗口中的参考线锁定,使用不被更改。 Clear Guides...
2015-03-10
Snap to Guides(吸附参考线)
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Snap to Guides(吸附参考线) 将合成窗口中的参考线设置为吸附参考线。将合成窗口中...
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